ドラゴンボールZ:15の最高の格闘ゲーム(そして15は驚くほど悪い)
ドラゴンボールZは、ストーリーアークとキャラクターが非常に多いシリーズであり、数十のビデオゲームがプロットを何らかの形または形式に適応させると、何十という結果になるのはごく自然なことです。 初期のタイトルの多くはRPGの形式をとっていましたが、 ドラゴンボールのような武道シリーズは、自然に格闘ゲーム形式に向いています。 シリーズのアクションのほとんどは、結局のところactionです。 キャラクターは絶えず戦っており、戦闘を通じて成長することがよくあります。 ドラゴンボール神話の核となる原則です。 戦いのないドラゴンボールビデオゲームは、 ドラゴンボールビデオゲームではありません。
非常に多くの異なるドラゴンボールZゲームから選択できるので、いくつかの臭いに遭遇することになります。 フランチャイズができる限り、それはまた、年間を通じていくつかの深刻な低点がありました。 ゲームがすべて悪かったり、すべて良かったりする重要な時期は一度もありません。 むしろ、 ドラゴンボールシリーズのビデオゲームは常に品質にかなり一貫性がありませんでした。 シリーズで最高のゲームの1つを1年間だけ入手して、次に最悪のゲームを入手することができます。 30種類のゲームから選択できますが、どこに着地しますか?
30 BEST:バースト制限
多くの点で、 バースト制限は元の武道会のほぼ再起動です。 ストーリーモードを、ラディッツで始まりセルで終わるドラゴンボールZアニメの擬似アダプテーションとして提示することに加えて、戦闘システムは驚くほど武道会と似ています。 唯一の重要な違いは、カプセルを使用して戦闘機を増強する代わりに、キャラクターが戦闘中にカットシーンをトリガーするドラマピースを装備できることです。
これらのドラマピースは確かに武道会のトレイルから出てくる戦闘を改善するためにほとんど何もしませんが、カスタマイズへのバーストリミットのアプローチは、 武道会で見られるものよりもはるかにまとまりのあるストーリーモードになります。 これらのドラマピースのおかげでそれは非常に深く感じられ、ゲームの年齢を考えると、今日それから得ようとしているのは、信じられないほど満足できるシングルプレイヤーエクスペリエンスになります。
29悪い:スーパー舞踏殿
FighterZのNintendo Switchプレオーダーボーナスがまだフェンスに残っている場合にゲームを購入させてはいけません。 スーパーぶとでんは、お金に見合うだけの価値はありません。 もともとスーパーファミコンでリリースされたスーパーぶとでんは、多くの点で、格闘ゲームに関する限り、 ドラゴンボールの祖父の一人です。 優れた祖父と同じように、 Super Butodenも基本的には老人です。
コンボを引き離すことは事実上不可能であり、名簿は信じられないほど同じであり、ストーリーモードは、ほとんどまたはまったく見返りがないイライラする学習曲線を持っています。 スーパーぶとでんの唯一のメリットは、 ドラゴンボール格闘ゲーム宇宙での歴史的役割です。 それ以外は、それが存在することを忘れた方がいいです。
28 BEST:武道会
バーストリミットの方がストーリーモードが優れていますが、元の武道会を支配できる能力はほとんどありません。 決して完璧なゲームではありませんが、フランチャイズで後のゲームをプレイした後で戻るのはかなり難しいゲームですが、 武道会はまだかなりうまくいきます。 そのストーリーモードは実用的で、懐かしさを感じさせ、かなりの量のコンテンツをたどります。
重要なシリーズの開始に値する。
すべての主要なアークにはWhat-Ifシナリオがあります。 サタン氏が独力でCell Gamesに挑むシングルプレイヤーモード。 Zeniを獲得できるワールドトーナメントモード。 そして、ゼニをカプセルに費やしてキャラクターをさらに向上させることができるショップ。 武道会はどんなファンにとってもプレイする価値のあるゲームです。
27 BAD:武道会2
残念ながら、 武道会2については同じことが言えません。 Budokai 2は間違いなくBudokaiよりも見た目とフィーリングが優れていますが、コンテンツに関してはボールを落とします。 武道会2は、元の武道会が中断したところから立ち直り 、シングルプレーヤーの適応の側面を継続するのではなく、悟空を最初からアクティブに保つためにシリーズの物語を完全に破壊するマリオパーティーのエスクストーリーモードを支持してそれを捨てます。仕上げます。
