フォートナイトの歴史

Fortniteは世界的な現象になり、 eスポーツの領域で急速に成長しています。 2019年の売上高は35億ドルに達すると予想されており、バトルロワイヤルのジャンルを超えて勢いを失っていない兆しは見られません。

しかし、 フォートナイトが今日の現象になった経緯を知っているファンはほとんどいない。 フォートナイトの歴史はエピックゲームズで始まりましたが、もともと私たちが知っていて今日愛しているゲームとはかけ離れていました。 代わりに、 Fortniteはゾンビの黙示録を生き残ることについての完全に異なるゲームとして始まりました...

フォートナイト:世界を救え

このゲームは、2011年のスパイクビデオゲームアワードで最初に公開され、エピックの元デザインディレクターであるクリフブレジンスキーがゲームのラフトレーラーを発表しました。 フォートナイト:セーブザワールドは当初、協力プレイの3人称シューティングゲームサバイバルゲームとして考案されました。 それはプレイヤーを互いに対戦させるのではなく、人口の98%が世界から消えた後、人類の残骸を救うために彼らを一緒に働かせました。

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関連:Fortnite:ブースティング(およびその罰)の説明

バトルロワイヤルは計画ではなかった

2012年までに、開発者は、ゲームへの長期的な関心を維持するために、他のRPGゲームと同様に、進行とアイテム化を含むシステムが必要であることを理解しました。 ただし、資金調達とEpicの方向転換に関する問題により、遅れが生じました。 2013年11月までに、 Fortniteは押し戻され、PlayStation 4、Xbox One、およびPCの2017年7月まで早期アクセスで起動しませんでした。

ゲームは多くの批評家を感動させることに失敗しました、それはゲームのためのその長い発展と誇大宣伝から予想されるべきでした。 その印象的で漫画的なグラフィックと不完全なストーリー-今日でも未完成のまま-は印象に残りませんでした。 しかし、プレイヤーは戦利品システム、進行、および力学の構築を楽しんだ。

バトルロイヤルベータ版は、 Save The Worldの有料早期アクセスからわずか6週間後に発売されました。 バトルロイヤルバージョンが公開されてから2週間以内に、1, 000万人を超えるプレイヤーが登録され、その数は増え続けました。

Fortniteのバトルロワイヤルモードが成功した理由の1つは、非常に人気があり、プレーヤーの基盤が大きかったPlayerUnknownのバトルグラウンドにあると考えられます。 しかし、その価格は一部のプレイヤーにとってアクセスしにくくし、現在でも、2017年に提示された最適化の問題の影響を受けています。

マルチプラットフォームの無料プレイゲームが注目を集めることは今や明らかですが、エピックはそのような暴走の成功を収めた最初の1人です。

バトルパスの紹介

エピックは迅速に行動し、ゲームの第2シーズンに向けて最初のバトルパスをリリースしました。 これは、ゲーム内のコスメティックとエモートの豊富な品揃えをプレーヤーに提供するため、ゲームの成功の重要な部分となっています。 また、リーズナブルな価格でご利用いただけます。

さらに良いことに、バトルパスを購入したプレーヤーは、シーズン終了時に次のバトルパスの購入に資金を供給するゲーム内通貨であるV-Bucksを獲得します。

他のゲームはFortniteの成功を再現しようとしましたが、結果はまちまちです。 Apex Legendsは、その強力なスタートでおそらく最も悪名高いです。 しかし、それは、刺激のないアイテムでバトルパスを提供し、多くのプレイヤーをフォートナイトに連れ戻しました。

島の進化

Fortniteはリリース以来、大きく変化しています。 これは、武器、乗り物、さらにはプレイヤーがパーティーバス経由で訪れることができる島自体にも当てはまります。 他の場所が破壊されて再建されている間、いくつかの場所はマイナーな調整を受けました。

当初、これはゲームのバランスを取り、プレイヤーが着地する場所を変える方法でした。 あまりにも頻繁に、最初に行くのに最適な場所としていくつかの場所が特定され、残りのマップのほとんどが空になっています。

しかし時が経つにつれ、地図への変更は島を取り巻く神秘的な物語に結びつきました。 島で最も人気のあるスポットの1つであるティルトタワーは、最終的には流星によって破壊され、後にネオティルトとして再建されました。

全体として、これらの変更はゲームを新鮮で面白く保つのに役立ちました。 Fortniteから短い休憩をとったプレーヤーは、通常、マップに慣れていない新しい部分に戻って、ゲーム全体をもう一度探索するように促します。

以下は、季節によって地図がどのように変化したかを視覚的に示したものです。

世界を救うのはどうですか?

ゲームのバトルロイヤルバージョンがリリースされてから、 セーブザワールドはほとんど忘れられました。 過去2年間にアップデートと変更が加えられていますが、バトルロワイヤルバージョンよりもはるかに少ないです。 季節ごとのイベントがありますが、ほとんどは以前のイベントからリサイクルされています。

ただし、これは当然のことです。 Fortniteは当初PvEゲームとして計画されましたが、その人気と収益のほとんどはバトルロワイヤルモードに由来しています。 Twitchには大きなSave The Worldストリーマーはありませんが、バトルロワイヤルのスキルから、誰もが忍者とTfueを知っています。

一方、購入する必要があるゲームであるSave The Worldをプレイすると、V-bucksの一定のストリームが提供され、バトルロワイヤルで使用できます。

結論

Save The Worldは、私たちが今日知っている愛するFortniteの最初のイテレーションであり、ほとんど平凡だったゲームを振り返って、世界で最も人気のあるゲームの1つに変身するのを見るのは魅力的です。 バトルロワイヤルのジャンルは、市場の過飽和により今後人気が低下する可能性がありますが、 Fortniteが引き続きその中で最も人気があることは間違いありません。

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