フレディの6で5泊がキャンセルされた理由

フレディのフランチャイズ5泊は、ギネスブックのゲーマーズエディションに登場しました。1年でリリースされるほとんどの続編がこれにあたります。 そのため、ワンマンシリーズの開発者であるスコットカウソンは、ヒットホラーシリーズの次のタイトルに向けて、ティーザー、トレーラー、ちょっとした情報をほぼ無限に流し続けなければなりません。

今から数週間、彼はフレディの6で次のファイブナイトのように見えるもので私たちをからかっていますが、FNAF-ersにはいくつか悲しいニュースがあります。 いずれにしても、予見可能な将来のためではありません。

先週のSteamに関するブログ投稿で、Cawthonは確かにFive Nightsプロジェクトに取り組んでいることを確認しました( 「お望みならFNaF 6と呼んでください」と書いてありますが、少し謎めいています)。 これがシリーズの文脈のどこに当てはまるのか、それがどのような形をとるのかは謎であり、Cawthonは確かに語っていません。 とにかく、進行中のゲームをキャンセルせざるを得なかったので、彼はファンに言った。

「プロジェクト」に関する彼のアップデートで、シリーズの作成者は彼の決定の背後にある最大の理由としてプレッシャーの増加を挙げました。 「各ゲームのリリースに伴い、次のリリースへの期待はますます高まると思います。当然のことです。 各ゲームは前回よりも優れているべきです」と彼は説明しました、

多くのフランチャイズファンはここで彼の視点を完全に理解するでしょう。 もちろんファイブナイツにはサポーターがいますが、クリエイターが月桂冠で休んでいて、続編を次々と送り出して、関連性を保ち、忠実な人々によってラップアップされるという知識で安全だと主張するゲーマーもいます。 『 Five Nights at Freddy’s』の言い伝えは驚くほど複雑ですが(シリーズが結局、いくつかの新しい適応を生み出しました)、それは一人の男が維持し続け、改善し続けるのは難しいギグです。

ファイブナイツアットフレディは、アイデアのやや面白くて使い捨てのクリーピーパスタとして始まり、誰も予想できなかった現象にすぐに膨れ上がりました。 1つのゲームからメディアフランチャイズ全体が噴出し、 Call of DutyFIFA Soccerよりも早く続編を送り出していました。 Cawthonにとって、これは「…それらの高まる期待に遅れを取らないようにするために、私の人生の他のことを無視すること」を意味し、これが彼が第6シリーズのエントリでの作業をやめざるを得なくなった理由です。

これらすべてにもかかわらず、 ファイブナイトの作成者は2つのことを明確にします。彼はビデオゲームの開発を完全に放棄しているわけではなく、フランチャイズ自体にも背を向けていません。 ファイブナイトのファンが最初に頭に浮かぶ、と彼は書いている:

「アップデート2のフォクシーファイターズを覚えていますか? 私はそのゲームに取り組むのが大好きでした。 それはとても楽しかったし、それがゲームのファンのためだけのものだということを知って、私には多くのプレッシャーがかかりました。 そういうプロジェクトをやりたいです。 多分私は知っているピッツェリアの大物ゲームで私の手を試してみるでしょう。 重要なのは、それは楽しいものであり、ファンにとっては何かということです。 家族ともっと時間を過ごして、そもそもゲームを作ることを楽しんだ理由に戻りたいと思います。」

そうです。 何よりもまず、彼は家に帰って家族になることを望んでおり、それはゲーマーや卑劣なガイルミームのファンが高く評価できることです。 Scott Cawthonには、偽の超卑劣な投稿の歴史があることも忘れないでください。 これがある種の精巧な策略である可能性は低いですが、この男に対処しているとき、完全に確信を持つことはできません。 いずれにせよ、ファンはフランチャイズの次の展開に好奇心を持ち続けたいと思うでしょう。

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