Gears 5:Hordeモードの9つの悪い点(および1つの良い点)
Gears 5のHordeモードの状態は少し混乱しています。 Coalitionは、フランチャイズの最も人気のあるPVE co-opモードにいくつかの変更を加えました。 これらの変更のほとんどは正確ではなく、フランチャイズを長年愛用しているプレイヤーや新規参入者であるプレイヤーにはあまり満足できません。
変更が決して悪いことではありません。 これらの変更が実行される方法です。 大群モードの新機能と側面の大部分、および微調整を受けた古いものの一部でさえ、ゲームプレイ、経験、およびモードの全体的な感触に良いというよりは害を及ぼすようです。
10悪い:キャラクターの役割のロック
誰もがジャンプから認識する最も明白なもの。 Gears 5の大群モードは、大群モードでクラスを個々のキャラクターにロックします。 これは面白そうに聞こえますが、ゲーム内での実行方法には2つの大きな問題があります。 1つ: Gears 5の名簿には、選択するさまざまな役割を満たすキャラクターの非常に堅牢な選択がないため、範囲が非常に制限されているように感じます。 2:1つの一致で重複する文字は許可されません。 これは、チームが3つのKaitと2つのDelを実行できないことを意味します。 PVEモードでこれが問題になる理由は不可解です。 プレーヤーが不均衡なチームを運営したい場合は、ゲームの自動調整チーム構成がなくてもできるはずです。
9悪い:限定名簿
名簿といえば、 Gears 5の大群モードには、合計6つのプレイ可能なキャラクターがいます。 少し余分に払った場合は8、早くプレイした場合はもう1つ。 少しだけ見ますと、6つの基本的な大群のキャラクターのみを数えると、起動時にGears 5の大群モードのキャラクターは、 Apex Legendsがドロップしたときよりも少ないことを意味します。 すべてのキャラクターがGearsユニバース全体に散らばっているので、5人モードでは6人以上のキャラクターがゲーム内でそれぞれ1人のキャラクターに制限されると思います。 そして、なぜバティスタはマーカスのスキンであり、彼自身のキャラクターではないのですか?
8悪い例:特定の文字に依存しすぎる
大群モードは現在ロックされているので、これまで以上にメタを形成しています。 これは、一部のキャラクターは、特により高い難易度で、50ウェーブを完了するために不可欠であると感じ、他のキャラクターは切り下げられることを意味します。 現在、キャラクターの小さな名簿を考えると、これは大きな問題ではありません。
しかし、すべてのキャラクターはそれらにのみ排他的な能力と修飾子を持っています、そしてすべての要塞はいつでもすべてのキャラクターに常に利用できるとは限らないので、特定のキャラクターがないことは、それらを単に持っていないことによる損失のように感じるかもしれませんゲーム。 追加のキャラクターが追加された場合、追加のHaloゲストキャラクターのスキルカードの数が少なく、起動時のキャラクターに比べて全体的に有用性と実用性が低いと考えると、どのようにバランスが取れますか?
