ダンジョンズ&ドラゴンズ:最も有用な第2レベルの呪文10
ダンジョンズ&ドラゴンズの1レベルの呪文は、本質的に栄光のカントリップです。 それらは有用ですが、その効果は目を見張るものはありません。 一方、第2レベルの呪文は、物事が面白くなり始める時期です。 これは、呪文が敵を煩わせることから、厳しい遭遇中に実際に流れを変えることができるようになるときです。
それらの効果のパワーと有用性のために、より高い呪文レベルに配置されるように思われる多くの第2レベルの呪文があります。 実際、ファンタジー設定のより有名な呪文効果の多くは、D&Dの単なる第2レベルの呪文です。 以下は、D&Dで最も有用な10番目の2番目のレベルのスペルです。
10自分を変える
以前のエディションでは(他の多くのスペルと同様に)少し便利でしたが、アルターセルフは、アーケインキャスターが記憶できる、より便利な低レベルスペルの1つです。 この呪文は術者が外見を変えることを可能にするだけでなく、術者の生理機能に有用な変更を加えるために使用することができます。 この呪文を使用すると、キャスターは水中呼吸と動きのために鰓と網状指を成長させることができます。
また、鋭い爪や歯を伸ばして敵を攻撃することもできます。これらも魔法の武器と見なされます。 以前の版では、キャスターは翼を伸ばすことができました。 キャスターが(ぎこちなく)飛ぶことを可能にした最低レベルの呪文にします。 これは第5版で削除されましたが、これがまだ可能かどうかをDMに尋ねても害はありません。
9鏡像
鏡像は、以前の版で大幅に改善された別の呪文ですが、第5版でも非常に役立ちます。 この呪文は、術者の幻想的な複製を3つ作成します。 キャスターの本当の位置を隠すために動き回ります。
対戦相手がキャスターに当たる前に、d20をロールして代わりに重複を攻撃するかどうかを決定する必要があります(以前のバージョンでは、キャスターに対する最初の攻撃が自動的に失敗しました)。 重複がヒットした場合、それは消えます。 この呪文は、低レベルのウィザードや魔術師にとって非常に貴重です。主な理由は、それらの鎧のクラスが理想的ではないためです。
8アガナザールのスコーチャー
廊下のような限定されたエリアでは、これはおそらく最高のダメージを処理する第2レベルの呪文です。 AganazzarのScorcherは基本的に、キャスターから30フィート、1ターン伸びる火炎放射器です。 以前のエディションではこの効果が2ターン続きました(ただし、実際には1つが優れています)。
この炎の道に捕まった誰もが3d8の火のダメージを受ける。 ターゲットが器用さの保存に合格した場合、ダメージは半分になります。 5版の多くの呪文と同様に、Aganazzar's Scorcherはスケーラブルです。2を超えると、この呪文スロットに1d8のダメージが追加されます。 術者は火のラインにパーティーメンバーがいないことを確認するように注意する必要があります。呪文が彼らを傷つけるからです。
7短剣の雲
短剣の雲は非常に強力な(第2レベルの)呪文であり、5 'エリアキューブにダメージを与えます。 旋回する短剣は、この5フィートの立方体領域でターンを開始または開始するすべての存在に4d4ポイントのダメージを与えます。 第2レベルの呪文に関する限り、これはかなりの量のダメージであり、ダメージもスケーラブルです。
キャスターがこの呪文を2番目を超えて記憶するために使用するすべての呪文スロットについて、ダメージは2d4増加します。 AganazzarのScorcherと同様に、効果のある領域にパーティーメンバーがいないことを確認することが重要です。 この呪文は、このリストの5位にある呪文と組み合わせて使用すると効果的です。
6精神的な武器
D&Dの以前のエディションでは、この呪文はスピリチュアルハンマーと呼ばれていましたが、効果はほとんど同じです。 この呪文により、術者は保持する必要のないエネルギーで作られた武器を呼び出すことができます(踊る剣と同じように動作します)。