さらに悪いことに、概念的には多くのリプレイ価値があるはずのこのシングルプレーヤーキャンペーンは、無限の退屈さと誰にも利益をもたらさない難易度曲線のおかげで、ほぼ再生不可能なレベルにまで下がっています。 武道会2のストーリーモードにはあまり面白みがありません。B1のサタン氏のモードに加えて、シングルプレーヤーのコンテンツが追加されていないため、ゲームは有利になりません。
26 BEST:Ultimate Butoden
あらゆるもののドラゴンボールカイゲームであるUltimate Butodenは、これまでプレイしたことのない最高のドラゴンボール格闘ゲームです。 このシリーズのハードコアファンであっても、3DSの発売直前に日本とニンテンドーDSでのみリリースされているため、このゲームに慣れることはないでしょう。
究極の舞踏伝のない人生は、決して人生ではありません。
Butodenシリーズの続編であるUltimate Butodenは、 ドラゴンボールZのすべてをカバーし、ハンドヘルドタイトルとカスタマイズのための本当に巨大な名簿で、キャラクターの外観を変更し、さまざまなアクセサリーを装備できます。 DBZの本質を完璧に捉えた、楽しくて魅力的な戦闘機です。
25 BAD:レイジングブラスト
武道会天下一戦の後継者であるRaging Blastは、あらゆる点でその前任者に応えることができません。 小さな名簿とかわいそうなストーリーモードを備えたRaging Blastは、きれいなグラフィック以外には何ももたらしません。 それでも、 武道会天下一の試合は見た目は悪くなかった。 ドラゴンボールZシミュレーターニッチ武道会天下一に負けない内容の少ないゲームになりました。 格闘ゲームになるには十分ではなく、 ドラゴンボールゲームになるには十分ではありません。 良いゲームが欲しければ、PS2をほこりだしてください。
24 BEST:Xenoverse 2
Xenoverse 2は、 ドラゴンボールのファンが長年求めていたゲームです。 RPGファイティングゲームハイブリッドのXenoverse 2を使用すると、独自のキャラクターを作成して、サイヤ人のアークから始まるシリーズの物語に彼を配置できます。 そこからタイムラインが分岐し、主人公がレベルアップし、新しいテクニックを学ぶために新しいキャラクターとやり取りします。
自己挿入に命を吹き込みましょう。
Xenoverse 2は、基本的には生命を与えられたドラゴンボールのファンフィクションです。 時々、あなたはそれらの創造的な傾向を受け入れ、ファンを熱狂させる必要があるだけです。 Xenoverse 2の表面の下にはたくさんのコンテンツが溢れていますが、それが今日でも非常に人気があるのも不思議ではありません。 とは言っても、その前任者はほとんどうまくいっていません。
23 BAD:Xenoverse
Xenoverse 2が存在する世界では、元のXenoverseは冗長です。 Xenoverse 2はすべての機能を備えています。 Xenoverse 2は、提供するすべてのものを、よりクリーンでコンパクトなパッケージに収めています。 現状のまま、 Xenoverse 2が意味のあるコンテンツのすべての部分を引き継ぐと同時に、 Xenoverseのオリジナルの欠点、特にバトルシステムとストーリーの展開方法を拡張するため、オリジナルのXenoverseをプレイする理由はまったくありません。 つまり、 Xenoverse 2はよりきついパッケージであり、そもそもXenoverseは本来あるべきものでした。
22 BEST:新武道会:アナザーロード
フューチャートランクスが好きではないのは誰ですか? フランチャイズで最も人気のあるキャラクターの1つであるフューチャートランクスは、 ドラゴンボールZで1アーク分しか存在しなかったが、その後20年近く消えてしまいました。 スーパーが彼を絵に戻す前に、しかし、彼はビデオゲームの1つで輝ける別の機会を得ました。 新武道会:別の道路は 、フューチャートランクスアークの続編として効果的に機能します。
悟空ブラックアークがある前に、別の道がありました。
フューチャートランクスと魔人ブウとの戦いを中心としたゲームで、彼は昔に戻って悟空と彼の父親に助けを求めます。 そこから、ストーリーモードは手の込んだ物語に拡張され、過去のヒーローと悪役はすべて、トランクスの未来を救うために捧げられたファンサービスを燃料とする悪党に戻ってきます。 まったく新しいストーリーで武道会のすべての楽しみです。
