ジャンルを変えた5つのJRPGメカニズム(&5古い)

JRPGは西に到着するまでに少し時間がかかりましたが、ここに到着すると、大きな水しぶきを上げました。 彼らの初期の紹介には、 ファイナルファンタジーIII (日本のファイナルファンタジーVIクロノトリガー、 シークレットオブマナなどのクラシックを備えたファミコンゲームがNESおよびSNESに移植されました。 発症は最初は緩やかでしたが、西洋人が何をしているのかを知ると、JRPGマニアは山火事のように広がりました。

絶賛されているファンのお気に入りの最近の例は、 ペルソナシリーズ、特にやや最近のペルソナ5と、少しルネッサンスを見たドラゴンクエストシリーズです。

10ベスト:ゲームのかなり早い段階で出会ったボス

一般的に、JRPGでは、上司は文字通り誰でもかまいません。以前は友人、神、悪魔、あるいはある種の異次元の神/悪魔の統合だと思っていた人でも構いません。

擬人化された動物の騎士、または兵士だったかもしれないが、おそらくこれらの宇宙の敵の1人を殺している子供であるランダムな男で満たされた小さな小さなパーティーのアイデアはかなり魅力的ですが、それが感情的である場合、はるかに感情的な重力も伴いますただの知人、元パーティーのメンバー、またはあなたの地元のライバル。 ゲームの終わりに弦を引っ張っていたランダムな新しい敵に当たると、安っぽく感じる傾向があります。

9 Worst:Tons Of Random Battles

ほとんどのJRPGの主要なメカニズムの1つは、敵と接触するまでプレイヤーが存在するオーバーワールド領域があり、その時点で、かなりストレスのある音楽でフェードインした後、ある種の戦闘遷移画面がポップアップすることです。

誰もがこの仕組みに同意しているわけではありませんが、JRPGを楽しむ人もいますが、ベンダーに会う機会があれば、文字通りすべてのお金をアイテムに費やす必要はありません。 地上に見えない敵に遭遇するまですべてがうまくいき、準備ができていなかった4人の敵を取り除かなければならない場合、イライラすることになります。

8ベスト:どこにいてもダンジョンを脱出する方法

JRPGの無数のダンジョンを探索しているとき、それが塔であれ、洞窟であれ、その他の不気味なモンスターが蔓延している設定であれ、いつでも簡単に外に出る方法が必要です。特に、それに対する準備ができていない場合は特にそうです。それはあなたの最初の時間です。町のベンダーからたくさんの毒の治癒を得て、すべてのパーティーを焼き払って、ある種の軟膏を必要としているので、大丈夫だと思うよりも悪いことはありません。傷を焼きます。

または、ミニボスを倒した後でランダムに生成された本当に良い戦利品を手に入れ、死の瀬戸際にいるとしましょう。 問題のゲームのメカニズムに応じて、もう1回ヒットすると、非常に珍しいアミュレットを失う可能性があります。

7最悪:プレーヤーに健忘症がある

JRPGのストーリーには何度も登場します。昔からの伝統であるか、登場人物の裏話を完全に肉付けするよりも説明するほうが簡単だからです。主人公が奇妙な場所で目覚め、彼らが何をしているか、彼らが誰であるか、彼らがどこから来たかを知る手掛かり

また、キャラクターの性格をより根本的かつ根本的に変化させるのではなく、ストーリーの進行を通じて、キャラクターが誰であり、どこから来たのかについてのヒントをドロップすることで、キャラクターアークを強制するのも怠惰な方法かもしれません。 。

6ベスト:クリエイティブオーバーワールド/ダンジョン

本質的に、 ゼルダの伝説がさまよっているモンスターや変化する風景に完全に似ている旧式のオーバーワールドがありますが、 ペルソナ5のようなゲームは、オーバーワールドとダンジョンの違いがどのように見えるかについて興味深いアイデアを実際に利用しています。

宮殿とは、誰かが自分たちの世界の中で自分がどのように見えるかを心に描いたイメージであり、それから通常の世界だけがあります。 これらを探索すると、キャラクターの興味深い洞察が得られ、安全な場所と敵でいっぱいの場所を区別するのに良い方法です。

5最悪:研削

時々、JRPG、または実際にはすべてのRPGで、特定の量を平準化したり、特定のアイテムのドロップを見つけたりせずにエリアを進めることができません。 この時点で何が起こるかはあなたの唯一の選択肢です! 研削! 同じエリアで同じ動きと同じパーティーメンバーを使って同じ敵と戦い、最終的に誰かがドアを開けるために鍵を落とすことを期待するか、以前よりも高いダメージ率で十分な新しい攻撃を学んだその地域のボスを引き受ける。

ゲームプレイは楽しいし、誰もが良い戦いを愛している一方で、同じ敵を繰り返し殺したくはありません。 最良のシナリオでは、ゲームがあなたに望んでいる通りに戦うだけで、レベルが上達して、煉獄にこだわらないようにする必要があります。

4ベスト:適切に配置された保存スポット

一部のJRPGは、たまに1つまたは2つのセーブポイントしか与えない場合があります。たとえば、ダンジョンの最初では、そのようなセーブポイントを1つだけ持つには長すぎます。 これをうまく行うゲームの最も良い例の1つは、ボスの直前にセーブポイントがある場合です。

あなたは必ずしもこのボスに遭遇したことはなく、そのため彼/彼女/その癖がまだ解決していないので、最初の遭遇中にあなたを破壊する可能性が十分あります。つまり、セーブポイントが役立つでしょう。

3最悪:1000階のダンジョン

良いJRPGと悪いJRPGの両方に共通するトロープの1つは、1000階のダンジョンです。 これは少し誇張されていますが、必ずしも正しくないわけではありません。 多くの場合、JRPGでは、認識できる理由があまりないため、100階以上のダンジョンに出会いました。

ええ、ダンジョンクロールは楽しいですが、タワーがそれぞれ約60階の2つのタワーになれない理由はありますか?

2ベスト:アイテムを強調表示しながら統計の変更を確認する

悪い在庫管理ほど悪いものはなく、これは最悪の犯罪者の1人です。 プレイヤーが新しいアイテムを装備しようとしている場合は、そのアイテムがアップグレードまたはダウングレードになるかどうかを伝えてください。

何がより良く、どれほど優れているかを確認するために簡単な計算をすることに誰も問題はありませんが、プレイヤーに古い鎧を取り外し、新しい鎧を着せてどれほど効果があるかを見ないでください。

1最悪:ダンジョンから抜け出す方法を戦わなければならない

あなたはすでにダンジョンを通り抜けるために過酷な1時間以上を費やしており、ボスを倒したので、どうでしょう! カットシーンのワープやボスの部屋などに新しい通路が開かれることはありません!

ダンジョンの初めに至るまで、自分のやり方で戦うことに対処するときがきました。 入り口に戻るだけで、スクリプトをどれだけ追加できますか? あまりない。 これをやめてください。

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