ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク付けされた7つのベストファイターサブクラスすべて

Dungeons&Dragonsのクラスの中には、Fighterのように丸みを帯びたデザインはほとんどありません。 これらは戦闘の達人であり、あらゆる形態の武器です。 サブクラスの選択(この場合はMartial Archetypeとして知られています)は、プレイヤーが望むものに依存します。 純粋な戦闘を促進する選択肢や、戦闘機が戦闘以外のパーティーの効果的なリソースになることを可能にする選択肢もあります。

ファイターのロールプレイングに関する簡単なメモは、クラスが鈍い側にある傾向があることですが、そうである必要はありません。 つまり、ウォーロックとクレリックは信念やプレイスタイルを形作るより高い力を持っているかもしれませんが、ファイターズはプレイヤーに興味深い背景を作成するために想像力を使うよう要求します。 ファイターはどこでスキルを身につけましたか? 彼らは正式に訓練され、警備員または兵士として雇われましたか? ダメージを与えたいですか、それとも仲間をシールドしたいですか? これらの質問は、キャラクターを面白くてユニークにします。

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7マーシャルアーキタイプアーケインアーチャー

遠距離戦闘でファイターを特化したい人のために、Arcane ArcherはArcane Shotの機能を提供します。 ただし、能力の力は戦闘機のレベルが高いほどうまく拡張されないことに注意する必要があります。能力は休息する必要がある前に2回しか使用できないため、すぐに非効率になります。 特定のロールプレイでこのサブクラスをプレイすることを望んでいない限り、ゲームにははるかに優れたレンジオプションがあります。

6武術の原型エルドリッチの騎士

コアファイターキャラクターの多くを犠牲にすることなく、剣を効果的に使用し、呪文を唱える能力を必要とする人にとって、Eldritch Knightは素晴らしい選択です。 もちろん、このサブクラスは同じレベルのウィザードよりもはるかに少ない呪文スロット、準備された呪文、およびキャントリップを持ちますが、このような制限はこのクロスオーバータイプのクラスで予想されます。

武器の結合はニッチな状況で役立ちますが、エルドリッチストライクは適切なペアのスペルで強力になり、そこにはエルドリッチナイトの核心があります。 戦闘におけるこのサブクラスの全体的なパワーと効果は、対戦相手に適切な呪文を準備することに依存しており、これが常に当てはまるとは限りません。 ただし、ロールプレイングの場合、Eldritch Knightはとても楽しいものです。

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5マーシャルアーキタイプキャバリア

Cavalierは、MMORPGから要素を借用する興味深いサブクラスであり、敵があなたの脆弱な布を身に着けている同盟国ではなく、あなたに集中できるようにするのがはるかに簡単です。 揺るぎないマークは彼らが注目の的であり続けることを保証し、マウントは彼らが戦場の周りを簡単かつ迅速に動くことを可能にしますが、一度に多くを取り過ぎないようにすることをお勧めします。

4マーシャルアーキタイプパープルドラゴンナイト

パーティーをサポートして味方を保護したいプレイヤーのために、パープルドラゴンナイトはまさにそれを行うために十分に装備されています。 基本的な機能を他の同盟国に拡張する独自の機能を備えているため、パーティーメンバーがセカンドウィンドやアクションサージを受けられるようにすることは、チームと相乗効果を発揮する優れた方法です。 戦闘外では、このサブクラスは、説得力を倍増させるRoyal Envoy Featureのおかげで役立つ場合があり、多くの場合、プレイヤーが単にすべての問題から抜け出すことを望まないキャンペーンで役立ちます。

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3武道の原型サムライ

新しいサブクラスオプションの中で、サムライは、他のすべてのファイターサブクラスの中で最も高い単一ターゲットのダメージを与えることができます。 これは主に、ファイティングスピリットのおかげです。ファイティングスピリットは、彼らが与えるダメージを増やし、存続にも役立ちます。 これらの機能のおかげでSamuraiを倒すのが難しいだけでなく、後でより高いレベルでヒットポイントが0に減ると、フリーターンを得ることができます。 このターンは、回復して戦闘を続けるために使用できます。 これらの理由から、サムライは新しいプレイヤーにも最適です。

2マーシャルアーキタイプチャンピオン

チャンピオンは多くの場合、どのバトルでも信じられないような気分になることがあり、クリティカルヒットを19の自然なロールに、そしてその後18のロールで着地させる能力は、単にあなたを痛みと破壊の止められない巨人のように感じさせることができます。 ただし、チャンピオンの最も強力なボーナスのほとんどは、後のレベルで発生します。このため、ゲームの後半まで、この武道のアーキタイプを少し控えめに選択することができます。

たとえば、レベル10では、チャンピオンは追加の戦闘スタイルを選択できます。これは、さらなる戦闘の専門化または防御を提供するための優れた方法です。 レベル18の生存者は、チャンピオンが死ぬのを難しくします。 プレイヤーにとっての問題は、彼らが最初から強力で有用になりたいのか、それともキャンペーンの終わりに向かってもっと強くなりたいのかということです。

1武道原型バトルマスター

バトルマニューバと優越性ダイスは、バトルマスターを早いものからのあらゆるバトルでモンスターにします。 このサブクラス内では、プレーヤーは利用可能な合計16のマニューバから選択し、最初に3つを選択し、レベル7、10、および15でそれぞれ2つずつ追加することで、経験を大幅に調整できます。 これは、ストーリーが進化したり、対戦相手のタイプが特殊化したりするときに、効率を最大化するための戦略を戦略的に選択できることを意味します。

さらに重要なのは、バトルマスターが早い段階でパーティーにユーティリティを提供するだけでなく、短い休憩後にボーナスダイスを受け取ることです。これは、低レベルでのそのようなパワーに対する要件が低いためです。 サブクラスは早い段階で強力ですが、高レベルでは少し弱くなるため、ファイター用に選択される最も一般的なサブクラスは、サブクラスとチャンピオンになる傾向があります。

出典: ダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーズハンドブック

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