テトリスブロックには名前があります(&9アーケードクラシックに関するその他の楽しい事実)

テトリスは、何十年もの間、古典的なビデオゲームのコンセプトの代名詞となっているゲームです。 シンプルなコンセプトのゲームですが、どのように見てもテトリスは歴史の一部であり、1980年代半ばに登場して以来、ビデオゲームの人気を押し上げる上で重要な役割を果たしてきました。 それは非常に影響力があり、少なくともそれを聞いたことがない人を今日世界中のどこにでも見つけることはほとんど不可能です。

テトリスは世界的に人気があり、ポップカルチャーの常設スポットとなっていますが、それについてはまだ誰もが知っているとは限らない多くの雑学があります。 ゲームの歴史のこの非常に貴重な部分を正しく評価するために、このアーケードクラシックとその歴史についての10の興味深い事実を見てみましょう。

10テトリスブロックには名前があります

ブロックでできた命のない色の形に名前を付けることは、恣意的で無意味な決定のように見えるかもしれませんが、その背後に理由があります。 他のアーケードゲームとは異なり、たとえばパックマンのゴーストなど、特定のキャラクターに名前を付けるだけで、 テトリスの名前にさまざまな形を与えることは重要な目的に役立ちます

テトリスだけが人気になった当時、ブロックには、特定の形状を参照するときに使用できる独自の色がありませんでした。 混乱を避けるために、ブロックにはわかりやすい名前が付けられています。 ブロックに名前を付ける最も一般的な方法の1つは、ブロックを類似するアルファベットの文字として呼び出すことです。I、O、L、J、S、Z、およびT。 テトリスは非常に人気のあるゲームなので、いくつかの作品は、時間の経過とともに数多くのバリエーションがあり、それらの一部は完全に構成されています。

9それは楽しみのために作られました

確かに、1980年代半ばから後半にかけてゲームを作成するのは簡単な作業ではなく、通常は関係者がプロジェクトに専念する必要がありました。 潜在的な可能性のあるゲームの興味深い概念を考え出し、それを実用的なゲームに変換するには、多くの時間が必要でした。 Tetrisの興味深い点は、作成者のAlexey Pajitnovが、作成できるかどうかを確認するために作成したことです。

このプロジェクトの人気が急速に高まったのは、Pajitnovが営利目的ではなく楽しみのためにテトリスを作成したことが原因である可能性が非常に高いです。 彼は最初にゲームをモスクワの同僚と共有しました。彼らはその後、ゲームのコピーを作成して他の人に渡し、街中にゲームを急速に広めました。 最終的に、Pajitnovはゲームのコピーをハンガリーの同僚と共有し、Andromeda Software Ltd.の所有者であるRobert Steinが気づきました。 これは、名声や富をもたらすことを期待せずに、余暇に何かを作っていても、プロジェクトが信じられないほど成功することを示しています。

8作成者は何年もペニーを獲得しませんでした

世界で最も人気のあるゲームの1つを作成した人が10年以上にわたって金銭的な利益を得られなかったことは、おそらくほとんどの人にとって驚きでしょう。 気が遠くなるかもしれませんが、 テトリスが作成されたときの歴史的背景を覚えておくことは重要です。 モスクワでロシア人の学生として、パジトノフは1984年にテトリスを作成しました。これは、ソビエト連邦外へのゲームの公式配布は、エルグと呼ばれるソビエトの代理店を経由する必要があることを意味します。

このゲームは最初は同僚の間で自由に共有され、後に国営のElorgによって配布されたため、Pajitnovは行われている取引について事実上発言権がありませんでした。 これには、 テトリスがアメリカでこれまでに販売された最初のソビエト製ソフトウェアになったロバートスタインとエローグの間で行われた契約、および任天堂にハンドヘルドの権利をライセンスしたヘンクロジャースとの契約が含まれました。 Elorgが原因でこれらの取引でPajitnovが除外されたため、Rogersが米国への移動を支援するまで、彼は約4, 000万ドルを逃したと推定されています。

7そこにないときにブロックを見る

本、映画、ゲームなどの創造的な媒体に触れると、想像力が急上昇する傾向があり、媒体の創造性に触発されて独自の何かを作成することがあります。 ただし、この場合、 テトリスの背後にある概念は非常に単純です。つまり、ゲーム内のさまざまなブロックが単純であるため、脳はそれらがどのように見えるかを正確に忘れません。

テトリスで使用されているさまざまな形やブロックを、ゲームを終わらせてから長い間見ることはプレイヤーの間で観察されており、「 テトリス効果」または「 テトリス症候群」と呼ばれています。 シンドロームによって熱心なプレイヤーが夢の中でブロックを見るようになるのは不思議ではありませんが、残りの半分は正常ではないように見えるかもしれません。 「 テトリス効果」を体験したテトリスのプレイヤーは、実際のオブジェクトをテトリスのブロックと見なし、それらを完全に一致させるためにどのように再配置できるかを考えています。 休暇中にバッグを梱包する場合、おそらく大きな副作用があります!

