Destiny 2にはコンソールとPCクロスプレイが必要
New Lightと呼ばれる完全に刷新された無料プレイプラットフォームを備えたDestiny 2は、2017年にその輝かしいスタートを切って以来、長い道のりを歩んできました。新しい惑星やクエストラインから、再調整された鎧(2.0と呼ばれます)やクロスセーブ機能まで、現在ゲームで必要なのは、常に要求されるクロスプレイ機能だけです。 これは、2018年以降、多くのDestinyファンがBungieに追加を求めてきた機能ですが、BungieがActivisionから解放され、独自のブランドを実行できるようになったため、コンソールのクロスプレイは、星のように見えるかもしれません。
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クロスセーブ、まだクロスプレイなし
FortniteやDiablo IIIのようなゲームは両方とも承認のクロスプレイシールを付与されていますが、 Destiny 2は未だ窮地にあります。 現在はクロスセーブ機能を備えているため、クランのランキングを維持しながら複数のプラットフォームを切り替えることができますが、 Destiny 2には依然としてクロスプレイがありません。 Bungieのチームは、 DestinyのゼネラルマネージャーであるMark Noseworthyが投稿したJason Schrierへの返信にあるように、この非常に要望の多かった機能の可能性に非常に興味を持っています。
「私たちは今年(すべてのプラットフォームで)Cross Saveに焦点を合わせています。CrossPlayはいつか私たちが興味を持っているものですが、最初からやり通すことがたくさんあります!」
Shadowkeepが今年最も期待されるゲーム拡張の1つであることは、Bungieがゲームを十分に注意深くオンラインに保つことで忙しいことは明らかです。 しかし、 Destiny 2をプレイすることができない、またはプレイできないゲーマーは、参加する仲間がいないという理由だけでたくさん残っており、プレイヤーベースのこのギャップを埋めるためにクロスプレイが必要になります。
真の「共有世界シューター」
計画中のSFシューティングゲームを除いてまったく新しいゲームのほか、 Destinyが最終的に進化する可能性があるものに加えて、Bungieは忍耐強いファンのためにはるかに多くの準備をしています。 将来ははっきりしていませんが、次のように述べているルーク・スミスとのコタクのインタビューから収集できるロードマップの断片があります。
「私たちが2020年に何をするかを予測するのは今のところ困難です。なぜなら、2019年に一連のものを変更しているためです。ライブサービスゲームになるには、何かを出し、テストし、学ぶことです。それ。"
クロスプレイ機能の欠如に関連する大量の批判にもかかわらず、それはゲームの全体的な機能において不可能であることが判明するかもしれません。 スミス自身が指摘しているように、これらの機能は石で固まる前に大量のR&Dを必要とします、そしてクロスセーブ自体が実行可能なオプションであるかもしれませんが、それはクロスプレイが簡単に実装できることを意味しません。
Bungieは、実際にプレイヤーの意見を聞く数少ない開発者の1人です。 同じインタビューで、Noseworthyは「私たちには計画があり、それはかなり良いと私たちは考えています。それが本当に良いのか、新しい計画が必要なのかをプレイヤーから見つけるつもりです。」 Bungieのゲーム開発においてプレイヤーの楽しみが非常に重要な要素であるだけでなく、彼らのフィードバックも同様に明らかです。 この場合、クロスプレイは、今後のゲームインクルージョンの頂点に位置する必要があります。そうでない場合、多くのプレーヤーは、最小限の変化しか持たないプレーヤーベースを持つという単純な現実を恐れます。
BungieはDestiny 2を「共有世界のシューティングゲーム」と見なしているかもしれませんが、クロスプレイを獲得するまでは、このタイトルを本当に象徴するものではありません。
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