魔法のトップ10最強のモノブラック司令官:集まり

黒は、 マジック:ザギャザリングでおそらく最も多様で多種多様なモノカラーです。 無数の部族、メカニズム、および利用可能な戦略の間で、ブラックは実行可能な指揮官のかなりの名簿を持っています コマンダー形式。 墓地ベースのデッキ、ゾンビ、バンパイア、さらにはヴォルトロンのいずれであっても、黒は、単色の対応物と比較すると、利用可能なデッキオプションに関して優位に立っています。

そこで、今日ここでは、可能な司令官デッキのフロントランナーに関して、ブラックが提供できる最高のものについてお話します。

10死者の神エレボス

色としてのブラックの最大の強みの1つは、その汎用性です。 黒は、ある程度の能力で、 マジックの歴史の中でゲームのさまざまなメカニズムの多くに手を出してきましたが、常に黒で存在していたものがある場合、それは対戦相手のライフをゆっくりと排出する能力です。 Theros 、Erebos、Death Godの元の神の1つは、元の神のうち最も自由度の高いものの1つですが、彼の能力は神のコントローラーに大きな利益をもたらします。 まず、エレボスは対戦相手のライフを得るための能力をシャットダウンします。 これは、生命の損失がますます重大になることを意味し、あなたが得ることができる生命はさらに有利です。 さらに、2マナと2ライフを支払うだけで、いつでもカードを引くことができます。

9梅沢敏郎

信じられないほどユニークで過小評価されている司令官である梅沢敏郎は、対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡したときはいつでも、フラッシュバックであなたの墓地のインスタントを提供する能力を持っています。

これにより、梅澤敏郎選手は、キルスペルから2倍の価値を得ることができます。これは、彼らを使用して脅威のクリーチャーを取り出し、その指揮官の能力のおかげですぐに同じスペルを再びキャストできるためです。

8破滅の賢者、アノウォン

アノウォン、ルインセージなどの多くの指揮官は、コントローラーに害を与えずに対戦相手を大幅に妨害するすべての普遍的な効果を作成することで利益を得ます。 Anowonは1つの能力しか持っていません。この能力は、各アップキープ中に各プレイヤーに非吸血鬼のクリーチャーを犠牲にします。 この能力は、多くのクリーチャーライトデッキを簡単に投げ飛ばすことができ、ヘクスプルーフまたは破壊不能を持っている弾力性のあるクリーチャーにも対処できますが、Anowonは、そのような能力で問題のない吸血鬼をテーマにしたデッキをリードできます。

7痴呆の達人、チェイナー

黒は墓地から生き物を復活させるその能力で長い間知られています、そしてそれが単黒の再帰指揮官になると、いくつかはチェイナー、認知症マスターほど効果的です。 3つの黒マナと3つのライフを支払うことで、Chainerはあなたの墓地にあるすべてのクリーチャーを戦場に戻すことができ、そのクリーチャーを他のタイプに加えて悪夢にします。

手頃な価格と再現性の両方を備えた能力により、墓地から巨大な脅威を生み出すことができます。 残念ながら、Chainerには欠点があり、Chainerが戦場を離れた場合、プレイヤーは自分がコントロールするすべての悪夢を追放します。 幸いなことに、この欠点を回避する方法があります。たとえば、カードコンジュラークローゼットでは、クリーチャーを点滅させて、悪夢のクリーチャータイプを削除できます。

6厳しいコン・ララッド

フライス戦略はしばしばブルーに関連付けられていますが、Syr Konrad the Grimは、ゲームで最強のフライス司令官の1人としての役割を果たし、他の戦略で利用できるほど用途が広いです。 クリーチャーが死亡するたびに各対戦相手に1ダメージを与える、カードがライブラリーから墓地に置かれる、またはカードがあなたの墓地を離れるときでさえ、Syr Konradはゲームの過程で大きなダメージを与えることができ、多数のインスタンスから彼の能力を誘発します。 Syr Konradは、基本的な除去、粉砕、再帰ベースの戦略など、あらゆるものとうまく組み合わせることで、どこからともなく一見突然大量のダメージを蓄積する可能性があります。

