すべてのHaloゲームをWORSTからBestにランク付け

Haloは、単一の最高のビデオゲームシリーズとして多くの人から評価されており、ゲーマーに深く影響を与えてきた強力な遺産を持つフランチャイズです。 マスターチーフのゴールドバイザーを通じて、プレイヤーはフォアランナーインスタレーションの表面にスリップスペースを横断するよう何度も招待されています。 コヴナントを撃退したり、洪水を押し戻したり、プロメシアンを鎮圧したりと、 Haloの世界には、もっと多くの物語が語られます。 今でも、決議を待っている崖っぷちが残っています。

Halo Wars 2に続いて、このSFフランチャイズのファンは343 Industriesの次の発表を熱心に待ち望んでいます無題のHalo 6の発表ですこの沈黙の中で、ゲームの豊かな歴史を確認することが重要です。 これを行う最良の方法の1つは、ゲームの主要なテントポールに基づいてランク付けすることです。 このリストは、ストーリー、ゲームモード、戦闘、および元のゲームの開発中にBungieが作り出した30秒間の楽しい哲学を考慮して選択されました。 シリーズの著名な部分であるにもかかわらず、小説、グラフィックノベル、およびゲームのストーリーを伝えるために追加された映画で探求された拡張トランスメディア伝承は、このランク付けされたリストでは決して考慮されません。 つまり、 Halo 5:GuardiansHalo:Escalationからスレッドを解決することから始めるという選択にもかかわらず、このリストはゲームのみを考慮に入れます。

もちろん、自分をHaloファンと見なすと、すでに自分のランク付けリストが作成されます。 これは私たちのものです。

14ハロー:スパルタンストライク

2つの等尺性モバイルゲームの2つ目であるHalo:Spartan Strikeは、ニューモンバサへの攻撃からHalo 4の終わりまでの平行した物語に続くツインスティックシューティングゲームです。 これらの要素はゲーム自体では決して登場せず、顔の見えない主人公が登場するため、このゲームのプレイに時間を費やす理由はほとんどありません。 これはゲームが悪いと言っているわけではありませんが、その存在は銀河の物語の点でミュートポイントです。 これは2番目から4番目のメインラインのHaloゲームからハイライトされた環境を特徴としており、メインエントリがすぐに入手できるときに購入またはプレイするのは困難です。

13ハロー:スパルタンアサルト

今回はもう少し人間的な経験であるHalo:Spartan Assaultは、スパルタンエドワードデイビスとサラパーマーが2552の停戦を無視したコヴナントの分裂派と戦っています。 サラパーマーを介したHalo 4へのキャラクター接続のため、このストーリーは彼女のユニークなバックストーリーとして提示されます。 4番目のゲームとそのSpartan Opsモードの両方で、本と激しい司令官によって彼女を非常に見ているので、 Spartan AssaultはプレイヤーがPalmerのすべての機能を見ることができるようにします。 ツインスティックシューティングゲームであるこのゲームは、敵を閉じるための創造的な解決策に大きな自由を提供します。 そうは言っても、連続したキルごとにアーケードのようなスコアが積み上げられるため、ゲームの全体的な印象はまちまちです。 アーケードスコアは強力なキャラクターベースのナラティブを損ない、これをHaloフランチャイズのより決定的なゲームの1つにしています。

12 Halo 5:ガーディアン

おそらくこのリストに載せるのが最も難しいゲーム、 Halo 5:Guardiansには、当然のことながら高い期待が寄せられた多くのプレイヤーがいました。 コルタナの死に伴うHalo 4のエンディングは、 Haloコミュニティを核心へと揺り動かしました。 5番目のエントリーは、多くのファンを寒さの中に信じ込ませようと熱心に後退したという事実。 キャンペーンのストーリーの独創性の欠如は印象的でした。キャンペーンの80%でスパルタンロックとしてプレイすることへの不名誉な交換もそうでした。 さらに、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方に分割画面がまったくないため、実質的にゲームのリプレイインセンティブはありませんでした。 一部のファンは、シリーズを完全に中止しました。 343 Industriesの広大なリソースのほとんどが、4番目のゲームの劣悪なマルチプレイヤーを磨き、マイクロトランザクションを追加することでした。 Halo 5のマルチプレイヤーは、ゲームの最高の機能であり、2017年も引き続きプレイする唯一の理由です。

11 Halo Wars

コンソールでのRTSゲームは常にヒットし、失敗しています。 あちこちにいくつかのしゃっくりがあるため、彼らは最高の状態で平均的でした。 ハローウォーズがやって来るまではそうです。 人間とコヴナントの戦争の初期に設定されたこのゲームは、深刻なペーシングの問題を抱えた複雑なストーリーの混乱です。 そうは言っても、それはHaloユニバースをRTSにもたらす実行においてまともなゲームとして機能し、迅速な意思決定と広範な計画を可能にするベース構築と戦略的カスタマイズの自由度を特徴としました。 映画のように洗練されたこのキャンペーンは、一人称冒険の最初の戦場によってもたらされたフォーカスや壮大なスケールを決して実現しませんでした。 しかし、マルチプレイヤーは、猫とネズミのリソースとベースビルディングがすごいもので、簡単にHalo Wars体験のハイライトでした。

