魔法のディミア最強指揮官トップ10:集まり

制御から製粉までの強力な戦略、黒と青の同盟ペアと見なされることが多いディミーアは、 マジック:ザギャザリングで最も象徴的なカラーアイデンティティの1つです ステルスや禁じられた知識の追求などのテーマに関連することが多いディミーアは、司令官などの形式でそのベルトの下で非常に有用な多種多様なカラーアイデンティティです。

ディミールは「伝説」の創設時から伝説の生き物を受け入れてきたので、プレイヤーは幅広い指揮官から選択できます。

10 Mirko Vosk、マインドドリンカー

前述のように、製粉はディミールの操舵室内の基本的な戦略であり、Mird VokerのMind Drinkerは、黒と青が提供しなければならない最高のミルコマンダーの1人です。 Mirko Voskのような指揮官は、命の喪失を介して対戦相手を倒そうとするのではなく、できるだけ早く対戦相手のライブラリーからカードを取り除くことで勝利を目指します。

吸血鬼のミルコヴォスクは、自分がライブラリからカードを直接墓地に置くようにダメージを与えた相手を4つの土地が明らかになるまでこの勝利条件に近づけます。 この能力は戦闘内でトリガーされるため反復可能であるため、ミルコヴォスクはディミーアミルデッキを操縦する一貫したミルエンジンになります。

9グリムリン、死体生まれ

巨大な石畳のゾンビの忌まわしさ、グリムリン、コープスボーンは、無数の強力な能力を持つゾンビのパワーハウスです。

グリムリンはタップ状態で戦場に出る、コントローラーの維持中にアンタップできないという欠点がありますが、グリムリンはそれを補う以上の能力を持っています。 あなたがコントロールする他のクリーチャーを犠牲にする代わりに、グリムリンはいつでも自分自身をアンタップし、自分の上に+ 1 / + 1カウンターを1個置くことができる。 この一貫性のある犠牲にされた出口は、敵の除去に対応するために使用でき、敵をどんどん成長させます。 墓地からキャストできないGravecrawlerなどのクリーチャーと組み合わせると、グリムリンは対戦相手にとって恐ろしい脅威になる可能性があります。

グリムリンの上にあるチェリーは、攻撃するたびに選択したクリーチャーを破壊する能力であり、コマンドゾーンに住むという利点を持つ、繰り返し除去の一貫したソースになります。

8ギサとジェラルフ

ディミアは黒と青で構成されているため、色の組み合わせはすべてのマジックで最高のゾンビにアクセスできます ゾンビがゾンビトライバルデッキの強力な候補になることを期待するかもしれませんが、GisaとGeralfはあなたが探しているネクロマンサーの兄弟を私に教えてくれるかもしれません。

ギザとジェラルフは相乗効果のある相乗効果を備えており、それぞれがゾンビベースの戦略と非常によく対比できます。 戦場に出ると、ギサとジェラルフはあなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。 この能力はどのゾンビデッキにも最適な弾薬ですが、ギサとジェラルフは、コントローラーが毎ターン墓地からゾンビをキャストできるようにする追加のボーナスを備えており、ゾンビの指揮官デッキに冗長性と一定の蘇生方法を提供します。

7妖精の女王、ウーナ

ミルとトークンを組み合わせたウーナ、妖精の女王は、信頼できる多種多様なマナシンクを所持する指揮官です。

いつでも、ウーナのコントローラーは、選択したマナの量を支払い、色を選択し、支払ったマナの量を相手にミリングすることができます。 マナをミルに変換できること自体は強力ですが、選択した色のミルドカードごとに、ウーナのコントローラーはフェアリートークンを作成します。 この能力の柔軟なマナにより、その強さはゲームが進行するにつれてゲームと相関し、成長することがよくあります。

6ラサブ、多種多様

Magic:The Gatheringの伝説におけるHouse Dimir自体のリーダーとして、Lasavがこのリストに載せたことは衝撃ではありません。 この特定の呪文、多種多様なラサブは、プレイするのに非常に安価であり、キャストするのに2マナしかかかりません。

