親愛なるソニー:ローグギャラクシーをすでにリメイクしてください
見て、ソニー、私は多くを求めていないが、もしあなたがローグギャラクシーを作り直すことができれば、それはうねるだろう。 私も本当のリマスターを受け入れます。
PlayStation 2は今月20周年を迎え、PS2の最高のゲームのいくつかを祝います。 それらのうちの1つはたまたま失望です。 ゲームはどのようにしてがっかりするほど素晴らしいのでしょうか? シンプル:タイミングが悪い。
Rogue Galaxyは、PlayStation 3のリリースからわずか1か月後の2007年1月にリリースされました。ヨーロッパおよび北米向けのローカリゼーションは予想よりも時間がかかり(2005年に日本で最初にリリースされたゲーム)、 Rogue Galaxyは基本的に次世代コンソールと同じです。 Rogue Galaxyは、PlayStation 2にとってこれまでで最も美しく、コンテンツが豊富で、技術的に最も野心的なゲームの1つでしたが、売り上げは抑制されました。 ゲームはフェアシェイクを得ることはありませんでした。
でも、私にはかなりの揺れがありました。 Rogue Galaxyがリリースされたとき、私は犬のように病気で、家に出てクラスに行くことすらできませんでした。 当時の彼氏は私を可愛がってくれて、家にいることをもっと我慢できるようにするゲームを私にプレゼントしました。 十分な時間とゲームをプレイするためのPlayStation 3がないため(次のクリスマスまでそれを取得できません)、私は熱心にRogue Galaxyに歯を食い込ませ、何ヶ月も離さなかった。
当時、 ローグギャラクシーほど優れた外観や機能はありませんでした。 当時のグラフィックスは、くっきりとして滑らかで、目を見張るほど美しかったです。 音声演技の量と質は他のPS2ゲームでは見られないレベルであり、1枚のDVDに詰め込まれたコンテンツの膨大な量は不合理でした。
悪いタイミング、しかし素晴らしいゲーム
Rogue Galaxyを完全に圧縮したい場合は、約40時間で完了する可能性がありますが、ゲームの半分を見逃してしまいます。 サイドクエスト、バグの収集(そしてバグの戦い)、武器と鎧の収集、モンスターの狩猟、クラフトがあり、それらはすべて、進行状況を明確に表示する便利なチャートで追跡されます。
メインストーリーをノックすることではありませんが、 Rogue Galaxyについて批判できることがあれば、それは陰謀です。 日本のARPGをプレイしたことがある方なら、すでにその構造をご存じでしょう。幸運を祈る夢想家は、星を見たいと望んでおり、結局、宇宙海賊のギャングを横切って起こり、一連の事故が起こりました。途中でより多くのプレイアブルキャラクターを拾うさまざまな惑星で彼らを見つけ、最後にそのうちの1人が、銀河を破壊すると脅かす言葉にできない悪と戦っていた古代文明の王女であることが明らかになり、それを倒すのはあなたの仕事です。
本当に昔の話。 私は気にしませんでした-戦闘は楽しく流動的でダイナミックで、キャラクターはある瞬間に励ましを叫び、次の瞬間に撤退を求めました。 それぞれの世界は、独特の光景と音で満たされた新しい冒険であり、壮大な事前レンダリングされた映画がエキサイティングなゲームプレイとシームレスに融合しています。
虫や銃やアイテムを集めるさらにカラフルなキャラクターで満たされたこのカラフルな世界を走り回るのは、当時私の病気にかかっていた脳にはちょうどいいことでした。 私は一人ではなかったことがわかりました。
リマスターまたはバスト
Rogue Galaxyは予想される100万ユニット(約160, 000ほど)の販売に応えることはできませんでしたが、 Rogue Galaxyをその宝石として覚えている人はたくさんいます。 IGNとGame Spyの両方が切望したEditor's Choice賞を授与し、Metacriticは83%という堅実な評価を得ています。
ソニーがPS3をリリースする前にRogue Galaxyをリリースしていたら、間違いなく売り上げは向上していたでしょう。 ゲームは二度目のチャンスに値します。 リマスターに値する。
ソニーは少なくともPS4でエミュレーターを介してRogue Galaxyを再リリースするのに十分なほど気がついており、それは確かに元のサイズよりも向上したグラフィックとさらに短いロード画面で改善されていますが、それだけでは十分ではありません。 SpyroとMediEvilが豪華なリマスターを手に入れることができるなら、 Rogue Galaxyもそうするべきです。
または、少なくとも、適切な16:9のアスペクト比を与えるPCリマスター。
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