E3 2019:WiiでJust Dance 2020がWii Uよりも長生きしたことを証明

Ubisoftは今週、E3でJust Dance 2020をスタイリッシュに発表することで、 Just Danceの 10周年を祝いました。 アニバーサリーを祝う短いビデオの後、ダンサーが登場しました。 パンダ、ファン、スパンコール、風船、たくさんのピンク、そしてもちろんたくさんのダンスを見ました。

タイトルが発表されたので、スプラッシュスクリーンには最近あまり見られないもの、Wiiロゴが含まれていました。 Just Dance 2020は、11月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Stadia、Nintendo Wiiに登場します。 では、なぜUbisoftは13歳のコンソール向けのまったく新しいゲームをリリースしているのでしょうか。 そして、Wiiの後継機であるWii Uはどうですか?

ジャストダンスの歴史

Just Danceは2009年11月に開始されたリズムゲームシリーズです。タイトルはモーションベースのダンスゲームで、それぞれにさまざまな曲が含まれています。 最初のゲームはWiiでのみ利用可能で、Wiiリモートを使用してプレイヤーの動きを判断しました。 これは、ダンスマットなどの周辺機器を必要としない最初のダンスベースのゲームでした。

レビューアは単純化されたゲームプレイと不十分なモーション検出でそれを批判しましたが、消費者はそれを愛していました。 シンプルなゲームプレイは、よりカジュアルな観客に最適でした。 マルチプレイヤーゲームとしてプレイすることもとても楽しかったです。

重要なパンニングにもかかわらず、ゲームは商業的に成功しました。 2010年3月までに全世界で200万部を売り上げ、同年10月までに2倍以上の増加となりました。 これは、前のゲームの機能をそれぞれ拡張する将来の続編への道を開きました。

Wiiの力

Wiiはユニークでパワフルなコンソールであり、これまで誰も実際に提供したことのない、あらゆる年齢のカジュアルゲーマーの市場に参入しました。

Wiiのセールスポイントは、独自の制御システムと、簡単にプレイできるカジュアルで家族向けの幅広いゲームでした。 これまでコンソールで遊んだことのない人々は、リビングルームの快適さを離れることなく、ボウリング、ゴルフ、テニス、ボクシングをすることができるという考えに惹かれていました。

本体はWii Sportsにバンドルされており、家族が互いに向き合って、リモコンを投げつけたり、世界中のテレビや鼻を壊したりするのが見られました。 虐殺は非常に素晴らしかったので、任天堂はリモコンを致命的にしないようにするためにパッド入りのジャケットを出しさえしました、そして、提供されたストラップで彼らを手首に留めるように皆に思い出させました。

ゴム製のリモートジャケットが破棄されてからずっと後、棚やソファの下にほこりを集めるために放置されたが、Wiiはまだ生きていた。 コンソールはその寿命の間に驚異的な1億1, 063万台を販売しました。

関連:ゼルダの伝説のキャラクターのダンジョンとドラゴンズクラス

Wii U

Wiiの後継者は、生き残るために多くのことがありました。 結局のところ、Wiiは任天堂がこれまでに作成した中で最も人気のある家庭用コンソールでした。

コンソールは、Wiiのすべての最高の部分を取り、いくつかの新しいアイデアと一緒にマッシュしようとしました。 そのプロのコントローラーは、その作り付けのスクリーンのおかげで、新しい方法でゲームをプレイするために使用することができました。 余分な画面がいくつかの興味深いミニゲームを可能にしただけでなく、ゲームパッドだけでいくつかのタイトルをプレイすることもできました。 これにより、近接によってコンソールに結び付けられているにもかかわらず、ハンドハンドデバイスとして機能することができました。

そのユニークな機能は十分ではありませんでした。

それは第8世代の最初のコンソールになるはずでしたが、その光沢のないグラフィックとBlu Ray機能がないため、第7世代のPlayStation 3およびXbox 360との競争に苦労しました。 続くPlayStation 4とXbox Oneに対して、それはチャンスに耐えられませんでした。

それだけで1, 357万台を販売しました。 他の第7世代および第8世代のコンソールの売上の一部。

Wiiが優勢

WiiとWii Uの両方が廃止されたにもかかわらず、Wiiは主にその視聴者のために存続しています。 Wiiが利用したコア市場は、Wii Uを見たこともないでしょう。

多くのコンソールゲーマーは次世代のコンソールを待ち望んでいますが、よりカジュアルな市場は本当に気にかけていません。 彼らはWiiをプレイするのは、面白くて風変わりで、ちょっとしたワークアウトを与えるからです。 コンソールは、バックカタログが大きく、カジュアルなゲーマーが長時間プレイし続けるのに十分なほど成功しました。

一部のWiiプレーヤーは必然的に先に進みましたが、多くのWiiプレーヤーは必要を感じたことはありません。

確かにグラフィックは最高ではありませんが、以前の世代ほどひどく老化していませんし、多くのWiiプレーヤーにとってはそれで十分です。 彼らはスイッチに数百ドルを手放したくないので、さらに50ドルほど支払ってゲームを増やす必要があります。

たとえば、小さな子供連れの家族は、子供たちがまだマリオカート WiiスーパーマリオブラザーズWiiを楽しんでいて、特にコンソールが最後に購入された場合はまだ最新のゲームを熱狂するのに十分な年齢ではないことに気付くでしょうその実行の。

RIP Wii U

Just Danceは、私たちが今持っている最も決定的なカジュアルゲームシリーズの1つであり、Ubisoftはその聴衆を知っています。 いくつかは現在の世代のコンソールを遊ばしているが、もっと多くの人がWiiリモコンをその場所について喜んで投げつけ、過去9年間のゲームに合わせて踊っています。

悲しいことに、Wii Uはそれを切ることができませんでした。 そのカジュアルな観客に切り替えを説得することは、単に特別なことではありませんでした。

個人的に私はコンソールを愛し、他の人がテレビを見ながら1人の子供がマリオをプレイできるようにすることでしばしば議論を解決しましたが、それでもWii Uが長い間死んで埋葬されている間、Wiiは依然として最高を支配しています。

RIP Wii U

私はさよならを言いますが、悲しみはありません。あなたは敬遠されましたが、あなたは後方互換性があるので、最後の17人がまだJust Danceできることを知っています

次:Metroid Prime 4:E3 2019に表示されなかったのはなぜですか?

関連記事