10 Haloボードゲーム

Haloは、これまでで最も成功したビデオゲームフランチャイズの1つであり、フィジカルゲームも包み込むように成長しました。 一部は、 Halo:Fleet Battle、Halo:Risk、Halo:Tacdex、Halo:Monopoly、 BANGなどのクラシックを直接再トレッドしたものです。 ほんの数例を挙げると、Halo Edition 。 とはいえ、そのデザインが完全にオリジナルなゲームが1つあります。それはHalo:Interactive Strategy Gameです。 これは、3次元のモジュラーボードを備えており、さまざまなマップを大まかにガイドラインに合わせて再作成したり、プレーヤーが独自に作成したりできます。 ゲームには、シングルプレイヤー、マルチプレイヤーの要素とゲームモードがあり、フラグモードとスレイヤーモードをキャプチャすることもできます。 付属のDVDは、限定キャンペーンモードと3つの難易度モードの強化されたゲームプレイを可能にします。 唯一の欠点は、代わりに他のゲームをプレイしているだけだと思ってしまうことです。

9 Halo:Combat Evolved –記念日

元のHalo:Combat Evolvedは、元のXboxの卓越性の基準を設定した可能性がありますが、360への移行は少し粗くなりました。 ここでの批判の多くは、ゲームのマルチプレイヤーの処理に関係しています。 キャンペーンの更新されたグラフィックと2001年の機能を2011年の機能と対比させるための戻るボタンの驚くべき使用は、息をのむほどです。 ゲームの新しいペンキのコートと端末がすでに素晴らしいゲームに追加されたという事実は、素晴らしいバランスです。 とはいえ、この処理がまったく存在しないか、元のマルチプレイヤーマップへの修正が非常に面倒です。 代わりに、オリジナルとHalo 2の両方のファンのお気に入りのマップがHalo:Reachエンジンに組み込まれ、最終的にReach向けにリリースされた新しいマップを相互プロモーションする方法として、エクスペリエンス全体が不均衡になり、損なわれました。

8 Halo 2 – Anniversary(マスターチーフコレクション)

Halo 2が登場したとき、それはXboxの卓越性の輝かしい例でした。 Halo 2 – Anniversaryリリースされたとき、印象的ではありましたが、マルチプレーヤーマッチメイキングが破られた最初の4つのHaloゲームの融合であるThe Master Chief Collectionの技術的な不満と制限に悩まされていました。 すべてのゲームで60fpsのゲームプレイを更新し、4つのHaloゲームマップすべてでスムーズなマッチメイキングを実現しました。 Halo 2 – Anniversaryは、技術的にはBlur Studiosによる素晴らしいカットシーンを備えた美的に楽しいゲームです。 オリジナルのゲームエンジンを10周年に向けて更新されたグラフィックスで実行することにより、強固な基盤を備えています。 残念ながら、 Master Chief Collectionの起動状態が壊れていたため、多くの楽観的なプレイヤーは、古典的なゲームのこれ以外の優れたレタッチに成功しました。

7 Halo Wars 2

Halo Wars 2は、元のHalo Warsの直接の続編ですが、 Halo 5:Guardiansの終わりを見た現在の期間でタイムラインをすばやくスピードアップします。 UNSCスピリットオブファイアはHalo 3からアークを周回することになり、新しい戦略的な敵に立ち向かわなければなりません。 このアイデアは、シンプルで満足のいくペースで提供されるキャンペーンの元のゲームおよびHalo 5:Guardiansのアイデアよりもはるかに焦点を当てています。 ミッションはさまざまで、常にあなたのあらゆる決断を推測しなければなりません。 今回はクリエイティブアセンブリが作業を行いましたが、それは明らかに多くの愛情を示しています。 マルチプレイヤーでさえ、新しいカードベースのブリッツモードとマッチメイキングにおける拡張されたリーダーパワーで強化されました。 Xboxブランドに卓越したコンソールRTSを約束する優れたパッケージです。

