ポケモン:ハイドロキャノンよりも強い10の水のタイプの動き、ランク付け
ハイドロキャノンは強力なレガシームーブですが、精度が非常に不利です。 この有名な動きは多くの壮大なミスを台無しにしましたが、それがヒットしたときそれに対して敵を台無しにしました。
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これは、Hydro Cannonを雹のメアリーとして使用するのではなく、敵を一掃するためのより強力またはより信頼できる動きに好奇心をもたらす可能性があります。 ポケモンの戦いでは、数よりも戦術上の利点をもたらすメリットと使いやすさの点でより強力な代替案があります。 攻撃力をポケモンのハイドロキャノンと比較できる人は多くありませんが、力は使用によってもたらされます。 そこで、ハイドロキャノンよりも強力な10種類の水の動きを紹介します。
10サーフ(90ダメージ)
信頼できる古いサーフに問題はありません。 100%の精度と90のパワーで、ハイドロキャノンのリチャージ時間はありますが、合計攻撃力が180の2つの一貫したヒットに行くことができます。ハイドロキャノンが2ターンで行うことができるより30高い攻撃ポイント。 あなたがサーフィンで見つける唯一の欠点は、それがあなたのチームメイトを含む戦場のすべてのポケモンを攻撃することです。 一対一の対戦では、繰り返し使用して相手のポケモンを攻略するのに最適です。
9 Splishy Splash(90ダメージ)
このイーブイ特有の動きは、相手を麻痺させ、サーフィンと同様の信頼できるダメージを与えることができます。同時に、チームメイトにダメージを与えることはありません。 イーブイを圧倒したい場合、この動きはそうするための良い方法です。 その精度は100%で、麻痺する可能性のある特定のターゲットに対して90のダメージがあります。 それは、その強さがハイドロキャノンと同じでなくても、この動きがどれほど強力であるかを示しているだけです。 この動きでは、サーフと同様に、2ターンで180攻撃ポイントをヒットでき、リスクなしでヒットすることが保証されます。
8カニハンマー(100ダメージ)
この動きは、キングラー、クローダーント、クラウンチャー、クラブロウラーなどのカニポケモンに固有のものです。 この物理的な動きは非常に高いクリティカルヒットレートを持ち、すでに高い攻撃力である100を上回ります。ハイドロキャノンと同じくらい強く攻撃する可能性がありますが、そのように2回ヒットする可能性は低いです。 ただし、再充電期間を必要としないため、1ターンに1回ヒットすることがあり、全体的なダメージが増加します。 ただし、その精度は90にすぎません。つまり、サーフィンのように毎回ヒットすることは保証されていません。 体力の高いポケモンに習得した動きなので、サーフよりも理想的な動きだろう。
7ハイドロポンプ(110ダメージ)
ハイドロポンプは本当に強力で、2回続けて使用すると、少なくとも220攻撃ポイントのダメージを与えることができます。 この動きは非常に不正確な場合があり、ハイドロキャノンさえも時々信頼性が高くなりますが、ハイドロポンプを使用すれば、2回続けてそれを使用してダメージを与えることができます。 ハイドロポンプは、長年にわたって信頼性が高まり、それ自体がまともな動きになりました。伝説的または初心者のポケモンだけの動きではなく、ほとんどの水タイプのポケモンによって学ぶことができます。
6 Origin Pulse(110ダメージ)
オリジンパルスは、第3世代の伝説的存在であるカイオグレの特徴的な動きです。 この移動は、 Ruby&Sapphireのリメイクバージョン用に、Kyogreの新しい主形式の一部として追加されました。 この新しい強力な動きは、強いサーフのように機能し、エリア内のすべてのターゲット、友人、敵にヒットします。
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ただし、サーフィンとは異なり、この動きの精度は85%とかなり低くなっています。 それは、Hydro pumpがヒットする可能性よりも高いですが、ポケモンのゲーム標準ではまだかなり不正確です。 その110の攻撃力により、2ターンで220のダメージを与える可能性があり、トリプルバトルで3対1のシナリオが必要な場合、その能力は一度に多くのポケモンを攻撃できます。
5ブライン(130ダメージ-状況下)
完全な健康状態で使用した場合、塩水は65ダメージを与えますが、特別な動きとは言えません。 ポケモンの体力が半分以下になると、2倍のダメージを与えます。つまり、攻撃ごとに130の攻撃ダメージを与えます。 2ターンで150になるハイドロキャノンと比較して、ポケモンが失神の途中にある場合、ブラインは260のダメージを与えます。
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他のポケモンがこの動きのあるポケモンに対して強い動きをしていて、チームを一掃するのにおそらく役立たない場合、これは危険な計画になる可能性があります。 その最初の移動は大きな問題ですが、大きなダメージはさらに大きな問題であり、そのため、水力砲でこの移動を使用すると効果があります。 最初は弱い動きですが、この動きは高強度のために大幅に弱められないという利点があります。つまり、100%の精度を持ち、毎回ヒットします。リスクはポケモンの体力が半分であることから生じます。
4吐水口(150ダメージ)
この動きは、ポケモンの健康状態が良好である限り、強力です。 弱くなればなるほど、移動が弱くなるので、最初に行くか、1ヒットだけを期待しているのでない限り、この移動が1ターンあたり150攻撃ポイントを行うことを保証できます。 100%の精度で確実に命中し、2ターンで300ダメージを与えることができます。 これは主にWailmer系列の特徴的な動きですが、Frillish、Blastoise、Octilleryで学ぶことができます。 これを使用できるポケモンは最速とは言えませんが、特にワイロードを使用している場合は、この移動に大きなダメージを与えるために、すべてのラインにまともな力があります。
3最大間欠泉(ダイナマックス)
すべての通常の動きが完了し、このリストを通過したので、残っているのはポケモンで使用できる特別な動きだけです。 それらの動きの1つは、ポケモンがギガマックスまたはダイナマックスに行くときに使用するもので、水ポケモンの場合はマックスガイザーです。 マックスガイザーの攻撃は、その前のポケモンセットの動きに依存しているため、その動きがハイドロキャノンよりも弱い場合は、マックスガイザーも同様に弱くなります。 マックスガイザーを使用すると、ダイナマックスがアクティブになると、ポケモンのステータスが3ターンの間強くなるため、動きが自然に強くなります。 ハイドロキャノンと比較して、最大間欠泉は100%の精度で3回続けて使用でき、大きなダメージを与えます。
2オセアニックオペレッタ(195ダメージ-Zムーブ)
このプリマリーナのスターターのみのZ移動は、195の非常に高いダメージ数を持ち、プリマリーナがスパークリングアリアを知っている場合にのみ使用できます。 Zムーブには、1回の戦闘で1回しか使用できないという大きな欠点があります。間違ったポケモンでZムーブを使用すると、無駄な潮のターンが発生する可能性があるため、戦略的かつタイムリーに使用することがますます重要になります。 このZムーブは、シグネチャムーブに基づいているため、攻撃力は1つだけです。
1ハイドロボルテックス(Z-Move)
ハイドロボルテックスは、Zムーブを使用する前にポケモンが持っているムーブに基づいて強化する力があるため、このリストの最後です。 ハイドロボルテックスのベースとなっている移動がウォータースパウトである場合、この移動でできる基本ダメージは200、ハイドロキャノンの50攻撃ポイントです。 それは強力な攻撃としての可能性があり、ポケモンでの移動としてハイドロキャノンより上位にランクされているため、一番の移動です。
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