5ブライトドラゴン、スキティリックス

プレーヤーが40ライフで始まるフォーマットでは、プレーヤー間で頻繁に議論されるトピックは、Infectを調整する必要があるかどうかです。 毒カウンターを介してダメージを与える能力で、プレイヤーのライフの合計を10に効果的に減らします。ある人はInfectをある種のブギーマンと見なす傾向があり、他の人はそれをアグロの要石と見なします。 いずれにせよ、Blight DragonはSkithiryxで、感染した唯一の伝説の生き物です。

Skitrhiryxは、Skithiryx自体の有効性を強化する感染集中型戦略またはVoltron戦略のいずれかを利用する傾向がある非常に攻撃的なデッキを可能にします。 プレイに5マナを費やし、マナへの追加投資を行うことで、Skithiryxは自身を再生するだけでなく、速攻を与えることができます。

4骨髄刈り

マジックの最強部族についての議論でネズミが頻繁に取り上げられることはありませんが、Marrow-Gnawerは、モノブラックが提供しなければならない最強の部族司令官の1人として間違いなくその主張をします。 Marrow-Gnawerには2つの能力があり、それぞれが他の能力、およびラットベースの戦略の残りと相乗効果を発揮します。 まず、Marrow-Gnawerは、あなたがコントロールするラットの数に等しい1/1のラットトークンを作成するために、あなたがコントロールするラットを犠牲にすることができます。 この能力は、あなたがエスカレートして真のネズミの群れを作るときに、非常に早く手に負えなくなる可能性があります。 さらに、Marrow-Gnawerは、あなたがコントロールするすべてのネズミにFearを与え、黒くて無色の生き物によってのみブロックできるようにします!

3グールコールギザ

ゾンビの大群を上げるという概念を真に例示した一人の指揮官がいたら、それはグールコールのギザでしょう。 モノブラックのゾンビ部族で最も人気のある司令官の1人であるGholcaller Gisaは、あなたがコントロールするゾンビの質ではなく、量を気にしない司令官です。

クリーチャーを犠牲にして、犠牲にされたクリーチャーのパワーに等しい量の2/2の黒ゾンビトークンを作成する機能を備えています。 これを行うと、ゾンビトークンが2/2として戦場に出るときに、1つのクリーチャーが供給していたパワーの量が2倍になります。 ゾンビの領主、あなたがコントロールする各ゾンビのパワーを増加させる生き物と組み合わせると、ギサは本当にパンチを詰め込むゾンビの大規模な軍隊を作成できます。

2ヨーグモス、スラン医師

Magic:The Gatheringの長年の主要な対抗者として、多くはThran PhysicianのYawgmothのリリースに興奮しており、カードが失望しなかったと言って間違いありません。 ヨーグモスは数多くの能力と柔軟性を備えており、数多くの戦略をリードできる指揮官です。 クリーチャーに-1 / -1カウンターを1つ置くこと、犠牲の出口として機能すること、さらには増殖することの両方が可能なヨーグモスは、貴族から黒一色のコントロール、感染まで、さまざまな戦略の完璧な指揮官になることができます。

1ヨーグモスの息子、カーリク

マジックの歴史の中で最も強いカードのいくつかに見られる2つの共通の特徴があります これらの特徴の最初は 汎用性、そして2番目はマナコストを回避する手段を持っています。 ヨーグモスの息子カーリクは、これらの各特性を備えた黒一色の指揮官です。 壊れたファイレクシアのマナのメカニズムを中心に展開し、プレイヤーがマナではなく命を支払うことを可能にするカーリックは、呪文と能力のコストのすべての黒マナシンボルをファイレクシアのマナシンボルに効果的に変換します。 これにより、非常に注目に値する削減のために、非常にインパクトのあるカードをキャストすることができます。 この能力が十分に強くないかのように、カーリックはゲーム中に+ 1 / + 1カウンターを介して大きく成長し、ライフリンクを持っているため、呪文をプレイすることで失われたライフを取り戻すことができます。

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