Halo:5つの最高のゲームと5つの最悪のゲーム、ランク

Haloは、すべてのゲームで最も有名な名前の1つです。 プレイヤーはすぐに環状上部構造と象徴的な緑色の質素なマスターチーフを思い浮かべます。 このシリーズはチーフをはるかに超えて探索しましたが、さまざまなキャラクターやさまざまなジャンルにまで広がりました。

それぞれのHaloゲームは、ワールドビルディングであろうと機械的なものであろうと、シリーズにインパクトのあるものを追加しています。 一部のHaloゲームは、残念ながら、他のタイトルほど革新的ではありません。 作成された悪いHaloゲームはありませんが、他のゲームと比べてそれほど驚くべきものはありません。 これが、シリーズの5つの最高および最悪のHaloゲームです。

10 Best- Halo Wars 2

リアルタイム戦略のタイトルとして、 Halo Wars 2は非常にシンプルです。 しかし、 Haloのタイトルとして、このゲームはシリーズのBungie自身のエントリの真の後継者です。

プレイヤーは大規模な戦闘でUNSCまたはコヴナントユニットをコントロールします。 これらのビジュアルは目を見張るものであり、航空機が火を覆って横たわっている間、火炎放射器がコヴナント軍を燃やすのを見ることができます。 戦略的で詳細なメカニズムがないため、このゲームは本当に素晴らしいRTSタイトルではありません。 しかし、それは大丈夫です。 このゲームはXboxを念頭に置いて構築されており、コンソールRTSタイトルとして、 Halo Wars 2はフランチャイズとジャンルへの素晴らしい追加です。

9ワースト-ハロー5:ガーディアンズ

ファンは今でも、今回の記事のストーリーがどれほど貧弱で、 Halo 4がキャンペーン全体で築き上げたストーリーのほとんどすべてを捨てているかについて議論しています。

すべてが悪いわけではなく、競争力のあるマルチプレイヤーとスパルタの能力が素晴らしい進化を遂げています。 武器のサンドボックスはこれまでになく優れており、 Halo 5には本当にすばらしいマップがいくつか付属しています。 それにもかかわらず、Warzoneはマイクロトランザクションに重点を置いているため、このPvEvPイノベーターは予想以上に害を及ぼしました。 うまくいけば、343は次のタイトルでの間違いから学びます。

8ベスト-Halo:Reach

Halo:Reachは避けられないゲームです。 スパルタは、負けることを望んでいない相手との絶え間ない戦争を戦っています。 同様に、BungieがHaloタイトルの作成をやめることは避けられませんでした。

ありがたいことに、彼らは強烈な勢いで出て行き、今日に至るまで驚異的な量のコンテンツを追加しました。 拡張されたForgeオプション、多数のカスタムゲーム設定、マルチプレイヤーがプレイスタイルを変更する機能、さらにはキャラクターの外観。 このゲームはすべて調整可能で、ファンにとって個人的な体験となり、Bungieの出発はさらに悲惨なものになりました。

7ワースト-ハロー4

開発スタジオの最初のゲームは、どのようにしてHalo:Reachと同じくらい重要なものになるでしょうか。 343 Industriesには、最初のゲームであるHalo 4を満たすためにいくつかの巨大な靴がありました。

彼らがそうするかもしれないようにしてみて、このゲームはマークを逃した。 ストーリーのほとんどは、最も熱心なファンを除いてすべてに一貫性がありませんでした。 マルチプレイヤーは他のFPSタイトルからの要素をあまりにも多く組み込んでおり、過去のトレンドセッターではなくトレンドフォロアーになりました。 フォージのオプションは以前と比較して欠けていました、そしてスパルタンOpsはFirefightがしたのと同じ空白を埋めませんでした。 Halo 4は悪いゲームではありませんが、悪いHaloゲームです。

6ベスト-Halo 3:ODST

Halo 3のこの拡張は、独自のタイトルになりました。 Halo 3:ODSTは、強力なスパルタンスーパーソルジャーの代わりに、プレイヤーを海兵隊の靴に一回入れます。

