ターミネーター:レジスタンスレビュー:すべてのキラー、フィラーなし
この時期までに、私たちジャーナリストは過去12か月のお気に入りにすでに決着しています。 私達は私達のリストを提出し、私たちの考えを書いて、そして仲間との議論と審議のために準備を整えました。 ほこりはおおむね落ち着いてきており、来年のビッグゲームにすでに目を向けているため、驚きの余地はほとんどありません。 しかし、私にとっては、断片的な小さな遅刻者が現れました。 ターミネーター:レジスタンスは魅惑的なアクションRPGで、古典的な映画のトーンと雰囲気をうまく表現しています。
ジャッジメントデーに続く荒廃した未来に行われるレジスタンスは、プレイヤーの時間の価値を理解する、古くからの西洋で唯一のサンドボックスゲームの1つです。 このゲームに脂肪はありません。チェックする不快なチェックリストやヒットする任意の割り当てはありません。 探検すべきオープンエリアがあります、はい、そしてサイドミッションですが、それらはすべてパッケージの重要な部分のように感じられ、単調な歩みではありません。
フォールアウトの… フォールアウト
レジスタンスはいくつかの面でベセスダ時代のフォールアウトエントリの露骨な組み合わせであることを考えると、これは驚くべきことです。 同様のメニューサウンドからまったく同じロックピッキングミニゲームまで、これらのゲームの多くの要素が存在します。NPCと対話するBethesdaの方法も同様です。 しかし、Teyonのゲームがこれらのタイトルと異なるのは、パッケージがより緊密で集中的であり、色調の不一致、糖蜜のペーシング、古いフェッチクエストがないことです。 そして、ああ、そうです、それは核ホロコーストを恐ろしい可能性のように扱い、愚かな小さな笑みを浮かべた男に代表される楽しい冗談ではありません。
フォーカスの概念を拡張するために、 Resistanceは他の終末論的なゲームで見られるのと同じ裸の平原を提供しますが、蛇行やバックトラックの方法はほとんどありません。 探索すべきエリア、発見すべき遺物、そして清掃すべきリソースは確かにありますが、それは単一のマップとは対照的なオープンエリアの行列です。 一部の人はそれをあまり気にしないかもしれませんが、私は個人的に各エリアで示される多様性を楽しんだり、バックトラックの基本的な切り出し(いくつかの意図的なナレーションビートの外)を楽しんだりしました。コンセプトはうまくいきました。
実際のセットピースも同様に魅力的です。これは主に、 レジスタンスがこれまでのフランチャイズでビデオゲームで行ったことのないことを行っているためです。プレイヤーの力を奪います。
ゲームオーバー、男
あなたはターミネーター:レジスタンスでたくさん死ぬでしょう。 マーケティングはこのゲームをローリングシューターとして宣伝していますが、あなたがしていることのほとんどは生存のためのスクラップです。 茂みの中に隠れ、スペアパーツを拾い、敵の気を散らす…このゲームの早い段階では無力であり、それはそれをさらに良くする。 最後に、ゲームはレジスタンスのメンバーの立場にプレイヤーを置きます-生き残るために必死であり、そうするための多くの手段が与えられていません。
1つまたは2つのヒットであなたを殺すことができるもので占められている危険なマップをナビゲートすることには本当の恐怖があります。 転がるロボットはほとんど警告せずに群がって爆発する可能性があります。 自動化された砲塔は数ヒットであなたを刈り取ることができます。 スカイネットの地球占領は映画が視聴者に警告したのと同じくらい致命的であり、今やプレイヤーはインタラクティブな形で人生の具体的な闘争を感じることができます。
それは、実際のターミネーター自体については何も言わないことです。 Alien:IsolationのXenomorphによく似ていますが、これらはプレイヤーが最初に戦って征服することになっているものではありません。 代わりに、それらは巨大で自動化された脅威であり、事実上殺すことはできず、一瞬にしてあなたをスイスチーズにスライスすることに熱心です。 焼失した病院での初期の出会いがこの家を運転します。プレイヤーは仲間が拷問され、体系的に処刑されている間、無力に見守らざるを得ません。 それは悲惨で恐ろしい瞬間であり、 レジスタンスの多くの1つです。
残念ながら、ゲームの後半は間違いなくそのビジョンを見失う。 プレイヤーは結局、基本的にターミネーターを撲滅させるための武器を利用できるようになります。正直なところ、私はその最大のファンではありません。 ゲームは、開発者が手を挙げて「ああ、私たちは知っている、あなたは悪いロボットを殺したい」と言ったかのように、必死の闘争のように感じるのをやめます。 全体的なナラティブとメカニズムは全体を通してしっかりしていますが、このようなレジスタンスの洞窟を見るのは少しがっかりです。 脅威の影響を弱めることなくプレイヤーに力を与える方法はありますが、残念ながらTeyonはそれを否定していません。
ラフアラウンドザエッジ
他にもかなりうまくいっていないのがプレゼンテーションです。 それは明らかに予算ゲームであり、いくつかのラフなビジュアルとかなり目立たないサウンドデザインを備えています。 声の演技もかなり劣っており、「完全に悪い」領域に陥る人もいます。 ゲームはターミネーター2の将来のシーケンスの陰鬱で暗い美学を捉えるという素晴らしい仕事をし、かなりまともなサウンドトラックを備えていますが、これが靴ひもで作られたことは否定できません。
しかし、実際には、これにはパッケージに一種の魅力があるということです。 これがUbisoftやEAなどの大手出版社によって発行された場合、ある程度の魂がパッケージから欠落することになります。 レジスタンスは、大量のお金を自由に使っていなかったかもしれないが、これまでのゲームでターミネーターを最も正確で忠実に適応させるために、自分の意地悪を試みたかった多くの人々の情熱的なプロジェクトのように感じられます。 それは明らかに低予算のプレゼンテーションを通してそれを運びます。
ハスタ・ラ・ビスタ、赤ちゃん
ターミネーター: レジスタンスは、心のこもった、野心的で、パーツのデザインが非常に優れた、断片的な小さなゲームです。 それは間違いなく、より説得力のある後半から利益を得る可能性があり、プレゼンテーションは多くの人々を驚かせます。 ただし、これはフランチャイズのこれまでで最も正確なインタラクティブな翻訳であり、率直に言って、 Judgement DayとDark Fateの間の多くの映画よりも優れた糸です。 価格と熱心なファンにとって、これは戻ってくる価値のあるゲームの1つです。
このレビューのために、 ターミネーター: レジスタンスの PCレビューコピーがTheGamerに提供されました。 ターミネーター: PlayStation 4、Xbox One、およびPCでレジスタンスが利用可能になりました。
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