6ハロー4

343 IndustriesがHalo宇宙の継続的な章を管理する責任のマントルを引き継いだとき、彼らはマスターチーフがフォアランナーの惑星に向かっているのを見たHalo 3の伝説のエンディングから物事を取り上げることに決めました。 Halo 4では 、惑星はレクイエムと呼ばれるシールドワールドであり、チーフの主な使命はそれを脱出して地球に戻ることです。 ゲームが行ったすべての良さのために、 Halo:ReachからのSpartan Equipmentの多くのアイデアも使いすぎました。そのため、マルチプレイヤーはユーザーベースをすぐに失い、優先度はReachまたは3のどちらかになります。 Halo 4がこのリストで非常に上位にあるのは、スパルタンOpsの拡張されたストーリーと、Cortanaとチーフの両方に提供された驚くべきキャラクター開発が含まれているためです。

5 Halo 3:ODST

In Amber CladがHalo 2の営業時間にスリップスペースを介してProphet of Truthを追跡した直後にゲームが始まりますコヴナントの侵略の真っ只中。 各チームメイトに固有の手がかりを見つけると、プレーヤーはそのメンバーのストーリーを伝えるキャンペーンレベルをプレイできます。 モンバサストリートは、ほとんどのゲームで疑似ハブワールドとして機能し、サックスの心地よい響きに耳を傾けながらプレイヤーをつま先に留めるように作られています。 Gears of War HoardにインスパイアされたFirefightモードと、 Halo 3の完全なマップコレクションがオリジナルの360ディスクリリースに追加されたHalo 3:ODSTは、優れたゲームです。

4 Halo:Combat Evolved

それをすべて始めたゲーム。 Halo:Combat Evolvedは、Xboxの「キラーアプリ」という造語であり、その理由は簡単です。壮大なキャンペーンと中毒性の高いマルチプレイヤーを備えた強力なコンソールFPS。 物語は、人間とコヴナントの戦争の最中に発見された古代の先駆者の遺物を中心にしています。 さらに、この空間的な生息地リング内には、生物の寄生虫が生息しています。 結局のところ、ハロリングは銀河のすべての生命を消滅させることができるスーパーウェポンでもあります。 プレーヤーは、マスターチーフ、コルタナ、ジョンソン軍曹、秋の柱、洪水、およびさまざまなゲームタイプの驚くべき分割画面マルチプレーヤーに紹介されました。 最も注目に値するのはスレイヤーです。プレイヤーはお互いに対戦して、全員、または全員で、チーム内でどれだけのキルを達成できるかを確認します。

3 Halo:Reach

Halo 3:ODSTのリリース後、Bungieは新しいIPであるDestinyに取り組むために会社と友好的に協力する前に、もう1つのHaloゲームをMicrosoftに借りました。 彼らがやろうと決めたのは、惑星リーチの最後の日々に直面しているスパルタ人の新しいチームに焦点を当てたオリジナルの前編です。 最終的なミッションは、実際にはオリジナルのHaloのオープニングにつながり、Bungieのストーリーが一丸となります。 プレイヤーは、マルチプレイヤーに引き継がれたキャンペーンで独自のスパルタンを作成することができ、プレイヤーの進行に合わせてカスタマイズ可能なデザインがますます増えています。 Theater and Forgeと同様に、 ODSTからのFirefightゲームモードが復活し、初めてアーマー機能が追加されました。これにより、さまざまなプレイスタイルの多様性が可能になりました。

2ハロー2

Halo:Combat Evolved』のすばらしいリリース後 Bungieは大胆なものを作り、ホイールを再発明したいと考えました。 Xboxのライブサービスの開始に伴い、 Halo 2はシステムで最もマッチプレイが行われたシーンに到着しました。 それは、そのリリース時にコンソールマルチプレイヤーのチャンピオンとして称賛され、現在でも崇拝されています。 さらに、キャンペーンはプレイヤーを地球、別のHaloアレイに連れて行き、紛争のコヴナント側を具体化するためのプレイ可能なキャラクターとしてアービターを紹介しました。 史上最も厄介なクリフハンガーの1人がいるにもかかわらず、キャンペーンの再現性と優れたマルチプレイヤーにより、 Halo 2はシリーズで最高のものとして定着しました。

1ハロー3

Haloフランチャイズの最高峰であるHalo 3は、マスターチーフだけでなく、Xboxブランドにとっても大きなマイルストーンとなりました。 2007年には、何百万人もの熱心なファンが店舗に集まり、この注目すべきゲームを手に入れて戦いを終えることができました。 このゲームは、 Halo:Combat Evolvedで始まった物語を締めくくりました 。 武器が更新され、アサルトライフルが復活し、前のタイトルのオンラインマルチプレイヤーが洗練されました。 Halo 3には、プレイヤーがマップを編集するためのForgeモードや、マルチプレイヤーゲームのリプレイを視聴したり、クリップやスクリーンショットを保存したりするTheaterモードなどの新機能も追加されました。 さらに、 Haloマルチプレーヤーは、武器のチューニングとマッチメイキングでこれまでになく優れています。 これは本当に究極のHalo体験です。まだ体験していない場合でも、ゲームはすぐに利用できます。

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