21 BAD:新武道会
同じように、 新武道会:別の道はまったく新しいストーリーを作成し、その前身である新武道会も作成しました 。 しかし、魔人ブウを扱うフューチャートランクスのようなまったく新しい前提をとるのではなく、 新武道会はフュージョンリボーンのストーリーを単純に取り上げて、ゲーム全体に引きずり込みました。 言うまでもなく、それは実際に有利に機能しません。
つまり 、 フュージョンリボーンはフューチャートランクスを中心としたオリジナルのストーリーほど面白くない。 映画として、それはすでに魔人ブウアークの派生物なので、映画をベースにしたゲーム全体はすでに疲れ果てた感じになっています。 唯一の節約の恵みは武道会のプレイスタイルですが、ストーリーは引き分けであり、長期的に見れば繰り返しが多く、穏やかです。
20 BEST:伝説
オリジナルのドラゴンボールZシミュレーター、 The Legendは、サイヤ人の物語の始まりから魔人ブウアークの終わりまで、2番目のアニメ全体を追跡しました。 これは本当に多忙なゲームで、一度に複数のキャラクターが戦っているのを見ますが、 ドラゴンボールの時々刻々のマニューシャを本当にキャプチャするシリーズで唯一のゲームの1つでもあります。
伝説ほどクリエイティブなゲームはほとんどありません。
戦闘では、アクションについてコメントしているキャラクターのシーンをカットして会話することができます。 画面に表示されているものがマンガで実際に起こったことと一致するかどうかに応じて、キャラクターは適切に反応し、 伝説はビデオゲームよりも改作のように感じられます。 あなたがそれを手に入れる機会を得たならば、 DBZの歴史の美しい部分が何であるかを必ず楽しんでください。
19 BAD:激闘天下一武道会
1992年にファミコンで最初にリリースされた激闘天下一武道会は、 ドラゴンボールファンを優雅に飾る最初の格闘ゲームでした。 おそらく恵みは正しい言葉ではありません。 ドラゴンボールの歴史の中で非常に魅力的な作品ですが、 激闘天下一武道会は良いゲームには程遠いです。 カードをスワイプして、コンソールのアタッチメントを介してキャラクターやアイテムをゲームにアンロックすることを要求し、基本的にシリーズのマイクロトランザクションのトレンドを開始します。 ある意味で激斗天下一武道会はヒーローズの原型です。
18 BEST:超音速の戦士
What-Ifシナリオのみで構成されるドラゴンボールZゲームが欲しかったことはありますか? 答えが「はい」の場合は、GameBoy AdvanceのSupersonic Warriorsをご覧ください。 メインシリーズのストーリーを最初から最後まで再生するオプションがありますが(ほとんどの場合)、 Supersonic Warriorsの主な強みは、フランチャイズでどれだけクリエイティブになるかです。
ピッコロの個人的な話では、魔王ピッコロを復活させて融合させ、魔人ブウを倒すことができます。 クリリンは、あらゆる出会いを通して生き残り、世界を救っています。 ベジータは地球のヒーローとして悟空を超えています。 これは、 ドラゴンボール IPで非常に楽しい、ペースの速いゲームプレイを備えた驚異的なゲームです。 愛してはいけないことは何ですか?
17悪い:超音速の戦士2
悲しいことに、 超音速の戦士の続編はその前任者ほどよくありません。 Supersonic Warriors 2はWhat-Ifシナリオをそのまま維持しますが、記憶に残るものではなく、創造的でもありません。 スーパーソニックウォリアーズ2は、オリジナルの魅力をすべて取り除き、流れ落ちたフォローアップのように感じられるものを支持します。主な仕掛けは、シリーズのストーリーをいじるのにほとんど役立たない分岐パスです。 そもそもスーパーソニックウォリアーズの素晴らしさを理解できなかったのはがっかりした続編です。
16 BEST:Extreme Butoden
Extreme Butodenは信じられないほどのゲームですが、それをプレイしたことがない可能性があります。 ドラゴンボールゲームが多かれ少なかれ一貫したホームコンソールのリリースを行っていた時代に、3DSで独占的にリリースされました。 ドラゴンボールゲームをハンドヘルドでリリースし、2Dゲームをリリースすると、当然のことながら比較的忘れられてしまいます。
誰がドラゴンボールがそんなに極端であるかもしれないと知っていましたか?
