ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク付けされた7つの公式モンクサブクラスすべて
僧侶は、1ターンで多くの攻撃を行うスピーディな近接キャラクターをプレイしたい場合に最適です。 しかし、すべての修道院が同じ品質基準を満たしているわけではありません。 他の人よりもはるかに優れた僧侶を生み出す人もいます。 これは、すべてのさまざまな公式5eモンクサブクラスのリストで、最悪から最高の順にランク付けされています。
7太陽の魂の道
モンク階級の最も顕著な弱点の1つは、ほぼ専ら近接階級であることです。 Way of the Sun Soulは、僧侶を遠隔ブラスターに変えることでこの欠点を回避しています。 ただし、このような大きな弱点を取り除くと、クラスのバランスが崩れるため、Way of the Sun Soulは、kiの面でもコストがかかることで僧侶が力を発揮することを防ぎます。
Radiant Sun Boltアビリティは基本的にパンチと同じダメージを与え、これらの遠隔魔法攻撃を行うために追加の攻撃と同等のブローを使用できます。 ただし、その能力の表現方法により、これらの攻撃でスタニングストライクをトリガーすることはできません。これは、モンクとしての戦闘ユーティリティの大部分を提供するものです。 他の能力は、必ずしも悪いわけではないが、魔法を組み込んだ他のモンクサブクラスほど有用ではないキャストオプションを提供し、おそらくパンチに戻るだけの十分なコストがかかります。
6ケンセイの道
Way of the Kenseiは、僧侶クラスの基本的なバランス機能の1つである僧侶の武器を「修正」することを目的とする別のサブクラスです。 僧侶は限られた範囲の武器にしかアクセスできませんが、このサブクラスはより多くのオプションへの扉を開きます。 これらのオプションのうち、最良のものは、ロングソードと同等(1d10ダメージ)、ホイップ(僧侶にリーチを与える唯一の武器)、ロングボウ(「loading」プロパティのない遠隔オプションのみ)です。 その後、他の武器の熟練度は、あなたが高品質の魔法の武器を見つけた場合にのみ本当に良いです。
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他のいくつかの能力は、ケンセイ武器の攻撃を通常のモンクの攻撃と同じレベルにすることを中心にしています。 残りの能力は圧倒的で、Flurry of Blowsのような基本的な僧侶の能力を使用する場合よりも、より多くのkiポイントに与えるダメージが少ないです。
4つの要素の5つの方法
別のキャスターモンクサブクラスとして、Way of the Four ElementsはWay of the Sun Soulよりも柔軟性があります。 それはあなたがkiポイントを使って呪文を唱えることを可能にし、新しい呪文が3、6、11、17レベルで得られます。 しかし、それは非常にカスタマイズ可能であるように見えますが、特定のレベルではいくつかの優れたオプションしかありません。
このクラスの主な問題は、monkの基本クラスの機能とうまくかみ合わないことです。 呪文を唱えると、モンクの武器による攻撃やターンの吹き飛ばしができなくなります。 加えて、これらの呪文はあなたの通常の僧侶の能力と競合する気のポイントの枯渇であり、そしてダメージに関しては、彼らはただ測定しません。
4影の道
このモンクサブクラスは、間違いなく不正ではないクラスを調べ、とにかくそれを不正にしようとする多くの異なるサブクラスの1つです。 これらのタイプのクラスに関する限り、これは最適ではありません。1つはライトが消灯しているときに多くの機能が動作しないためであり、1つはモンクとローグが基本的に戦闘で反対であるためです。 彼らは多くの低ダメージの攻撃からダメージを受けるので、僧侶は影からの攻撃から何も得ません。
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さまざまなこっそり強化スペルが得られるという事実は良いですが、Arcane Tricksterのローグとしてプレイするよりはましです。 他の誰かが攻撃するたびにクリーチャーに対して近接攻撃を行う能力は、より優れた僧侶の能力の1つですが、それを手に入れるために17レベルまで苦労する価値はありません。 このサブクラスの1つの節約の恩恵は、その機能のほとんどがキーポイントを消費することです。そのため、他の僧侶の能力と競合しませんが、正確には機能しません。
オープンハンドの3つの方法
これは最もバニラモンクのサブクラスです。 Way of the Open Handのデザインの背後にある全体的なアイデアは、「僧侶、しかしそれ以上」と表現できます。 初めてモンクをプレイする場合、または基本的なモンククラスの能力を調べて、それ自体で問題ないと思った場合は、このサブクラスを選択することをお勧めします。
とはいえ、このサブクラスのバニラ味は、他のモンククラスの能力と相乗効果があることを意味します。 ブローイングオブブローの攻撃は、敵に効果や状態を適用することができます。 自己回復は、戦闘でのアクションの最良の使用法ではありませんが、戦闘間のヒットポイントを補うために使用できます。 Quivering Palm能力は、戦闘での潜在的なインスタキルとして明らかに非常に有用ですが、遠く離れた場所で彼らと会った後、数週間で誰かを殺すことを可能にする優れた長期的なツールにもなります。
2長い死の道
修道士はスクイーザの最前線の戦闘機の一部であり、Way of the Long Deathは基本的な修道士の能力を犠牲にすることなく、少しタフになるのに役立ちます。 最後の打撃を与えるたびに一時的なヒットポイントを獲得すると、特に群衆と戦うときに、よりタンカーになります。また、ヒットポイントが0に下がらないように気力ポイントを費やすことができるので、立ち止まって戦うことができます。 恐怖の状態を効果の領域として適用することも、常に役立ちます。
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あなたの17レベルの能力、Touch of the Long Deathは、一度に大量のダメージを与えるために使用できますが、それはkiポイントの非効率的な使用です。 それでも、クラスの残りの部分はしっかりしており、Touch of the Long Deathはボス戦に役立ちます。
酔いどれマスターの1つの方法
ほとんどのモンクサブクラスでは、ブルースリーをチャネリングできます。 これはあなたをジャッキー・チェンにすることができます。 それはあなたが酔っぱらいの速いぎくしゃくした動きで走り回ることを可能にし、あなたの対戦相手を激しい動きとスピードで彼らのゲームから投げ出します。
サブクラスの能力の多くは、すべてのブローのブローで自由に解放することから、腹臥から立ち上がるのに必要な動きの量を減らすことまで、攻撃を実行するのに役立ちます。 他の人は、一度に複数の敵と戦う能力を高めます。 全体として、このサブクラスはうまく機能し、ベースモンクの能力を増強します。 ただし、サブクラスの最も優れた機能の1つは、2ポイントを消費して不利な点を排除できることです。 攻撃またはスキルチェックの不利な点は煩わしいものです。 セービングスローのデメリットは致命的となる可能性があります。 それを取り除く安価な方法は、すでに素晴らしいサブクラスを結びつけます。
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