すべてのカプコンの「対」。 ゲーム、ランク

今日と同じように、ゲームのフランチャイズがクロスオーバーしただけで、単なる夢だった時代があったとは思えません。 カプコンは壁を打ち破っただけでなく、彼らはフランチャイズの最もありそうもないもののいくつかを組み合わせてそれを標準にしました。

マーベルコミックとの大成功を収めたパートナーシップであろうと、ライバルのナムコやSNKとのコラボレーションであろうと、「V」です。 シリーズは、格闘ジャンルに忘れられない経験をもたらしました。 これらはすべてカプコンの「対」です。 ゲーム、ランク付け。

10マーベル対カプコン:無限

伝説のシリーズでひどく嘲笑された最新のエントリーは、品質とプレゼンテーションの劇的な一歩であり、シリーズを生命維持に残しました。 コミックとは対照的に、MCUから描画する際、アクションとキャラクター数は無限に縮小されます。

3対3の狂気と、シリーズの特徴に反するだけの、より初歩的なタグチームシステムのキャラクターアシストはなくなりました。 インフィニットはファンに人気がなく、カプコンにとって商業的な失敗であり、ディズニーが将来のマーベルプロジェクトにキボッシュを導入することをはるかに容易にしました。

9マーベルスーパーヒーローvsストリートファイター

マーベルスーパーヒーローズvs.ストリートファイターは、画期的なX-メンvs.ストリートファイターの続編であるとされていましたが、この1997年のエントリーでは、カプコンは減算による追加戦略を行いました。 X-メン対ストリートファイターを伝説的なものにした無限のコンボとグリッチを抑制し、スパイダーマンやダンなどのキャラクターを追加することを期待して、ゲームはその前作の歯のないバージョンのようにプレイしました。

X-Men vs. Street FighterおよびMarvel Super Heroesからの同じ背景、音楽、およびキャラクタースプライトを維持し、これは最初から最後まで苦労し、「Vs」シリーズの中で最も忘れられているゲームです。それは格闘ゲームの歴史の中で最高のアナウンサーを備えています。

8カプコンvs.SNK:ミレニアムファイト2000

従来の格闘ゲームファンにとって、当時最大の2D戦闘機は、カプコンのストリートファイターとSNKのキングオブファイターズでした。 2つのライバル会社は、2つの代表的なフランチャイズのバランスのとれた組み合わせのように機能する2つのカプコンが生産したブローラーのうちの最初のものに、彼らのプレミアキャラクターのミッシュマッシュをまとめました。

このゲームでは、比率システムと「Grooves」と呼ばれるさまざまなプレイスタイルを導入して、チームを構築する複数の方法を用意しています。 このゲームは、正しい方向への限定的なステップではありますが、強力でした。 このエントリに欠けていたものは、フォローアップする古典的なカプコン対SNK 2で大きく構築されます。

7マーベル対カプコン:スーパーヒーローの衝突

オリジナルのマーベルvs.カプコンは、 マーベルスーパーヒーローvsストリートファイターである失望の後、ついにシリーズを軌道に戻し、カプコンのCPS-2アーケードハードウェアでリリースされた最後のメジャータイトルとしても機能します。 Strider、Captain Commando、Venom、War Machineなどのキャラクターを追加すると、名簿がより多様に感じられるようになりましたが、3番目のアシストオプションの追加は深さにのみ追加されました。

リリース時に好評でしたが、カプコンは2001年にジャンルを定義したゲームで大々的に戻る前に、シリーズを短い中断に置きました。

6タツノコvsカプコン:ヒーローのクロスジェネレーション

アニメスタジオのタツノコとカプコンの最も珍しい組み合わせであるクロスジェネレーションオブヒーローズは、 マーベル対カプコン3の前身となりましたが、それ自体が素晴らしいゲームでした。 奇妙なペアリングは、ワイルドでテンポの速いアクションから奪われず、ゲームは、アレックスfor Street Fighter IIIMega Man LegendsのMega Manなどのユニークなキャラクターの選択を特色にしました。