7悪い:力不足の究極
群れモードのすべてのキャラクターには、時間とともにチャージするユニークな究極があります。 以前に聞いたことある? まあ、いくつかのキャラクターの究極は信じられないほど圧倒的です。 Kaitのマントは楽しいですが、チームメイトを少し安全な方法で拾う必要のないゲーム後半の状況ではほとんど役に立ちません。 マーカスの究極は、時間延長修飾子がない場合や、大きなターゲットに焦点を合わせようとしている場合に使用する価値はありません。それでも、常に違いが保証されるわけではありません。 キャットのホログラムは、時間延長修飾子を使用しても、3秒間すべてに役立ち、おとりの要塞の代わりになりません。
6悪い例:依然として優勢なハンカリング
Gears 5の大群モードは、プレイヤーがよりアグレッシブなプレイスタイルを取り、試行錯誤した真のハンカーから1つのスポット戦略に分岐することを奨励するはずでした。 少なくともそれはそれがすることになっていたものです。 マップの1つの領域を掘り下げることが、依然として最も信頼できる方法です。 電源タップが導入されたとしても、マップ全体にリソースを分散させるのは依然として危険すぎます。 すべての波の後に余分なエネルギーを得るためにフォージで不要な武器を燃やすことができるときに、とにかく誰も電源タップを必要としますか? これは、ベビーシッターの電源タップよりも安全なオプションであり、ほぼ同じ量の投資収益率を提供します。 そして、敵がすべてのプレイヤーの位置について全知である場合、側面攻撃を忘れ、2ヒットであなたをバップさせ、永遠に殺してください。
5悪い:役に立たない特典システム
特典は、プレイヤーに選択したキャラクターに追加の利点を与えます。 パワーを使って特典をレベルアップし、各購入が前回よりも高額になるようにすることができます。 彼らが実際に重要である場合、これはゲームプレイに追加のレイヤーを追加するのにかなり便利です。
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要塞や武器にあなたの力を置くより良い場所はまだありません、そしてほとんどの特典は彼らが考える価値のないゲーム後半の状況でほとんど違いを生じません。 彼らはまた、彼らに追いつくにはあまりにも高価になってしまいます。 その上、あなたは波の間でのみそれらを購入することができます。 おそらく、次のウェーブをセットアップするのに忙しくて、それらの購入を心配することはできません。
4悪い:センチネル
ああ少年。 幸運を伴う大群モードの指標がある場合、この敵は最大のものです。 Gears 4から復帰すると、 Sentinelはゲーム内のどのボスよりも悪く、 Gears 5ではさらに問題になります。 より高い難易度では、これらのことは10秒未満ですぐに優れたチームの実行を終了させることができ、あなたはそれについて絶対に何もすることができません。 彼らがしなければならないすべてはあなたを殺すために2つのロケットであなたを打つことです。 そして、彼らは飛ぶことができ、盾を持っているので、簡単にフロートしてすべての防御を通過し、5人のプレーヤー全員をすぐにバップできます。 これらのものを殺すには、不当な集中射撃が必要です。 チーム全体が十分に速く反応するように頑張ってください。
3悪い例:キャラクターグラインド
ギアロールロックに加えて、 Gears 5はすべてのキャラクターのレベリングシステムを備えています。 より高いレベルに到達すると、そのキャラクターにより多くのスキルカードを装備できます。 これが悪い理由は、メインがまだ望ましいレベルではないため、ゲームブラウザーで対戦をやめるか、対戦を拒否することをプレイヤーにさらに奨励するためです。 レベルはスキルとは関係ありませんが、このゲームでより大きな価値を持つより多くのユーティリティを提供します。 そして、この大群モードの増加した難易度曲線を考えると、グラインドは長くなる可能性があります。 ビデオゲーム全般では、メインはレベルによって定義されていません。 それはあなたが最も快適なものによって定義されます。 レベルは単なる副産物です。 そして、PVEモードの場合、この種のグラインドはばかげているように見えます。
2悪い:ジャック
ジャックは彼の周りにどれほど大群モードがあり、キャンペーンも同様に恥知らずに構築されているので、彼自身のスポットに値する。 この小さなロボットはゲームの数学を大きく変えるので、大群モードでのほとんどのオプションは、彼を実行していなければオプションでさえありません。 あなたは波の真ん中にそのピルファーピックアップ/武器が欲しいですか? ジャックなしでそれを得る幸運。 攻撃的な側面を取りたいですか? あなたをカバーするジャックなしで楽しんでください。 4人のプレイヤーが同時にダウンしましたか? あなたがそれらをすべて拾うジャックを持っていることを願っています。 そして、他にどのようにリソースを危険にさらすことなく一貫してフォージに餌を与えたり、大量のパワーピックアップを収集したり、ジャックなしであなたの人生を送ったりしますか?
1良い:スキルカードの取得
あなたが演じることを選択したどんな役割のためのスキルカードを得ることは、 Gears 4からの大きな改善です。 サイコロを戦利品ボックスで振り、あなたがプレイしない役割のスキルカードを取得するリスクを負う代わりに、 Gears 5は、ゲーム中にプレイしたキャラクターに基づいて、すべてのゲームの後にスキルカードを報酬します。 より良いカードの可能性は、難易度とゲームの持続時間によって増加します。 これにより、必要な役割のカードを取得する手間が大幅に軽減されます。 あなたはまだすべてのキャラクターに役に立たないチームのスコアカードを手に入れることに耐えなければなりませんが、あなたは良い人と悪い人の両方を受け入れます。