キングダムハーツI:すべてのスーパーボスが最悪から最高にランク付け

一般的なフランチャイズに関する限り、 Kingdom Heartsは、スーパーボスをゲームからゲームへと追い詰め、結局はかなりのファンの会話を支配するという評判を持っています。 現在アクティブな任意のKingdom Hearts IIIメッセージボードを見るだけで、ゲームに追加されたData Bosses Re:Mindについての議論に専念する数十のスレッドが表示されます。 秘密のボスやふたりにふけることは、 Kingdom Heartsが長年受け継いできた伝統ですが、シリーズのDNAに常に組み込まれているわけではありません。

Kingdom Heartsの最初の日本リリースは完全に完成された包括的なRPGでしたが、エンドゲームとポストゲームコンテンツの両方で少し軽快でした。これは、Squareが海外の視聴者向けにゲームをローカライズするときに実現しました。 その結果、 Kingdom Hearts Iにいくつかの秘密のボスが追加され、ゲームに追加の命が吹き込まれました。

もちろん日本はそれに気づき、それがさらに別のスーパーボスを追加したファイナルミックスのリリースにつながり、 キングダムハーツの周りに決定的なお辞儀をしました。 それ以来、ゲームはスーパーボスなしでは成功しません(いくつかの例外を除いて、特にチェーンオブメモリーズ )。シリーズの最初のゲームとして、 キングダムハーツIのスーパーボスでピークを取ることは、シリーズが時間とともにどのように変化したかを認識しているが、スーパーボスが2002年にどのように古き良き時代に戻ったか

5氷の巨人

Ice Titanが最終的にどれほど難しいかは、個人的にAeroを使用するかどうかによって異なります。 あなたがすべてのボス戦の最初にAeroを使用している人なら、その追加の防御を利用しようとして、苦しむ準備をしてください。 SoraがAeroをキャストするとすぐに、Ice TitanのAIが気づき、本当に不公平に感じる方法で報復します。

通常、アイスタイタンはプレーヤーにつららを発射します。 それらをかわして対処するのはそれほど難しくありませんが、AeroをキャストするとIce Titanが著しく大きく、よりつらいつららを投げ出し始めます。 これらは、いかなる方法でも対抗またはブロックすることはできず、基本的にAeroの使用を無効にします。

ありがたいことに、アイスタイタンは火に非常に弱く、フィラガは彼の健康を破ります。 極端なことではありませんが、Aeroを使用しない限り、戦闘は簡単です。 こういうわけで、アイスタイタンはそれほど楽しい戦いにはなりません。 スーパーボスに関して言えば、アイスタイタンはそれほど難しくありませんが、彼はあまり楽しくありません。

Ice Titanがオリンパスコロシアムで、別のスーパーボスと並んでいるだけでなく、ゲームの多くのカップと並んでいるため、残念です。 Ice Titanは間違いなくオリンパスコロシアムの最悪の部分として際立っています。 それは本当にスーパーボスに望んでいることではありません。

4カート・ジサ

事実を無視して、カートジサはコンテストで勝ったランダムなニューヨーカーにちなんで名付けられました(そうです、本当に)カートジサはゲームで最も印象的なスーパーボスの1人です。 この戦いが長く続くほど、事態は悪化します。 カート・ジザは、3つの異なる段階にまたがる処罰を示し、途中で新しい攻撃を導入します。

戦いの一部は、単にパターンを学習することです。 彼はその場で生き残るには苦痛ですが、カートジザに適切に対抗する方法を学ぶには、戦いを通してプレイする必要があります。 Kurt Zisaを最大レベルでブルートフォースにすることは十分に可能ですが、それはほとんどのボスに当てはまります。 確実に生き残るための唯一の方法は、昔ながらの方法です。

残念ながら、カート・ジサはそれほど楽しくありません。 彼は何よりもいらいらしている。 あなたが戦いを知っているなら、カート・ジサはリプレイでそれほど悪くはありませんが、これは特にプラウドで学ぶのに楽しいボスの戦いではありません。 標準のKurt Zisaは少し寛容です。

3ファントム

元スーパーボスです! ファントムは、 Kingdom Heartsで私がオリジナルの日本語で誕生した唯一のスーパーボスです。 ネバーランドがこのランダムな超強力なボスをクリアした後にぶらぶらしていたと思うのは興味深いことです。 ドリームドロップディスタンスにジュリアスのようなスーパーボスがいることは、もう少し理にかなっています。

ファントムはそれほど難しい戦いではありませんが、プレーヤーを油断するのはかなり簡単です。 ファントムとの戦いには、ソラにキャストしたタイマーでストップを使用する必要がありますが、多くのプレイヤーはこれをファントムをできるだけ速く倒すための課題と誤解しているようです。 実際には、ファントムの戦いは、戦闘中にストップを使用することを教えることを目的としています。

時計が凍結されると、プレイヤーはファントムのパターンを学ぶ機会が与えられます。 脅迫されている間、彼はカートジサよりはるかに寛容で、それほど複雑ではありません。 彼の行動は識別可能で、まともなゲームプレイループを形成します。 ファントムは最も難しい戦いではありませんが、エンドゲームのコンテンツに対しては十分に楽しいです。

2セフィロス

誰もが大好きなスーパーボスであるセフィロスは、プレイヤーがコアメカニクスすべてを理解することにかなりの挑戦をします。 Soraには適切な能力が備わっているため、機械的な習熟はかなり必要です。 回避する方法、対抗するタイミング、コンボのチェーンに出入りするタイミングを知る必要があります。 威圧的な戦いであれば、それは楽しい戦いです。

Ice TitanとKurt Zisaの場合と同様に、SephirothがKingdom Heartsのオリジナルリリースに追加されました(SoraがKingdom Hearts IIで標準的に彼を認識しない理由を説明している可能性があります)。 。 彼のKHIIの相手は、セフィロスが彼の最初の外出をもたらす激怒にさえ比較しません。

最良の部分は、ゲームの常駐アリーナでのソラとセフィロスの1対1の戦いです。 クールなセットピースが重要です。

1不明

クールなセットピースと言えば、Unknownとの戦いは、ゲームで単一の最高の世界であるHollow Bastionで行われます。 彼は2番目のゲームの主な悪役にもなり、2人のライトセーバーと戦います。 概念的には、これはおそらくキングダムハーツIで最高の戦いであり、中空バスティオンのリクアンセムに次ぐものです。

不明は基本的にずっとセフィロスのより良いバージョンです–コアな戦闘のものだけでなく、すべてのメカニズムを利用する戦い。 パーティーの構成が重要で、召喚士は自分の重みを引き出すことができ、マスターのタッチでソラを制御する方法を理解することは必須です。 これは最大レベル、ウルティマウェポン、それに応じてカスタマイズされたパーティーメンバーを必要とする戦いです:あなたのスキルの完璧なテストです。

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