戦場に入ると、ラサブは監視し、次のターンを設定するか、重要なカードを墓地に置きます。

手頃な価格で十分ですが、サーベイルではLasavをこのリストに載せるには不十分です。 彼の強みは彼の2番目の能力にあり、ラサブがそのコントローラーの墓地にあるクリーチャーの変換されたマナコストに等しい量のマナを支払う限り、そのクリーチャーのコピーになることができます。 この能力は非常に強力で柔軟性があり、Lasavは状況に適応できます。 たとえば、対戦相手が除去呪文でラサブをターゲットにした場合、ラサブは死を避けるために墓地に呪禁を持つクリーチャーのコピーになることができます。

5ラザブ、ディミアの首謀者

Niv-Mizzetのような仲間のギルドリーダーのように、ディミール家の神秘的なリーダーであるラサブは、数多くの化身に描かれてきました。 ラザブの最新の化身である前述のラサブですが、マルチファリアスは確かに強力です。ラザブのディミアマスターマインドは、彼を前進させる特性を持っています。

ヘクスプルーフは、クリーチャーの扱いをより困難にするため、クリーチャーが持つことができる最も強力で影響力のあるキーワード能力の1つであると長い間受け入れられてきました。 ラザブ、ディミアマスターマインドは、どこからでも墓地に置かれる対戦相手のクリーチャーのコピーになる能力を持っています。つまり、クリーチャーが殺されるか粉砕されるかに関係なく、ラザブはそのコピーになることができます。 しかし、最も重要なのは、ラサブは前述の呪禁を持ち、どんな生き物にもそれを授けることです。

4サイッグ、リバー・カットスロート

マルチプレーヤーおよび政治フォーマットとして、司令官でカードを強力にすることができるものに関して、多くの過小評価されたニュアンスがあります。 特定のカードは紙の上で優れた能力を持っているように見えるかもしれませんが、それらの明白で固有の強さは、ゲームからそのカードを削除するだけでなく、そのコントローラーも削除しようとする他のプレイヤーの注意を引くかもしれません。 このため、指揮官プレーヤーは最初に許可したよりもインパクトのあるカードを使用することが重要です。

そのような司令官の1人は、Sygg、リバーカットスロートです。 わずか2マナで、Syggは威圧のない1/3のマーフォークであり、対戦相手の1人が特定のターンで3つ以上のライフを失っている限り、コントローラーにカードを引くことができます。 一見するとそれほど多くはないように見えますが、ゲームの進行中、Syggはあなたの攻撃から大量のカードを引き出すことができます。

3欺瞞の神、フェナックス

このリストの多数の参加者は製粉能力を持っていますが、欺瞞の神であるフェナックスと比較すると、すべて淡色です。 セロスのディミールの神、フェナックスは破壊できないため、彼を取り除くのは非常に面倒です。

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さらに重要なことに、Phenaxは、クリーチャーのそれぞれに、タフネスに等しい量のカードを相手に粉砕するためにタップする能力を与えます。 これは非常に強力で再現性のあるミルエンジンであり、Phenax独自の7のタフネスと非常によく調和しています。

2虎の影百合子

ディミーア忍者は長い間、適切な指揮官を欠いた部族でした。 それはゆり子まで、タイガーズシャドウは「コマンダー2018」で印刷されました。 現在、ユリコは司令官形式で最も強力な部族の司令官の1人であり、「司令官忍術」の形でコスト削減を持ち、忍者の力によって価値を獲得する非常に強力な手段を備えています。

百合子はあなたに忍者との戦闘ダメージを与えると、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える能力を与える。 通常、これはそれ自体で非常に強力ですが、各忍者が基本的にあなたにカードを1枚引くので、対戦相手は公開されたカードの変換されたマナコストに等しい命を失うので、能力はさらに致命的になります。

1スカラベの神

概して、最も強力なゾンビ部族の司令官であるスカラベ神は、ユリコと多くの共通点を共有し、対応する部族の生き物を利用して莫大な金額を獲得します。 コントローラーのアップキープの開始時に、スカラベの神はXを唱え、Xがあなたがコントロールするゾンビの数に等しい各対戦相手にXダメージを与えます。 この能力はパワーレベルがユリコのそれに非常に近いが、攻撃を必要としないスカラベ神の能力のために、それはわずかにより強力であると評価する。

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