これもまた残念です。 というのも 、 Extreme Butodenはすごいからです。 DBZの大部分をカバーする実用的なストーリーモードがありますが、名簿の処理方法は非常に優れています。 すでに機械的に安定したゲームであるExtreme Butodenは、アシストの形で登場するシリーズのキャストの巨大なチャンクによって、さらに良くなります。 彼らはプレイできないかもしれませんが、それは他のキャラクターを行動に導く素晴らしい方法であり、それはいくつかの本当に魅力的なチームビルディングにつながります。
15 BAD:武勇烈伝
私は率直に言ってしまいます。セガメガドライブの格闘ゲームはまったく機能しません。 Mega Driveのコントローラーは、すべてのプレイヤーに対抗するためだけに存在するように見えるボタンレイアウトを備えた、試行錯誤された真の怪物です。 メガドライブでの戦闘ゲーム、さらにはドラゴンボールでの戦闘 、さらにはスーパーブタデンでの戦闘ゲームをプレイするという考えは、災害のレシピです。 武勇烈伝は、心身ともに苦痛なプレーです。 無視して、忘れて、代わりにSuper Butoden 2をプレイしてください。
14 BEST:スーパーぶとでん2
スーパーぶとでん2はスーパーファミコンの傑作です。 悟飯が主人公であるドラゴンボールZの歴史のスイートスポットで行われましたが、魔人ブウサガはまだ始まっていませんでした。 スーパーブタデン2のストーリーは、 ボジャックアンバウンドと新しいブランドに分岐する前のセルゲームから始まります。ブロリーの最初の映画のバージョン。 文字通り「分岐する」ことも意味しました。
シリーズが悟飯を主人公として認めないならば、少なくともスーパー舞踏伝2はそうするでしょう。
プレイ可能な4人のキャラクター(悟飯、フューチャートランクス、ベジータ、ピッコロ)には、ストーリーモードを変える分岐パスがあります。 これは、すでに本質的にリプレイ可能なゲームにリプレイアビリティを実装する天才的な方法です。 機械的な観点から見ると、 Super Butoden 2は前作よりもはるかに優れており、すべての欠点を解決して、記憶に残る愛らしいドラゴンボールゲームを作成します。
13悪い:スーパー舞踏伝3
スーパー舞踏伝3だけがスーパー舞踏 伝2と同じくらい思い出に残る、愛らしいものだったとしたら 。 Super Butoden 2の新しいメカニズムは引き継がれていますが、シリーズに導入された主要な機能はすべて削除されています。 深く掘り下げたシングルプレイヤーとユニークな名簿はなくなりました。 Super Butoden 3は 、演奏するのがいかにいいか、不完全だと感じるだけです。 それはドラゴンボールの歴史の厄介な場所に自分自身を強制します-ブウサガの真ん中に軽く打つ-そしてそれはそこで苦しみます。 つまり、 ドラゴンボールゲームを成功させるには、強力なストーリーモードが絶対に必要です。
12 BEST:Hyper Dimension
多くのファンはSuper Butoden 2をSuper Famicomで最高のドラゴンボールZ格闘ゲームであると考えていますが、 Hyper Dimensionへのキャンドルはありません。 簡単にコンソールで最も見栄えのするゲームの1つであるHyper Dimensionは、マンガから直接見える伝統的な戦闘機です。 フリーザとの戦いの終わりからキッドブウまでのシリーズをカバーするHyper Dimensionは、フランチャイズで最もクリエイティブなゲームの1つです。
すべてのファンは、少なくとも1回はHyper Dimensionをプレイする必要があります。
手始めに、ストーリーモードはかなり飛び跳ねますが、ゴハンクス、悟空、ベジットと対峙する悟飯中心のエピローグに拡張することでそれを補い、究極のフォームのメリットを披露します。 それだけでは不十分な場合、 HDのコアメカニズムは、ヘルスとKiが共有されることです。つまり、攻撃するには自分自身にダメージを与えなければなりません。 当然、これは非常に戦略的なプレーにつながります。
11悪い:究極の戦い22
