The Sims 5 Multiplayer:4つの機能(&4ではありません)

The Simsは、20年間愛されてきたシミュレーションゲームフランチャイズです。 この20年間で、4つのメインタイトル、5つのスピンオフ、7つのハンドヘルド/コンソールバージョン、そして何時間ものゲームプレイを生み出し、Simmersが独自のバーチャルピープルを作成し、文字通りそれらを取り巻く世界を形成しています。

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Sims 5 」の決定的な言葉はありませんが、Maxisチームが新しい世代と次世代コンソール向けのThe Simsの将来について考えていることは確かです。将来はマルチプレイヤーが含まれる可能性があります。 EAのCEOであるアンドリューウィルソンは、SimsCommunityによって共有および報告された最近の決算報告で、マキシムのThe Simsに対する将来の考えの一部には、「社会的相互作用と競争」などのゲームの側面が含まれていると述べています。

もちろん、それは必ずしも「 Sims 5 」ゲームでそのようなことを目にすることを意味するわけではありませんが、マルチプレイヤーが次のメインシリーズのオプションである場合は、ここで確認したい機能をいくつか紹介します。私たちはしません。

8ウォント-マルチプレイヤーのユニークな目的

The Simsフランチャイズのマルチプレイヤーは新しいものではありません。FacebookゲームThe Sims SocialやMMO The Sims Onlineのように、過去にいくつかの試みがありました。 The Sims OnlineThe Simsとほぼ同じように機能しましたあなたはSimを作成し、町に住むために住みました。家を買うのは高価だったので、通常はルームメイトのいる世帯です。 The Sims Onlineの期待は、他のSimmersと一緒にパーティーを楽しんだり、楽しいアクティビティを楽しんだりできることでしたが、実際には、お金を稼いで家を飾るスキルを身につけた仮想ジョブシミュレータに少し似ていました。

シングルプレイヤーでは、そのような目標は価値がありますが、マルチプレイヤーでは退屈になる可能性があります。 マルチプレイヤーのシムズゲームには、新しいインタラクティブな目標とアクティビティを含めて、プレイヤーの関心を維持する必要があります。 病院を経営したりレストランを作ったりするなど、プレイヤーが一緒に働くための課題を作るかもしれません。

7望まない-マイクロトランザクション

シムズのフランチャイズには、ゲームで使用できるコンテンツにマイクロトランザクションを使用した歴史があります。 The Sims 3 StoreからThe Sims Social 、さらに最近ではThe Sims Mobileまで 、プレイヤーはリアルマネーを使用して、アイテムの購入に使用できるゲーム内通貨を購入できました。

ザ・シムズは、スタッフ、ゲーム、拡張パックをリリースするという伝統に従って、プレイヤーに追加のコンテンツを購入することをすでに要求しています。 さらに多くのお金をかけて追加の限定コンテンツ( The Sims 3のいくつかの町、世界、アイテムなど)を取得する必要があることは、ほとんどのプレイヤーが体験したいものではありません。

6欲しい-資金を分割または参加する能力

The Sims 4では、マネーチートを使用しない場合、世帯は20, 000シモリアンから始まり、シムを追加するたびに2000が追加されます。 家を購入または建設し、それにお金が速くなるように提供した後、プレイヤーがSimにキャリアまたは収益性の高いスキルを通じてお金を稼ぐことが重要になります。

どのマルチプレイヤーモードでも、プレイヤーに個別または合計の家計資金を提供するオプションが提供されることを願っています。 Stardew Valleyが資金を分割したり、資金に参加したりする能力をモデルにしています。 Stardewでは、ホストは、新しいゲームを作成するとき、または「Town Ledger」を使用してゲームを変更するときに、これを行うことを選択できます。

5ドントウォント-シムズの自律性を失う

The Simsの魅力の1 は、作成したSimsを完全に制御できることです。 フルオートノミーがオンになっていても、彼らの生活の多くの側面を制御できます。簡単に介入して、シムに好きなようにさせることができます。 フランチャイズに登場するマルチプレイヤーエクスペリエンスでは、プレイヤーがそのコントロールを失うことがないようにする必要があります。 たとえば、 The Sims Mobileには他のユーザーが作成したSimsがあり、他のプレイヤーの町に住み、歩き回っています。

プレイヤーは、シムの作成者の知識がなくても、完全に自由にそれらと対話し、ロマンスでさえこれらのシムを持つ子供を作ることができます。 他のシムが自分のシムとどのように対話するかについてクリエイターが発言権を持つのは、結婚に関して、それを受け入れたり拒否したりできるときだけです。 マルチプレーヤー機能では、プレーヤーがすべてのシムの完全な自律性を維持できるようにする必要があります。

4欲しい-共有ビルド/購入モード

ザ・シムズは、1991年のオークランドの暴風雨の後、彼の家と生活を再建するウィル・ライトの必要性に端を発しました。これが、シリーズの最大の側面の1つが建設されている理由の1つです。 プレイヤーは文字通りシムの家をゼロから、好きなように建てることができます。

次世代のSimsゲームが持つ可能性のあるマルチプレイヤーモードには、他のプレイヤーと一緒にビルドする機能を含める必要があります。 たぶん、すべてのプレイヤーが同じサーバー上で自由に構築できるMinecraftのクリエイティブモードに似たものかもしれません。 Simmersが一緒に作業する能力で構築できる素晴らしい作品を誰が知っているか!

3望まない-パブリックのみのMMO

パブリックMMOを楽しむ人もいれば、プレーする相手を選択できるマルチプレーヤーを楽しむ人もいます。 The Simsを Half-LifeのようなMMOにしようとするときに、 The Sims OnlineThe Sims Socialのレセプションを振り返ると、うまくいかないようです。

パスワードで保護されたサーバーを作成する場合でも、マルチプレーヤーを招待専用にする場合でも、プレーヤーが一緒にプレイする相手を選択できるようにすると、より良い結果が得られる可能性があります。 同じ保存ファイルを使用してサーバーに接続する2人のユーザーが一緒にプレイできる同様のマルチプレイヤーエクスペリエンスを可能にするmod、Sims 4 Multiplayerがすでにあります。

2欲しい-Modを使用する機能

The Simsのモッディングコミュニティは、最初のゲーム以来存在しています。 MaxisはModを推奨またはサポートしていませんが、 The Sims 4を使用すると、プレイヤーがModを簡単にインストールして使用できるようになりました。 Maxisがカスタムコンテンツコミュニティの繁栄とマルチプレイヤーモードでのMODの使用を可能にし続けることを願っています。

Stardew ValleyDo n't Starve Togetherなどのゲームでは、マルチプレイヤーでプレイヤーがModを使用できるようになります。 特定のインスタンスでは、MODやバニラプレーヤーは、配置されているMODがゲームにローカルな影響を与え、グローバルな影響を与えない限り、問題なく一緒にプレイできます。

1望まない-妥協のないシングルプレイヤー

マルチプレイヤーシムズゲームと同じくらい楽しいかもしれませんが、 シムズの「コア」から離れすぎていることは、ほとんどのプレイヤーが見たいものではありません。 アンドリュー・ウィルソンが理解していることは、マクシスが「私たちのインスピレーション、エスケープ、創造、自己改善、モチベーションに常に忠実であり続けるであろう」とEA Earnings Callで言及していることです。

ザ・シムズは、他の現在のシミュレーションゲームとは異なり、自己主導型のエスケープ主義と創造性の公式により、フランチャイズは現在のものになっています。 完全に削除するか、シリーズに期待するようになったシングルプレイヤー体験をファンに完全に提供しないのは大きな間違いでしょう。

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