雰囲気は、他のゲームと一線を画すこのゲームの重要な柱でした。 他のHaloゲームでは、プレーヤーはそれほど孤独に感じません。 しつこいジャズが、いつもの雨とコヴナントの偵察を背景に騒ぎます。 マルチプレーヤーの欠如は、増え続ける困難な敵の波に対する波の防衛モードであるFirefightに置き換えられました。 それはすぐにファンのお気に入りになり、後にReachで繰り返されました。

5ワースト-ハローウォーズ

Halo Wars 2の戦略の欠如を取り上げ、それを洗練されていないメカニズムやストーリーテリングと組み合わせます。 結果は、 Halo Warsになります。これは、端が粗すぎて楽しむことができないゲームです。

物語は、 Halo Wars 2と同じように、ここでは良いですが、その続編ほどよく語られていません。 ユニットの数が少ないということは、プレーヤーが利用する戦術が少ないことを意味し、指揮官の能力は、類似のRTSゲームと比較すると刺激を受けていませんでした。 Halo WarsはコンソールRTSタイトルですが、 Red Alert 3Command and Conquer 3はコンソールRTSタイトルです。どちらもHalo Warsが行うすべてのことを実行しますが、より優れています。

4ベスト-Halo 2

Bungieは、 Halo:Combat Evolvedの素晴らしい銃撃戦と思い出深い舞台を制覇するための方法を見つけなければなりませんでした。

彼らはHalo ガンプレイを改善する方法を見つけただけでなく、マルチプレイヤーゲームのシーン全体を同時に変えました。 Halo 2は、時の試練に耐える技術的成果です。 ほぼ完璧なマルチプレイヤーマップとアドレナリンを燃料としたキャンペーンにより、 Haloが主流になりました。 クリフハンガーのエンディングとアンバランスのマルチプレイヤーだけが、このゲームがシリーズで最高になるのを妨げている唯一のものです。

3最悪-Halo:スパルタンアサルト

コンソールおよびモバイル向けに設計されたゲームの場合、 Halo:Spartan Assaultは非常にうまく処理します。 ツインスティックシューターのファンはこのタイトルを気に入るはずですが、それが肝心です。これはツインスティックシューターです。

ファーストパーソンガンプレイが素晴らしいことで有名なシリーズでは、トップダウンシューティングゲームは他のゲームと同じ内臓感覚を提供しません。 PCにコントローラーの問題を追加すると、このゲームはHaloブランドに対応できません。 驚異的なパーティクルエフェクトと優れたサウンドデザインは、プレイヤーの気を散らすことができます。

2ベスト-Halo 3

最初のゲームはコントローラーへの銃撃戦を完成させ、2番目のゲームはマルチプレイヤー環境全体を変えました。 Halo 3は最後の2つのタイトルとどのように競合しますか?

シンプル:可能な限りそれらを磨きます。 意図しないバグと不均衡な武器がマルチプレイヤーで解決されました。 キャンペーンはほとんどすべてのルーズエンドを巧みにそして魅力的な方法でまとめました。 それ以上に、BungieはコミュニティにForge and Theaterモードを提供し、コミュニティが自分用のコンテンツを作成できるようにしました。 これは本当にファンのために作られたゲームでした。

1最悪:Halo:スパルタンストライク

Halo:Spartan Assault 同様に、Spartan StrikeにはPCで技術的な問題があり、PCの素晴らしさを妨げています。 他のプラットフォームでは、このゲームは問題ありません。

このゲームは、 Spartan Assaultの一部のコアシステムでは改善されていますが、本当に印象的なことは何もできません。 ゲームの最後のいくつかのミッションも、それらの前のすべてのレベルで必要なハイスコアの背後にロックされています。つまり、ほとんどのプレーヤーはゲームの本当の結末を見さえしません。 それはプレイヤーの時間を尊重せず、トップダウンのシューティングゲームであることと相まって、これはフランチャイズで最悪のHaloゲームになります。

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