究極のバトル22は、ファンの夢のゲームがうまくいかなかったときに起こることです。 アニメとまったく同じように見えますが、 Ultimate Battle 22は、シリーズの優れた上映よりも悪いフィラーエピソードのように感じられます。 これは非常に遅いゲームであり、プレイ時間が長いため、友達とのプレイは失恋や惨事に終わり、すべての永遠に引きずり出されるだけで試合が始まるのを必死に待ちます。 Ultimate Battle 22のビジュアルに惑わされないでください。アニメ以外のものです。
10 BEST:武道会天下一3
ドラゴンボールZ格闘ゲームで最大の名簿が1つある武道会天下一3は、究極のドラゴンボールシミュレータです。 ドラゴンボール 、 ドラゴンボールZ 、 ドラゴンボールGTのキャラクターをフィーチャーし、フランチャイズ内のほぼすべての戦いを細部にわたって追体験することができます。 武道会天下一3のシングルプレーヤーキャンペーンは、その主な性質から、 少なからず望まれていませんが、全体として、 BT3はドラゴンボールファンのみを対象とする素晴らしいゲームです。
9 BAD:武道会天下一
武道会天下一2と武道会天下一3が、元の武道会天下一が比較的貧弱であることを考えているのは、 とても面白いことです。 フランチャイズで最悪のストーリーモードの1つである、断片化されたシーンごとの構造で、シリーズの適応にひどい仕事をしています。 武道会天下一の唯一の節約の恵みは名簿です。 それでも、 武道会シリーズのトレイルから外れるカスタマイズはほとんどなく、キャラクターはあまりにもあまりにも同じように遊んで自分の利益のためにいます。 BTは、その続編が存在する世界では単純に冗長です。
8 BEST:武道会天下一2
武道会天下一3は究極のドラゴンボールシミュレータですが、 武道会天下一2は2つのゲームの中で最終的に優れています。 名簿はそれほど大きくないかもしれませんが、それでもそれは誰とでも素晴らしい仕事をし、シリーズ全体で最高のストーリーモードの1つも備えています。 武道会3のストーリーモードの派生作品である武道 会天下一2は、シリーズ全体を簡潔でまとまりのある方法でカバーしています。
BT2のストーリーモードを好きにならないのは難しいです。
ストーリーにどれだけの時間を費やしたかを考えると、 武道会天下一2は、格闘ゲームに関する限り、実際にはシングルプレイヤーキャンペーンとしては最高のものになるでしょう。 メジャービートを1つも逃さずにアニメを進んでいるように感じます。 その上、それはまたドラゴンボールGTといくつかの映画さえカバーします。 それはどこにでもDBZファンへのラブレターです。
7 BAD:最終試合
Final Boutのリリースを考えると、実際には多くのファンがドラゴンボールフランチャイズを初めて紹介しました。 神を憂うつにするのは正直です。 Final Boutは良いゲームではありません。 あらゆるもののドラゴンボールGTゲームであるFinal Boutは、 スーパーブタデンサブシリーズの一部であると考えていますが、魅力はありません。 最悪でも、 スーパーブタデンは少なくとも視覚的に魅力的でした。
最終試合は醜いです。 信じられないほど醜い。 また、反応が遅く、一般的に再生が遅くなります。 ゲームプレイや視覚的な観点からそれを理解することはできません。 その唯一の節約の恵みは、かなり印象的なアニメーションで構成されるオープニングシネマティックです。 それ以外は、 ファイナルバウトは 、 ドラゴンボールGTのように、忘れられがちなゲームです。
6 BEST:武道会3
多くのファンにとって、 武道会3は間違いなくこれまでに作られた中で最高のドラゴンボールZビデオゲームです。 多様な名簿、何時間にもわたるシングルプレーヤーコンテンツの通過、そしておそらくフランチャイズがXenoverseまで見た中で最もカスタマイズされたBudokai 3は、シリーズのいくつかのゲームの比較ポイントとして機能し、それ自体が非常に名を馳せました。
このシリーズでは、武道会3のレベルのケアと洗練されたゲームはほとんどありません。
