ファイナルファンタジーVIIリメイクはFFXVのバトルシステムの最大の問題を修正
ファンは最初の発表からファイナルファンタジーVIIリメイクを 5年待ちましたが、発表からリリースまで10年のギャップがあったため、 ファイナルファンタジーXVのファンはさらに長く待たなければなりませんでした。
ファイナルファンタジーXVとファイナルファンタジーVIIリメイクのゲームプレイスタイルには多くの類似点があり、後者は前者のスタイルでよりアクション指向のアプローチを採用しています。 スクウェア・エニックスの人々は、 ファイナルファンタジーXVの問題に基づいて、 ファイナルファンタジーVIIリメイクの戦闘システムを改良する機会があり、少なくとも1つの顕著な改善をもたらしました。
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類似の戦闘システム
ファイナルファンタジーVIIはターン制のRPGでしたが、リメイクは前作よりもキングダムハーツのゲームに似たアクションRPGです。 ファイナルファンタジーXVでは、ノクティスは戦場の周りを素早くテレポートできましたが、彼の魔法の腕前は少し洗練されていなかったため、近距離で使用すると逆効果になる傾向がありました。 比較すると、クラウドはノクティスと同じ移動範囲を持たず、より根拠がありますが、彼の特別な能力と呪文はより正確です。
エリクサースパム
ファイナルファンタジーXVの最大のバランス問題の1つは、アイテムに関係していました。 プレイヤーはアイテムをすばやくスパムし、アクションを実行するときに起動や終了のラグをあまりせずに自分自身を完全な状態に戻すことができます。 これは、特に修復アイテムが安価だったため、プレイヤーはいつでも完全なヒーリングスペルとリバイブスペルにほぼ瞬時にアクセスできることを意味しました。 プレイヤーはわずかな費用で簡単に在庫を埋めることができ、ゲームのほとんどの課題が取り除かれました。
ATB制限
ファイナルファンタジーVIIリメイクでは、クラウドとその同盟国は通常の攻撃を好きなだけ自由に使用できますが、特定のアクションはATBメーターに制限されています。 ATBメーターは戦闘中にゆっくりと満杯になりますが、敵を攻撃したり、弱点を正しい元素攻撃で攻撃したりすると、すぐに満タンになります。 ATBメーターがいっぱいになると、キャラクターは呪文、特殊攻撃(ブレイバーなど)、またはアイテムを使用する機会を得ます。
アイテムの使用をATB Meterに制限することで、プレイヤーは戦闘中のヒーリングアイテムを自由にスパムすることはできません。 デモでは、プレイヤーは戦闘中に1人のキャラクターにつき最大2つのATBメーターしかストックできませんでした。つまり、すばやく回復する能力は制限されていました。 プレイヤーはまた、ヒーリングアイテムを使用するか、ATBメーターに関連付けられているエレメンタルアタックで敵の弱点を攻撃するかを選択する必要があります。
ファイナルファンタジーVIIリメイクのデモは、プレイヤーがATB攻撃を使用するときに注意する必要があったというだけの理由で、いくつかの困難な戦いがありました。 これにより、 ファイナルファンタジーXVよりもはるかに興味深いバトルシステムが実現しました。これは、開発者がファンのフィードバックに注意を払い、 ファイナルファンタジーVIIリメイク用にシステムを改良したことを示しています。
ファイナルファンタジーVIIリメイクは、2020年4月10日にプレイステーション4用にリリースされます。ゲームのデモは、プレイステーションストアで入手できます。
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