このタイトルの唯一の欠点は、ゲームがアーケードと任天堂Wiiに限定されていたことで、おそらくその潜在的な成功またはさらなるエントリのチャンスが制限されていました。 奇妙なことは必ずしも悪いことではありません、そしてタツノコ対カプコンは私たちが予期しないことを受け入れることができることを示しました。

5ストリートファイター×鉄拳

リリース時のDLC論争といくつかのオプションのゲームコンポーネントへの批判に加えて、 Street Fighter x Tekkenはゲートから出てきました。そしてそれは、それがコアで非常に強力なゲームであったという事実から離れています。

ストリートファイター鉄拳の両方のフランチャイズからの強力な品揃えを特徴とし、 鉄拳の退役軍人が快適に感じるシステムを実装したことは、これははるかに悪い可能性があったリスクのある事業におけるカプコン側の優れた実行でした。 ゲームはその初期の論争を免れることができませんでしたが、それはまだ今日までの主要なトーナメントのサイドゲームです。

4 X-メンvs.ストリートファイター

カプコンが1996年にX-Men vs. Street Fighterをリリースしたとき、ゲームは永遠に変わりました。このタグチームの喧嘩屋は、すべてのキャラクターに無限のコンボがあり、スローが信じられないほどのダメージを与え、ファンがそれを食べてしまい、ゲームのバランスを取るためにこれらの機能を削除したリビジョン。

美しく描かれたスプライト、記憶に残るステージ、音楽、そして格闘ゲーム史上最大のアナウンサーの1人が、これを画期的なゲームにしました。 ゲームは続編に食われ、マイナートーナメントゲームとしてもめったに見られませんが、 X-メンvsストリートファイターの影響とそれが動いたのは間違いありません。

3マーベル対カプコン3:2つの世界の運命

ほぼ10年にわたるファンの要望と業界のファンタジーの後、 Marvel対Capcom 3がついにリリースされ、ローンチと同時にヒットしました。 マーベル対カプコン2よりもさらに高いキャラクター数と、前任者の自然な進化のように感じられたバトルシステムを提供する、シリーズの制御された虐殺は、決して美しく見えないことで知られていました。 そのリリースに続いて、カプコンは、ゲームの決定版と見なされるUltimate Marvel対Capcom 3のリリースでさらにゲームを拡大します。

このありそうもないタイトルの暴走の成功は、シリーズのファンにとってほろ苦いものでした。これは、 マーベル対カプコンの前のフランチャイズの最後の適切なゲームでした。無限は、修復できないほどそれを台無しにしました。

2カプコンvs.SNK 2:ミレニアムマーク

ストリートファイターIIとそれに匹敵するゲームで育てられた格闘ゲームの純粋主義者にとって、 カプコン対SNK 2は「Vs」のピークとなりました。 シリーズ。 カプコンvs. SNK 2は、比率に対するキャラクターの制限を削除し、6つのユニークなグルーブを追加することにより、以前のタイトルを改善し、深さを犠牲にすることなく多様性を強調しました。

圧倒的なカスタムコンボからゲームを変えるパリーまで、このジャンルの最大の巨人の間のマッシュアップは完璧にプレーされ、リリース以来長年ファンのお気に入りとなっています。 3番目のゲームは長い間遅れていますが、エミュレーションとトーナメントプレイを通じて存続しているため、ゲームにはまだ強力なコミュニティがあります。

1マーベル対カプコン2:ニューエイジオブヒーローズ

Marvel vs. Capcom 2が格闘ゲームの代名詞だった時期がありましたが、当然のことです。 「V」の絶対ピーク。 シリーズは56キャラクターのキャスト、洗練されたバトルシステム、ハイレベルなプレイの定番となったトレードマークのカオスを備えていました。

以前のエントリとは異なり、 Marvel vs. Capcom 2は、 Street Fighter IVとその続編のリリースまで、長年にわたって最高の格闘ゲームと見なされていました。 今日まで、これまでに作られた最高の格闘ゲームの1つとしての地位を奪うことができたゲームはなく、このレートでは、史上最高のファイターの1つとして立ちます。

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