これまでに作成されたすべてのキングダムハーツのゲームを最悪から最高にランク付け

17年間と7つの異なるコンソールにまたがって広がり、 Kingdom Heartsのタイトルはたくさんあります。すでにすべてをプレイしたことがある場合は、各タイトル間で品質が大きく変動する可能性があることがわかります。 それでも、それにもかかわらず、このシリーズは引き続き非常に人気があります。

このような散発的なシリーズでは、ストーリーを追跡するのが難しい場合があります。 したがって、 Kingdom Heartsのゲームをプレイする順序を理解しようとしている人にとって、このリストはまったく役に立ちません–しかし、どのゲームを回避するのが最善であり、どれを献身的に検討する必要があるかを理解するのに役立つかもしれませんしばらくの間。

10キングダムハーツユニオンX

キングダムハーツのゲームは過去にいくつかの疑わしいプラットフォームでリリースされましたが、現在ではそれらのほとんどすべてを1つのコンソールでプレイできます。 ただし、 Kingdom Hearts Union Xは例外です。 モバイルゲームとしてリリースすることは許されません。

ほとんどのモバイルゲームと同様に、 Union Xは基本的に、興味深いゲームプレイでのウォレットの排出に焦点を当てたキャッシュグラブです。 800種類のクエストをすべてクリアしたプレーヤーは、重要なストーリーの更新を数か月ごとに滴下して、プレイを続けます。 その間、それらは繰り返しのフィラーミッションと、人々が追い続けたいと望むならお金を使うことを強いる絶えず変化するメタ以外に何も提供されません。

9キングダムハーツRe:コード化

フランチャイズの中でおそらく最も興味深い話ではないが、 Re:Codedは、最初のゲームで発生したイベントの大部分を本質的に再生するSoraのデータバージョンを備えています。 物語はほとんど重要ではなく、シリーズの全体的な物語を進めるためにほとんど何もしません。

Re:Codedはさらに別の犯罪者であり、モバイルゲームとしてリリースされたという犯罪がありました。 これは、DSでより多くの視聴者向けにリメイクされる前に、最初は日本人限定として一時的にリリースされました。 ただし、リマスターされたPS4コレクションにたどり着いたのは、このゲームのカットシーンだけでした。 しかし、ゲームプレイが繰り返されて平凡なストーリーを補うことができなければ、すぐにじっくり考えるのが面倒になり、ろうそくを他のキングダムハーツのタイトルの基準に合わせるのに苦労します。

8キングダムハーツ358/2日

Re:Codedと同様の方法で、 358/2 DaysはPS4用に映画的に作り直され、ゲームプレイを除外しました。 ただし、 Re:Codedとは異なり、 Kingdom Hearts 2で何が起こるかを理解するために実際に重要かつ必要な興味深いストーリーがありました。 唯一の欠点は、⁠—何らかの理由で⁠— キングダムハーツ2の後にリリースされたことです。

プレーヤーにロハスのコントロールを与え、組織XIIIのメンバーと対抗するのではなく、メンバーと一緒に戦うことは、楽しくて刺激的なコンセプトでした。 しかし、これは繰り返しの長い任務によって失望しました。 さらに悪いことに、以前のタイトルの通常の流動的でテンポの速い戦闘は、より扱いにくいハンドヘルドのニンテンドーDSに変換できませんでした。

7キングダムハーツ3D:ドリームドロップディスタンス

キングダムハーツシリーズは、すべての理解が完全に欠けているため、そのストーリーに対してしばしば不適切なラップを取得します。 ドリームドロップディスタンスでこれがまさにその通りです。 それは、開発者がストーリーが理解しやすくなりすぎるリスクを冒したくなかったので、複雑な混乱としての評判を固めるために、このゲームとの一貫性の境界を広げました。

奇妙な話に加えて、ドリームイーターの仲間とのほぼ強制的なやり取りがあり、そのペースを完全に台無しにしています。 ただし、 Dream Drop Distanceは楽しいゲームプレイをたくさん提供しますが、ゲームプレイだけではゲームを運ぶのに十分ではありません。

6キングダムハーツ:Re:Chain of Memories

キングダムハーツシリーズの第2弾、 チェーンオブメモリーズは、他のすべてのタイトルからのゲームプレイの点で最も大きな変化を遂げ、リアルタイムのカードベースのバトルシステムを導入しました。 これは、通常の自由に流れる戦闘からの大規模な変化であり、理解するのが難しい場合がありますが、最終的にそれを理解すると、ユニークで楽しくてやりがいのある戦闘方法になります。

