巨像の影:巨像全体が最悪から最高にランクイン

Shadow of the Colossusは、芸術的なゲームプレイの形でもたらされた独特のストーリーテリングにより、ゲームの歴史に終わりのない遺産を持っています。 それは伝統的なレベルのデザインを脇に置き、それぞれにユニークな品質を持つ驚くべきモノリスサイズの敵を支持しました。

私たちが最高のものを見つけ、最高のものほど良くなかったものをランク付けするのは公平です。 このリストでは、特定のColossiが私たちにインスピレーションを与えた創造性と畏怖の念に、より大きなポイントを与えています。

16第9回巨像:バサラン

これを打ち負かすテクニックはありますが、完了するのが非常に遅く、骨の折れるプロセスです。 バサランは、私たちがしようとしているすべてが彼を攻撃するために間欠泉に彼を誘惑することであるときに私たちに発射体を投げることによってそれをさらにいらいらさせます。

彼は遅すぎるので魅力的な敵を作ることができず、彼のカメの肖像画は文字通り開発者によって奪われたようです。

15第11回巨像:セロシア

この戦いは頭脳よりも運が必要ですが、ゲームの目的は頭脳と一緒に行くことでした。 セロシアの登場はペースの変化として機能しましたが、ゲームの後半で私たちが望むようなスタイルではありませんでした。

あなたはそれをだましてタワーにぶつけて、トーチを手に取り、崖を降りて弱点を露出させる必要があります。 繰り返し充電されるすべてのCelosiaはプレイヤーのやり方をするだけで、イライラしすぎます。

14第四の巨像:パエドラ

ファイドラがやっているのは自分で放牧するだけだったので、あなたは実際にこれに悪気を感じています。 それは苛立たしい戦いではありませんが、それはかなり穏やかなものです。 パエドラに忍び寄るためにあなたが入るためのトンネルが設置されていますが、その後は何も面白くありません。

パイドラの見た目はある意味美しく、殺すのは恥ずかしいです。 あなたがそれを登ることができれば、それをすることは多くの努力を必要としません。

13第15巨像:アーガス

あなたはまっすぐ上向きのブラウンよりも多くの賢さで迎えられることを期待しています。 アーガスは、最初の巨像のより大きなバージョンのようなものであり、実際の戦略は必要ありません。

しかし、彼をかなり良くするのは彼の巨大なスケールであり、少なくともあなたが探求の終盤にいることを思い出させます。 アーガスは、彼が最後の挑戦のための余地を作るためのより落ち着いた挑戦であることを意図されていたなら、それほど悪くもない。

12 Second Colossus:Quadratus

四本足の巨像に出くわすのは今回が初めてなので、このような対戦相手との激しい戦いの経験は記憶に残るものになります。

また、アドレナリンに満ちた挑戦を示す巨像に遭遇した最初の例でもあります。クアドラトゥスを良い位置に配置しますが、実際の賢さは必要ありません。

11第六の巨像:バルバ

バルバがあなたを緊張した追跡に従事させることで、強打で物事を始めるので、これはステロイドに関する最初の巨大なもののように感じます。 それが邪魔にならない場合、プレイヤーはバルバを倒す方法を理解するためにいくつかの迅速な思考を行う必要があります。

近くに閉じ込められていると、それはさらに困難になります。巨人を横断し、彼を倒すには、彼のひげを登る必要があります。 それは楽しい戦いであり、リプレイ価値の欠如に苦しんでいます。

10第10の巨像:ダージ

Dirgeは、Agroを降りて計画を立てることができないので、驚きます。 その代わり、それはあなたを追いかけ、あなたはあなたの足で考えることを強います。

あなたが彼を目で撃つ必要があるとあなたが遭遇すると、ダージは簡単な殺害になります。 ダージは最高の巨像ではありませんが、異なる種類の課題を提示し、非常にユニークにモデル化されています。

9第14回巨像:セノビア

これはCelosiaのほぼカーボンコピーですが、その環境は楽しい挑戦です。 セノビアはまた、容赦なく充電を続け、周囲を使用してそれをダウンさせる必要があります。 それが進むにつれて、地面にいるのは良くありません、それはそれをより高い地面に持っていくことを意味します。