術者は武器を5 '以内のターゲットに攻撃するように指示でき、1d8 +術者の呪文能力修飾子を扱います。 ダメージもスケーラブルです。 キャスターはボーナスアクションを使用して、武器を最大20フィートまで移動し、2番目のターゲットを攻撃できます。 この呪文の最も優れた点は、集中力を維持する必要がないことです。つまり、術者は毎ターンボーナスアクションを自由に使用できます。
5ホールドパーソン
この便利な呪文は、タイトルに書かれているとおりのことを行います。これにより、術者はターゲットを麻痺させることができます。 この呪文はすぐに戦いを終わらせることができ、簡単に勝利する傾向があります。 基本スペルは1つのターゲットでのみ機能します(以前のエディションでは最大4つまで可能)が、このバージョンはスケーラブルです。
2番目以降に使用されるすべての呪文スロットは、術者が追加の人物を対象にすることを可能にします。 ターゲットには、影響を回避するための賢明なセービングスローが許可されています。 したがって、これはおそらくセービングスローをパスする強力な対戦相手に対してはあまり役に立ちません。 この呪文は、パーティーメンバーがコントロールされていて、パーティーが無害に彼/彼女を無力化したい場合にも便利です。
4ドラゴンブレス
これはおそらく、第5版(これまでのところ)に最適な、ダメージを処理する第2レベルの呪文です。 ドラゴンブレスは15フィートコーンのすべてに3d6ポイントのダメージを与えます。 また、スケーラブルで、2番目以降に占有するすべてのスペルスロットに追加の1d6を提供します。
これはより多くのダメージを与えるため、これは最高のダメージを与える呪文ではありませんが、術者はさまざまなダメージタイプから選択できるためです。 これにより、特定のダメージタイプに対して弱いターゲットに対して、スペルが最大の効果を持つことができます。 損傷タイプの選択は次のとおりです。 火、雷、冷気、酸、または毒。 この呪文のこの力は、喜んで受信者に吹き込むこともできます。
3癒しの精神
ヒーリングスピリットは、第2レベルで利用できる最高のヒーリングスペルです。 この呪文は直接人を癒すことはありませんが、その場所の5フィート以内に癒しのゾーンを作成する精神を召喚します。 この呪文は、ゾーン内にいる誰に対しても1d6ポイントのダメージを回復し、スケーラブルで、1分間持続します。
これは、パーティーの最前線の戦闘機によってガードされたチョークポイントの周りに設定する優れた呪文です。 これにより、戦闘中に一定の治癒が得られます。 スピリットは、キャスターがボーナスアクションを使用して1ターン最大30 '移動できます。 この呪文の唯一の欠点は、維持するために集中力が必要なことです。
2ファンタズマルフォース
この呪文はターゲットの心に幻想を作成します。 錯覚には、視覚、聴覚、および触覚のプロパティを含めることができます。 この呪文の用途はほぼ無限です。 キャスターは、裂け目に架かる幻想的な橋を作り、敵をだまして交差させようとします。
この呪文の巧妙な戦術は、本物の呪文を唱えた1ターン後、それを使用して、Cloud of Daggersのようなダメージを与える呪文の詠唱をシミュレートすることです。 実際の短剣の雲によるダメージを受けた後、DMはハードプレッシャーをかけられ、ターゲットがこの効果を信じられないことを正当化します。 それは本当の呪文ほどのダメージを与えませんが、術者が攻撃的な呪文を使い果たした場合、それを使って対戦相手にダメージを与えることができます。
1不可視
この呪文は、それが何をするかを考えると、2ndよりも実際に高いレベルでなければなりません。 非表示にすることは、D&Dで最も便利な機能の1つです。 この呪文により、泥棒は簡単で決定的なスニーク攻撃を行うことができます。 戦闘中にキャスターがパーティーから離れた場合、安全な退却を行うのに最適です。
それはパーティーのクレリックが無秩序な乱闘の中でダウンしたパーティーメンバーに安全に到達することを可能にするかもしれません。 この呪文の最良の側面の1つは、1時間の持続時間です。 受け手が呪文を攻撃したり投げたりすることによって呪文が早く終了しない限り。