Chain of Memoriesのストーリーも良いものです。多くの重要な新しいキャラクターを紹介し、Soraが組織XIIIと最初に衝突し、 Kingdom Hearts 2を設定しましたプレイヤーは、完全に別のストーリーラインでRikuを制御することもできました。 ただし、ゲームの最大の欠点は、繰り返し性にあります。 それは新しい世界を提供せず、その2つの別々の物語はこれらの同じ世界への再訪の間に広がっています。 それらを連続して再生することはすぐに雑用になります。

5キングダムハーツ0.2:睡眠による誕生–断片的な通路

基本的に、 Kingdom Hearts 3のプロローグ、 Birth by Sleep-A Fragmentary Passageは、シリーズをメインラインタイトルのなじみのある流動的な戦闘システムに戻しました。 しかし、これは、これまでシリーズに関連付けられたことのない本当に驚くべきレベルに引き上げられたグラフィックスと視覚効果のおかげで、さらに楽しくなりました。

ほとんどのプレイスルーは約3〜4時間しかかかりませんが、 A Fragmentary Passageは間違いなくフランチャイズの最短のゲームですが、それでもシリーズ全体にとって意味のある説得力のあるストーリーを提供できます。

4キングダムハーツ

ディズニーとファイナルファンタジーをブレンドするという難しい仕事にもかかわらず、 Kingdom Heartsはフランチャイズを信じられないほどの最初のエントリでギアに押し込みました。 それは、あなたがすぐに認識し、関連することができるキャラクターで満たされた幻想的な世界を開きましたが、シリーズの中でおそらく最も簡潔なストーリーは何かを語っています。

2002年にリリースされたゲームの場合、 Kingdom Heartsは非常に優れています。 小さな世界のデザインは、それらを実際よりも大きく見えるようにする優れた仕事をしますが、ナビゲートするのが厄介で難しいという犠牲を払っています。 しかし、時代を先取りした戦闘システムがあり、古典的なディズニーの悪役や瞬時にアイコニックなハートレスに対してそれを利用できるため、これは他とは異なるゲームでした。

3キングダムハーツIII

驚異的な視覚的スペクタクルと、 Kingdom Hearts 3に収められた膨大な楽しみが、最初のKingdom Heartsよりも優れています。 このゲームは見るだけで美しいです。 あなたが訪れる世界は、ディズニーやピクサーの映画と同じくらい詳細に作成されており、これまでのビデオゲームの映画の最高の実現の一部です。

しかし、そうは言っても、 Kingdom Heartsフランチャイズは独自のデザインの犠牲になっています。 ゲームの多くは、ディズニーの世界の物語と伝えたい物語を結び付けようとすることに苦しんでいます。 ゲームプレイが優れている場合、ストーリーは不十分です。 ゲームの終盤に到達するまで、ゲーム全体を通して、意味のあるストーリーの瞬間やボスの戦いが明確に欠けています。

2キングダムハーツバースバイスリープ

Birth by Sleepが語る非常に握りやすく、感情的で、驚くほど暗い物語は、このゲームを他のゲームよりも際立たせています。 3人の新しいキャラクターとしてプレイし、 Kingdom Heartsの他のすべてのタイトルのイベントの前に設定された世界を探索し、多くの答えを与えながら、公平な質問の共有を作成します。 ゲームはまた、シリーズ全体で最も心のこもったシーンの1つを共有します。

Birth by Sleepを旅して3人のキャラクターすべてのストーリーを体験すると、毎回同じ世界を再訪することになります。 ただし、このゲームは、さまざまなエリアを探索し、さまざまな敵と戦い、ユニークなキャラクター固有の能力を解放し、毎回ゲームの感動的なストーリーを明らかにすることで、繰り返しを避けるために非常にうまく機能します。

1キングダムハーツII

2005年のこのゲームの最初のリリースはそれほど高くランク付けされなかったかもしれませんが、ポストゲームコンテンツの山とファイナルミックスバージョンで導入された改善により大幅に改善されました。

他のゲームとは異なり、 Kingdom Hearts 2には欠陥がないわけではありませんが、見落とされがちです。 愛着しやすいキャラクター、シリーズ全体で最大の悪役とボスの戦い、最初のゲームからすべてを奪い、ダブルダウンするコンバットシステムを備えたキングダムハーツ2は、これまでのところフランチャイズの頂点にあります。

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