セノビアは4本足の巨像であるため、登ったプラットフォームにぶつかり、ノックアウトして倒すことができます。 なじみがありますが、素晴らしい戦いです。

8第7巨像:ハイドラス

Colossiの中にはヒット作とミス作があるものもありますが、それらに取り入れられた創造性には感謝しています。 これは、水ベースの巨像であり、辛抱強く緊急である必要があるため、Hydrusが新鮮に感じる理由です。

リヴァイアサンであるハイドラスは、水を頻繁に深く掘り下げることで水を利用しています。 これは、適切なタイミングで攻撃できない場合にフラストレーションを引き起こし、次の機会を非常に長く待ちます。 しかし、レベルと巨像のデザインはポイントに値します。

7第16巨像:マルス

最後の巨像と戦うと、壮大な壮大さを感じることができます。彼は、ゲームで長い間必要だったようなファイナルファイトのような感じを提供します。 しかし、彼の欠点は、レベルが自分の利益のために長すぎて、マイナーなミスが最初からやり直してしまうことです。

しかし、マルスに比例した壮大な存在がビデオゲームの歴史で達成できたという事実だけが驚異的です。

6第12巨像:ペラギア

すべての巨像において、あなたは自分が戦いを支配しているという感覚を決して得ません。 むしろ、あなたはそれらをナビゲートしているように感じます。 少なくともこの戦いでは、ショットを呼ぶのはあなたのようなものです。 この巨像はあなたにあなたの致命的な動きをする前にそれを操縦させます。

水と陸上に存在する存在の組み合わせであるペラギアは、開発者たちの創造性の方向性に感心させられます。 巨像は戦闘中に私たちに力を与えるための弱点を持っています。

5最初の巨像:ヴァルス

初回はいつも特別ですね。 この巨像は本当に特別なものではありませんでしたが、それはこの世界への私たちの参入であり、当時、私たちの前にあったスケールは息を呑むほどでした。

あなたがする必要があるのはこの巨人をよろめかせて彼を突き刺すことだけですが、私たちが勝ったときに他のほんのわずかの巨像だけが私たちに与えた一定の満足感があります。 これは物事を始めるための最良の方法でした。

4第8巨像:黒森

Shadow of the Colossusが面白くなるのは、頭を使うことであり、これはまさにその機会を与えてくれました。 戦闘は興味深いエリアでも行われており、巨像は私たちを攻撃するために壁を飛び回っています。

巨像の弱点を見つけるのに非常に迅速に目を向ける必要があります。その後、必然的な勝利を手に入れることができます。 この巨像のデザインとかなり恐ろしいレベルは、プレイする価値があります。

3第13巨像:ファランクス

スケールは、 Shadow of the Colossusを当時の他の多くのゲームの中で際立たせたものであり、Phalanxは、サイズと実行において美しく創造的なものです。 この巨像で雲の高いところを走っているときに、大ヒットアクションフリックをしているような感覚が得られます。

生き物のデザインは豪華で、それをスケーリングすることは、あなたに莫大な経験を与えるために開発者が細部にどれほど注意を払ったかを実際に示しています。

2第三の巨像:ガイウス

これも1回目とほぼ同じですが、ゲームを始めた時に期待していたようなすごい雰囲気に仕上がります。 また、巨人のサイズに賢さで対抗する必要があるのはこれが初めてであり、巨人のスケーリングを開始するために、腕ブレースを粉砕する方法を理解する必要があります。

ガイウスの体の周りを操縦することは、あなたが登り続けるあらゆるインチで解き明かされる冒険のように感じられ、仕事を成し遂げることは信じられないほど満足です。 あなたをヒーローのように感じさせます。

1フィフス・コロッサス:アビオン

人々はこのゲームを「アート」と呼び続けており、その理由を理解するにはAvionと戦う必要があります。 矢印を使用して巨大な鳥のような生き物をあなたの方に引き寄せる必要があるので、それはゲームの可能性の素晴らしい表示です。

ここでの飛行シーケンスは、ゲームの他のどの時点よりもスペクタクルのようです。 そして恐らく、 巨人の最高の瞬間は、この巨大なものがあなたにチャージしたときにジャンプのタイミングをちょうど正確に合わせるときでしょう。 あなたの上昇を開始し、このゲームを最高の1つとして固めます。

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