Halo Reach PC:何度もプレイする10のベストミッション

多くの人が再生可能なFPSタイトルを考えるとき、彼らはHaloを思い浮かべます。 コンソールの革新的な制御方式と素晴らしい銃器で有名なバンジーは、すべてのHaloタイトルで印象的なキャンペーンを作成することに成功しました。

Halo:The Master Chief CollectionがまもなくPCでリリースされ、パッケージでリリースされる最初のゲームはHalo:Reachです。 悲惨で憂鬱な話で知られるリーチは、シューティングゲームで見られる最高のキャンペーンレベルもいくつかありました。 リーチからのこれらのミッションはとても素晴らしいので、繰り返しプレイしたくなるでしょう。 ここにゲームが提供しなければならない最高のもののリストがあります。

10パッケージ

Halo:Reachのすべてのレベルのうち、「パッケージ」は最も単純なHaloです。 プレイヤーはAA銃にダメージを与え、ラボを防御し、素晴らしいストーリービートでレベルを終了します。 3番目のキャンペーンレベルのレイアウトを再利用して、妥当な効果をもたらします。

このレベルに問題はありません。 実際、ほとんどのFPSタイトルと比較すると、これは素晴らしいミッションです。 ただし、 Haloの場合、このレベルでは何も新しいことはありません。 友達と一緒に、または友達に対してハイスコアを上げたい人にとって、このレベルはそのために素晴らしいです。 このレベルの最後のカットシーンも印象的です。

9冬の不測の事態

リーチの最初のレベルは、キャンペーンが進行するにつれてノーブルチームが経験する試練を予告します。 それは遅い、おそらく遅すぎるが、すぐに立ち上がる。 屋外の高強度の防御セクションは、屋内の小競り合いで制限されています。

このレベルは、レベルが進むにつれて強度が増加し、より多くの敵とより多様な敵のタイプを導入するため、非常にうまく機能します。 初めはやや遅いですが、その遅いペースによって提供される世界構築は、それに伴うネガティブを打ち負かします。

8出エジプト記

「出エジプト記」は、コヴナントとの戦いがいかに無駄であるかを示しています。 プレイヤーは、救助船が撃墜され、民間人がブルートショックトルーパーから逃げ出し、UNSC海兵隊が自分たちの家を守るのがいかに難しいかを見ます。

ゲームプレイの観点から見ると、このレベルは、さまざまな敵タイプと比較して、ミッドレンジのエンゲージメントが優れています。 ブルートはサンヘイリのものよりも基本的ですが、それにもかかわらず、プレイヤーが参加できる素晴らしい銃撃戦を提供します。

7槍の先端

車両戦闘、近距離および遠距離歩兵戦闘、および優れたストーリーテリングを組み合わせた「ヒントオブザスピア」は、ほとんどすべてのHaloファンに即座に認識されます。 ドキドキするオープニングからドラマチックなエンディングまで、このレベルは最初から最後までアドレナリンに満ちた冒険です。

プレイヤーは、 Reachが持っているほぼすべての武器と起動するための優れた車両を利用できます。 このレベルに含まれるストーリーは、目前の目的により焦点を当てているため、この他の驚異的なレベルからわずかに損なわれます。

6 ONI:ソードベース

軌道砲撃を呼び出すことは決して古くなることはありません。 このレベルには、ほぼ完璧なペーシング、素晴らしい環境、そして戦うためのさまざまな敵が含まれています。 さらに意外なことに、これはゲームで2番目にプレイ可能なミッションにすぎません。

プレイヤーは早い段階で非常に強力なターゲットロケーターにアクセスできるため、ユーザーは敵に軌道砲撃を呼び出すことができます。 プレイヤーは、それを取得している間、敵のレイスと歩兵に囲まれ、その使用法がさらに満足のいくものになります。

5秋の柱

最終レベルは、通常、高額の賭け金で大げさであることが知られています。 「秋の柱」も例外ではなく、ノーブルチームが象徴的な船をコヴナントの大規模な攻撃から守ります。 このレベルが与える感情は、勝利、悲しみ、耐えがたい郷愁の混合です。

ノーブルチームの犠牲、さまざまな量の敵、そして驚くほど優れた砲塔セクションは、 Haloが見た中で最高のファイナルの1つになります。 このミッションを素晴らしいものにするために、イボイノシシを実行する必要はありませんでした。 ファンはこのレベルを超えてエピローグミッションが存在することを知っていますが、それについては後で説明します。

4新しいアレクサンドリア

すべてのゲームで最高のイースターエッグの1つを含んでいる "New Alexandria"は、空中戦と至近距離での戦闘の素晴らしい組み合わせを提供します。 畏敬の念を起こさせる地元の人々は、プレーヤーが大規模な未来都市を飛んでいることを売りに助けます。 コヴナントの船が周囲を巡回している間、高層ビルが遠くに迫っています。

プレイヤーは街の屋上に配置された妨害装置を破壊するために働き、大規模なレベルを飛び回ることができます。 スケールの他に、遭遇もランダム化されます。つまり、ロードされるたびにレベルの再生が異なります。 これはリプレイの価値が素晴らしいだけでなく、この大規模な都市を飛行している間もプレイヤーを魅了し続けるのに役立ちます。

3ソルスティスの長い夜

このリストのエントリーは、驚くべきレベルで再生するための首と首です。 ただし、 "Long Night of Solstice"は、劇的なゲームプレイの変化により、他のものよりも高くなっています。 これは、 Haloゲームでプレイヤーが宇宙船を飛ばせる唯一のミッションです。

ロックオンミサイルとガトリングガンを備えた宇宙船プレイヤーは、操縦するのが非常に楽しいです。 ミッションを開始し、それを達成することは、それ自体で満足ですが、それを使用することは、それ自体がリーグに属します。 このレベルの最後のカットシーンも、ガチガチです。 うまくいけば、我々は次のゲームで宇宙戦闘復帰を見ることになるでしょう。

2ローンウルフ

前述のエピローグのミッションを覚えていますか? これです。 「ローンウルフ」は、 Haloのファンにとっては素晴らしい見返りとなるプレイ可能なエピローグであり、プレイヤーはコヴナントと戦う前に最後のチャンスを与えられます。

このレベルには複数の目的または優れた計画が欠けていますが、大気を通して伝えられた物語は、このレベルをほとんどのレベルよりも高くしています。 惑星が首都の船に夢中になり、死んだ兵士が地面にリッターしているのを見ると、リーチが失われたことをプレイヤーに伝えます。 あなたは秋の柱を救ったかもしれませんが、惑星全体を救う方法はありませんでした。 信じられないほどよくできたキャンペーンの素晴らしい結末です。

1日暮れ

ほとんどのFPSゲームでステルスセクションが見つかることはめったにありませんが、このレベルでは、ステルスセクションを使用して効果を上げることができます。 「Nightfall」は、プレイヤーの存在に気づかれない敵から始まります。つまり、それぞれの遭遇への接近は、彼らが適切だと思う方法で行うことができます。

遠くから狙撃する場合でも、敵を近づける場合でも、このレベルでは、比類のない量の再現性が可能になります。 もちろん、より激しい戦闘セクションがありますが、それらはレベルの終わりに近づきます。 Halo:Reachにはさまざまなレベルが存在するため、 Haloゲームは素晴らしいだけでなく、史上最高の再生可能な一人称シューティングゲームの1つとなっています。

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