ほぼすべての指揮官デッキに収まる可能性のある10個のアーティファクト

司令官は、 Magic:The Gatheringの歴史において最も愛されているフォーマットの1つになりました マルチプレーヤーに焦点を当てたフォーマットが作成する驚くべき相互作用と、デッキを構築するときにプレーヤーがアクセスできるリーガルカードの見かけ上底なしのプールとの間で、フォーマットには評価すべきことがたくさんあります。

ただし、デッキにどのカードを含めるかを決めるのが難しい場合が多くあります。 無色のカードとして、アーティファクトの大部分はどの司令官デッキにも含めることができます。 そこで、今日ここでは、司令官の多目的なアーティファクトに関して、最高のものについて話します。

10アルハンマレットのアーカイブ

5マナで少し投資したものの、Alhammarret's Archiveは、対戦相手が対応しなければ、比類のない価値を生み出すことができるカードです。 アーティファクトは、獲得したライフを2倍にし、ドローできるカードの数を2倍にします(各ターンの最初に保存)。

Alhammarretのアーカイブは、ゲームが提供する最も重要なリソースであるカードの2倍を均一化できる、ゲーム内で唯一のカードの1つです。 一度プレイすると、Alhammaret's Archiveは圧倒的なカードドローエフェクトを強力な能力の1つにして、すでに強力なカードドロー能力を同等のものとは異なります。

9先生の占いトップ

無色のマナ1枚で、先生の占いのトップを達成できるカードはほとんどありません。 SenseiのDivining Topを使用すると、プレイヤーはライブラリーのトップ3のカードを再編成して、成功するために次のターンを設定できます。

このような低いマナコストでこれを実行できるカードはほとんどなく、最悪のシナリオでは、それらのカードが自分のカードではない場合に、経験豊富なプレイヤーに別のカードの効果でライブラリをシャッフルする最適な時間を知らせることができます探している。 さらに、ユーザーがたまたまピンチになっていて、できるだけ早く別のカードが必要な場合、Sensei's Divining Topは、ライブラリーの一番上のカードと場所を交換できます。

8 Ensnaring Bridge

1枚のカードで使用できる最も優れた防御オプションの1つであるEnsnaring Bridgeは、プレイヤーの手札にあるカードの数よりも強力なクリーチャーが攻撃するのを防ぐアーティファクトです。

Ensnaring Bridgeは通常、司令官ゲームの最大のモンスターが攻撃できないことを保証します。 さらに、プレイ中にハンドを空にした場合、あなたがハンドを補充して別の勝利条件に向かっている間、ノートのクリーチャーは攻撃できません。

7ハウリングマイン

Commanderは主にマルチプレーヤー形式であるため、プレーヤーがお互いに政治的力を発揮したり、敵を互いに攻撃したり同盟を結んだりすることは珍しくありません。 単なる2つの無色マナの場合、ハウリングマインは、各プレイヤーに終了フェーズ中に追加のカードを引き出す過小評価されたカードです。

対戦相手を支援するカードをプレイすると直感に反するかもしれませんが、プレーヤーはゲームからハウリングマインを削除するとハウリングマインも削除されるため、ハウリングマインで誰かを攻撃しないことを選択することがよくあります。

6コマンダーズスフィア

このリストの最も単純なエントリの1つであるCommander's Sphereは、現在プレーヤーの司令官のカラーアイデンティティの一部である任意の色の1マナを追加するアーティファクトです。

さらに、司令官の球はカードを引くためにいつでも犠牲にすることができます。 複数の色を実行するデッキでは、このアーティファクトは「マナロック」に関しては非常に安全なオプションです。 さらに、Commander's Sphereがその有用性よりも長く存続する場合、それ自体を置き換えるだけで新しいカードを引くことができます。

5スカルクランプ

追加のカードを引く能力は、すべてのMagic:The Gatheringで最も重要なリソースの1つです。 多くのカードを引くプレーヤーは、多くの場合、特定のゲームの勝者です。 スカルクランプは、弱いクリーチャーをドローカードに変換することを機能的に可能にする機器タイプです。

+ 1 / -1のクリーチャーと、装備されているクリーチャーが死亡した場合にそれをコントローラーが2枚のカードを引くという条項を提供すると、スカルクランプの一般的な戦略は、クリーチャーをタフネス1のみのクリーチャーに取り付けて、そのクリーチャーを2枚のカードに変換することです。 大きいクリーチャーにスカルクランプを取り付けることも、価値があることがよくあります。そうすることで、相手のクリーチャーを殺すことは、プレイヤーにとって追加の利益を得ることができるため、敵にとって危険です。

4ライトニンググリーブとスウィフトフットブーツ

指揮官を演じるとき、多くの戦略の最も重要な側面の1つは、指揮官を場に出すことです。 特定のデッキの主要な戦略は、そのデッキの指揮官が存在している間のみ実際に機能し、多くの場合、それらの指揮官は敵から多くの除去を引き寄せます。

基本的に同じ目的を持つ2つのカード。 ライトニンググリーブブーツとスウィフトフットブーツは、低コストの装備タイプであり、装備しているクリーチャーに対して、対戦相手の呪文からの速攻と防御の両方を提供します。 これらのアーティファクトは、ほとんどの標的を絞った除去からプレイヤーの指揮官を同時に保護し、それぞれが提供する速攻のために、すぐに攻撃して能力を起動できるようにします。

3厳粛なシミュレーション

攻撃的な大国ではありませんが、4人のアーティファクトクリーチャーにとって、厳粛なSimulacrumは、どのデッキにもありがたい価値を提供します。 戦場に入ると、Solemn Simulacrumはユーザーのライブラリーから基本的な土地を探し、それを直接場に出します。

さらに、死ぬと、厳粛なSimulacrumは追加のカードを1枚引きます。 白や赤など、ゲームプレイを加速し、追加のマナソースを取得するのが難しい色の場合、Solemn Simulacrumは優れたオプションです。 さらに、あらゆる種類の蘇生を特徴とするデッキは、厳粛なSimulacrumに付随する大きな価値を再利用できます。

2ヴェダルケンオーレリー

マジックカードが持つことができる最も強力な特性の1つは、そのカードを瞬時にプレイできることです。 自分のターンですぐに対戦相手の戦略に対応し、答えを抑えることができることは、退役軍人や新参者が同様に過小評価してはならないことです。

Vedalken Orreryは非常に単純なアーティファクトで、指揮官形式ですべてのデッキに簡単に入ることができます。 4マナの場合、Vedalken Orreryはすべての呪文キャストにフラッシュを提供します。 Vedalken Orreryは、フェイズに関係なくキャストスペルを瞬時に使用できるようにし、ユーザーの戦略に予測不能の要素を追加します。

1ソルリング

Sol RingがCommanderにあるようなフォーマットに本質的に結びついているMagicカードはありません。 プレイヤーが新しいCommanderデッキを構築し始めるときはいつでも、すぐにSol Ringを自分のデッキにスロットするのが2番目の性質です。

無色のマナ2つをタップする1マナのアーティファクトとして、ゲームは、プレイヤーの最初のターンに追加のマナでできることの純粋な効力により、プレイヤーが1ターン目にソルリングを出せたかどうかによって決定できます。ゲームで。

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