最大のドローは、簡単にドラゴンユニバースです。ストーリーモードでは、各Zファイターと一部のプレイヤーが、サイヤ人の弧から始まるドラゴンボールサガを自分の視点から体験する機会を得ます。 途中でRPG要素を使用すると、各キャラクターはかなり肉付けされて、シリーズのイベントにユニークな視点を提供します。
5悪い:無限の世界
無限の世界は良いはずです。 結局のところ、それは基本的に武道会3のクローンにすぎません。 それは問題ですが、テーブルに何も追加せず、コンテンツのみを削除するクローンです。 ドラゴンユニバースがなければ、インフィニットワールドは武道会3の最高のコンセプトの1つで混乱します。 適所には、フランチャイズに苦心して追加されたRPG要素B3よりもミニゲームに重点を置いたリニアストーリーモードがあります。 それはあらゆる面で劣るゲームであり、 武道会3がとても愛された理由を理解できないものです。
4 BEST:スーパードラゴンボールZ
FighterZの前は、ハードコアのファイティングファンがドラゴンボールの修正を希望する場合に利用できるゲームはスーパードラゴンボールZだけでした。 アーケードで最初にリリースされ、その後PlayStation 2に移植されたスーパードラゴンボールZは、 ストリートファイターへのドラゴンボールの答えでした。 多くの点で、それはまさにそれがどのようにプレイしたかであり、すべてのキャラクターをユニークにするために、小さな名簿を備えています。
スーパードラゴンボールZは基本的にPS2のFighterZです。
正直なところ、これは残念です。 スーパードラゴンボールZは、 ドラゴンボールフランチャイズの正当な宝石であるため、現代のコンソールには移植されていません。 それについてのすべてが卓越性をにじみ出しています。 名簿は独特で、ゲームプレイは気密で、実に美しいです。 唯一の欠点は、ハードコアな格闘ファンに強く対応していることですが、カジュアルな観客にとっては十分に楽しいものです。
3悪い例:進化
ドラゴンボールの進化が恐ろしい映画であることを考えると、それは恐ろしいゲームであるだけの自然なドラゴンボールの進化です。 ドラゴンボールの魅力の一部は美学です。 深刻な資料を扱っているにも関わらず、それは常に色鮮やかであり、圧倒されることなくステークを立派に保つ一定の自己認識でそうしています。 進化論にはそれがありません。 それは自己認識に必死に欠けている退屈なゲームです。 それが何になりたいのかは分かりませんが、 ドラゴンボールではありません。
2 BEST:FighterZ
言うまでもなく 、 FighterZはDragon Ballの名簿で最高の格闘ゲームです。 キャストの強み(少なくとも日本の吹き替え版では)に対応するオリジナルのストーリーで、すべての世代のファンに対応するために設計された名簿。 習得は簡単だが、習得が難しい機構であるFighterZは、 ドラゴンボール格闘ゲームに必要なすべてのものです。
それでも不十分な場合、 FighterZはDLCキャラクターを通じて積極的なサポートを受け続け、 今後何年にもわたってゲームの寿命を維持します。 FighterZは、主にマンガのパネルをベースにしたキャラクターモデルのおかげで、 ドラゴンボールが生き返ったような気分になります。 ドラゴンボールファンの夢があらゆる面で叶います。
1 BAD:たいけつ
太極拳はドラゴンボールの最悪の格闘ゲームの1つであるだけでなく、実際にはドラゴンボールの最悪のゲーム期間である可能性もあります。 醜く、反応がなく、コンテンツが大幅に不足しているTaiketsuは、ゲームの開発ですべてがうまくいかない場合に起こります。 それは単に、以前のゲームがまだ触れられていないことを提供するものは何もありません。
太極拳は、神が私たちを愛していないことの証拠です。
その存在を完全に些細なものにしてしまう、 大太鼓時代以前に戻ることができる無数の格闘ゲームがあります。 それには、償還の性質は一切ありません。 その名簿でさえ、耳が聞こえないように感じ、 DBZの歴史のランダムに見える瞬間からキャラクターを拾い上げます。 たいけつは存在する理由のない混乱であり、時間の終わりまですべてのファンによって無視されるべきです。