亡命の経路2:興奮する10の理由

アクションRPGは、 ディアブロ4パスオブエグザイル2の発表により最近復活しました。 どちらのゲームもこのジャンルが好きな人には信じられないほど有望に見えますが、 Path of Exile 2の発表は多くの人を混乱させました。

そのスキルツリーは作り直されますか? スキルは、スキルジェムとともに変化しますか? 新しいクラスは何ですか? 混乱するかもしれませんが、 Path of Exile 2は最初のゲームのより大きなアップデートであり、いくつかの新しい追加を含む大規模な7-Actキャンペーンが追加されています。 Path of Exile 2についてワクワクする10の理由を次に示します。

10新しい物語

Path of Exile 2は、オリジナルのイベントから20年後に行われます。 プレイヤーが腐敗の神キタヴァを倒した後、オリアスの土地は救われ、プレイヤーは修飾子を使った手続き型ダンジョンであるマップでキャンペーンを継続します。

PoE 2の予告編は、より暗い設定と、より陰惨な敵とタイルセットを示しています。 新しい神または本質が上昇しているように見えます。 Path of Exile キャンペーンの後半では、前半を通じてプレイヤーのアクションの結果が示されているため、Grinding Gear Gamesが続編でActs 6〜10の結果をどのように示すかを見るのは非常に興味深いでしょう。

9新しい環境

プレイヤーが同じエリアで戦った場合、続編はすぐに退屈になります。 これまでにリリースされた映像から、第1幕の領域はディアブロを連想させ、驚くべきことにダークソウルズを連想させます。 かすかに照らされた洞窟とインスピレーションを得た沼地は、最初のゲームからかなり一般的な都市と海岸を変えるのに役立ちます。

これらの新しい環境に加えて、戦う新しい敵がいます。 特定の敵が血の中で爆発し、近くの敵を怒らせます。 スケルトンアーチャーから発射物が降り注ぎ、アンデッドがプレーヤーの位置に群がるので、ゲームの開始は最初のゲームのイントロよりもはるかに魅力的です。

8つの新しい武器タイプ

これまでに多くの新しい武器が示されていませんが、槍は亡命の道2にいることが確認されています。 この武器の原型は、コミュニティーから何年にもわたって要求されており、開発者がファンの要求とフィードバックに耳を傾けて進んでいることを示しています。

槍が面白く聞こえない場合、新しいAscendancyクラスの特定のパッシブにより、プレイヤーは弓を近接武器として使用でき、近接および遠隔ハイブリッドプレイスタイルを開きます。 これら2つの追加だけで、劇的なビルドの多様性とリプレイの価値がゲームに追加され、 Path of Exile 2はその競争に比べて大きな足がかりになります。

7シェイプシフト

もう1つの一般的なファンの要望として、獣に変身するスキルがあります。 新しいスキルの宝石により、プレイヤーは狼男から熊まで、獣の形を切り替えることができます。 クリティカルヒットに焦点を当てたクラス専用の猫フォームもあります。

これは新しいプレイスタイルを可能にするだけでなく、特定のメカニズムに苦しんでいるビルドをサポートするのにも役立ちます。 バリスタビルドの生存性を向上させる必要がありますか? クマになります。 アンデッド軍と一緒に戦うために強力な近接バフを獲得したいですか? 狼に変身。 ビルドの可能性はこの追加により驚異的であり、 The Witcher 3のようなRPGSを恥じることになります。

6戦闘の改善

数え切れないほどのアップデートを通じて、長年にわたって多くの戦闘の改善が行われましたが、 Path of Exile 2は、戦闘をよりインパクトのあるものにするために、さらに多くの変更を加える予定です。

矢は打たれると表面にくっつき、敵は打たれると反動し、視覚効果が大幅に改善されました。 アニメーションにも愛着があり、スキルの使用の間でより滑らかな動きが可能になりました。 また、ぎこちなく、洗練されているように見えます。

5より良いグラフィック

改善された視覚効果に加えて、 Path of Exile 2は、前作に比べて視覚効果が向上しています。 Diablo 4やより近代的なゲームと同等のビジュアルは、プレイヤーをザラザラした世界に没頭させるのに役立ちます。

改善された照明、物理ベースのレンダリング、およびより優れた視覚効果はすべて、ゲームをよりモダンな外観にするのに役立ちます。 戦闘の反応が遅くなったり質的な効果が得られたりすることはありませんが、より高い解像度のギブとスキルを見ると、戦闘の気分がさらに良くなります。

4新しい昇順

新しいクラスはPoE 2で導入されますが、元のクラスと同じ統計と進行を保持します。 代わりに、これらのキャラクターはAscendanciesと呼ばれる新しい名声クラスを受け取ります。

1つしか得られないScionを除く各クラスは、3つのクラスから選択できます。 通常、これは難しいシングルライフチャレンジガントレットであるラビリンスを完了することで発生しますが、続編では削除されているようです。 最良の部分は、古いAscendanciesが新しいものと互換性があることです。つまり、 Path of Exile 2のリリース時には、市場に出回っているほとんどのaRPGよりも大幅に多い38のクラスオプションがあります。

3良いボス

Path of Exileのボスは、通常のダンジョンクローラーの戦いよりも弾丸地獄のボスに似ています。 このため、 PoEのボスとの戦いは、ビジネスで最高かつ最も困難なものです。 まあ、それらのいくつか。

これらの驚くべき戦いのほとんどは、ゲームの後期のアクトやゲーム終了マップシステムにあり、ほとんどのプレーヤーには表示されません。 続編は、開発者にすべてのActに高品質のボス戦を追加する機会を与えます。つまり、すべてのプレイヤーは、このゲームが提供する非常識なボスと戦うことができます。

2共有クライアントとエンドゲーム

Path of ExilePath of Exile 2は同じクライアントとエンドゲームを共有します。 つまり、プレイヤーはどちらかのゲームのキャンペーンを完了してから、同じエンドゲームシステムとやり取りすることができます。

これは最初は混乱するように聞こえますが、両方のゲームのプレイヤーが一緒にプレイできるだけでなく、 Path of Exileのマッピングシステムを素晴らしいものにした長年の努力が無駄にならないことも意味します。 何百ものダンジョンレイアウト、数十のモディファイア、ディープモディフィケーションシステム、収集する数千のアイテム、およびオプションのサイドコンテンツは、 Path of Exile 2に引き継がれます。 どちらのゲームも新しいスキルとアイテムの恩恵を受けます。つまり、 PoE 2は、その多年にわたる兄弟と同じくらい豊富な機能を備えています。

1スキルジェムオーバーホール

この1回の変更で、人々がPath of Exileをプレイする方法が永久に変わります。 現在のスキルシステムでは、プレーヤーが宝石を武器と防具に装着して、設定したキーバインドに機能を付与する必要があります。

このシステムにより、あらゆるクラスがあらゆるスキルを使用できるようになり、リンクされた宝石はスキルをサポートし、スキルを変更できます。 このシステムの問題は、新しいプレイヤーにとって混乱しやすく、アイテムのアップグレードを思いとどまらせることです。 Path of Exile 2では、これらの宝石のソケットとリンクはスキル自体に関連付けられています。つまり、プレイヤーは新しいギアのリンクとソケットの作成に費やす時間を減らし、代わりにその時間をモンスターとの戦いに費やすことができます。 このシステムを使用すると、平準化が大幅に簡単になります。また、使用できる宝石が増えるため、現在可能なレベルよりも多くのスキルと能力を使用できます。

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