6よくプレイするとメリットにつながる

当然のことながら、ゲームの人気により、多くのテトリスをプレイすることが人々に与える影響については、数多くの研究が行われてきました。 「 テトリス症候群」は煩わしいと感じる人もいるかもしれませんが、家庭用品をテトリスブロックに似た形として見るのを楽しむ人はいないので、より有益な他の副作用が観察されます。

調査研究では、 テトリスをプレイすると、実際に参加者の食物やアルコールや薬物への欲求が減少したという証拠が見つかりました。 これは非常にポジティブに聞こえますが、エクササイズやゲームなどのアクティビティへの渇望も減少しました。 そのような無邪気なゲームが両刃の剣と見なされるものの例として使用できると誰が推測したでしょうか?

5それは印象的なギネス世界記録を保持しています

最近、誰もが私たちの頭を掻き立てる奇妙なまたはあいまいな世界記録を聞いて、なぜそもそもその記録があるのか​​、なぜ人々はそれに感銘を受けているのか、あるいは私たちが寝室でそれを打ち負かすことができるのかと思っています。 しかし、現在のところ、 テトリスはビデオゲームに関して世界記録を保持しているようです。

問題の世界記録は、 テトリスが65の異なるポートを持つことで獲得した「最も移植されたビデオゲーム」の記録です。 これは、 テトリスが非常に人気があることを(既に知っているように)意味するだけでなく、ゲームの1つまたは複数のバージョンの移植を受け取らなかったビデオゲームプラットフォームがない可能性もあります。 35年前に発売されたゲームが、1980年代中頃にフロッピーディスクで行われたのと同じ速さで、現代のゲームコンソールやスマートフォンを通じてまだ普及していると誰が思ったでしょうか。

4競争シーンが存在します

現代の競争力のあるビデオゲームは、プレーヤーが互いに優れているかどうかを競う激しいメカニズムを中心に構築されているため、非常に人気があります。 競争ゲームは一般に古くから存在しますが、何らかの理由で、 テトリスは一般に競争シーンのあるゲームをリストするときに思い浮かぶゲームではありません。

テトリスを愛するゲーマーが他のプレイヤーと競争したくなることは誰にとっても驚くことではないかもしれませんが、このアーケードクラシックのeSportsトーナメントがライブとソーシャルメディアの両方で多くの注目を集めることは、ショックになるかもしれません。 2015年に開催されたトーナメントでの2人の熟練したプレーヤー間のテトリスショーダウンの最も人気のあるビデオの1つは、YouTubeで1, 000万回以上再生されています

3宇宙で行われた最初のゲーム

はい、あなたはその権利を読みました- テトリスは宇宙でプレイされた最初のビデオゲームであるというタイトルを保持しています。 ゲームボーイとテトリスのカートリッジを一緒に持ってきたのは、アレクサンドル・A・セレブロフというロシアの宇宙飛行士でした セレブロフは、MIRスペースステーションでプレイし、他のメンバーにも試してもらうことで、 テトリスを1993年に私たちの惑星外でプレイする初めてのビデオゲームにしました。

もちろん、これはコレクターの注目を集め、ゲームボーイとカートリッジの両方を非常に価値のあるものにします。 MIR宇宙ステーションで196日以上過ごした後、コンソールとカートリッジは1996年にロシアの宇宙歴史オークションの一部としてオークションにかけられ、2011年にも$ 1220でオークションにかけられました。 それは最も高価な収集可能なゲームの歴史から遠く離れていますが、 テトリスの熱心なプレイヤーにとっては間違いなく貴重です。

2 PTSDの治療または予防に使用できます

この伝説的なゲームの歴史には十分な特典がなかったかのように、 テトリスをプレイすると心的外傷後ストレス障害(PTSD)に対処するのに役立つことが研究により判明しています。 調査によると、ゲームをプレイすることで、既存のPTSDの症例を治療したり、PTSDが完全に形成されるのを防ぐ可能性があります。

たとえば、外傷的な出来事の直後にテトリスをプレイすることで、人々は単純なグラフィックスを備えたゲームで頭を使ってメモリを占有し続けることにより、頭の中でメモリをループさせず、想像と視覚化を容易にするだけでなく、プレイヤーの集中力を維持するのに十分な挑戦。

1史上最高の販売ゲームと見なされています

前に述べた記録があなたを驚かせなかったなら、これはただかもしれない。 テトリスは常にホットケーキのように販売されており、発売からわずか5年後の1989年に3, 500万部の販売数に達しました。 これは、ゲームの権利を取得するためのロジャースの献身と、任天堂にハンドヘルドの権利を販売しようとする交渉の彼のスキルによるものです。

これは印象的に聞こえますが、さらに良くなります。 時が経つにつれ、この時代を超越したこの宝石の人気は衰えることはなく、実際、さらに大きくなるようです。 この例は、モバイルデバイスでのゲームの売上の統計で、2014年には4億2500万以上の有料ダウンロードがありました。 最良の部分は、販売されたテトリスの実際のコピー数が正確に数えられないことです-膨大な数のポート、および最初に作成されて以来の海賊版または共有コピーは、誰が本当に何個と言うことができないようにしますコピーは本当に存在します。

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