魔法のトップ10最強のモノグリーン司令官:集まり

Magic:The Gathering 、カードドロー機能、およびゲームの脅威の膨大な数の中で最高のマナアクセラレーションへのアクセスの間に、モノグリーンデッキがCommander形式で非常に恐ろしい機能を備えていることは当然のことです。 。 緑は非常に多面的な色であり、数多くの戦略を立てることができます。また、関連性が高く強力な指揮官が豊富にあり、プレーヤーは指揮官デッキの実権で実行することを選択できます。

今日は、さまざまな将軍に関して、モノグリーンが提供できる最高のものをカウントダウンします。

10ニッサ、広大な森の予見者

Magic:Origins 、Nissaの両面プレインズウォーカーの1人であるVastwood Seerは、一見すると有能な指揮官です。 2/2エルフとして戦場に出たニッサは、戦場に入るとライブラリーから基本的な森を探します。 これは最強の能力とは思えないかもしれませんが、7番目の土地が戦場に出ると、ニッサの使用率は本当に発揮され、彼女を変身させてプレインズウォーカーの形に反転させます。 ひっくり返ると、ニッサは非常に信頼性の高いカードドローエンジンになり、追加の土地を直接場に出すことができます。また、土地を武器にして、6つの土地を6/6エレメンタルに変えることもできます。

9エヴァ、自然の伝令

このリストの他のエントリよりも強みが微妙な別の指揮官は、ネイチャーズヘラルドのイエバです。 キーワードフラッシュとすべての緑のクリーチャーカードにフラッシュを与える機能の両方を備えているYevaは、クリーチャーデッキを予想以上に反応的な方法で操縦することを可能にします。

これで、自分のクリーチャーではなく、自分のクリーチャーを対戦相手のターン中にプレイして、対戦相手が提示する脅威や問題に即座に反応することができます。

8ガルタ、原初の飢餓

マジック全体で大量の強力なカードに共通する要素は、自分のマナコストをだまして削減する能力です。 したがって、比較的率直な指揮官は、Ghalta、Primal Hungerの場合です。 通常、12/12のトランプルを持つ恐竜は合計12マナを消費しますが、ガルタのマナコストは、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの合計パワーによって減少します。 ガルタだけが大きくて低コストの生き物とトンのマナランプの色だったとしたら。

待つ。 彼は。

Ghaltaは、ゲームの非常に早い段階で巨大で関連性のある脅威になる可能性があり、適切なビルドでは、Ghaltaが3ターンまたは4ターンで猛威を振るうのを目にすることは珍しくありません。

7フラヤリーゼ、ラノワールの怒り

このリストで最も多才な指揮官の1人であり、フレイアリーゼがテーブルに登場すると、彼女は次第にあなたの人生を楽にします。 3つの能力を備えたFreyaliseが実行できるすべてのことは、信じられないほど「グリーン」であり、累積的に前進の勢いを提供します。 Freyaliseの+2はどちらも体とマナの加速を作成し、彼女の-2は対戦相手がコントロールする問題のあるアーティファクトやエンチャントを削除できます。

最後に、Freyaliseの究極の能力は、あなたがコントロールする緑のクリーチャーごとにカードを1枚引きます。これは、彼女の+1と非常に相乗効果があり、引き出されるカードの量を増やし、プレイヤーにその引き出されたカードをキャストするための多くのアクセス権を与えます。

6 Gargos、Vicious Watcher

グリーンの管轄下にある最も象徴的な生き物の種類の1つはハイドラです。 特徴的に液体マナコストを所有しているため、プレイヤーは好きなだけ多くの金額を支払ってヒドラをキャストできます。クリーチャーのサイズは、行われたマナへの投資を反映しています。 これにより、巨大な脅威がマンモスヒドラの形で作成される可能性があります。 ここでGargos、Vicious Watcherが登場します。各Hydraのコストを4つの無色マナで削減する機能を備えており、Gargosの後にキャストする各Hydraのサイズを効果的に増やします。 さらに、クリーチャーのいずれかが呪文の対象となっている場合、Gargosはあなたがコントロールしていないクリーチャーと戦うことができます。 これは両方とも、ハイドラに対処しようとする対戦相手の意欲をそそると同時に、自分の呪文と相乗効果をもたらす可能性もあります。

5放浪の吟遊詩人、イーサン

前に述べたように、強力なカードの共通の傾向は、マナコストを回避する能力です。 イーザン、放浪の吟遊詩人を入力してください。 ターンが終了したら、効果的に3マナを支払ってYisanにカウンターを1つ置き、ライブラリーから、変換されたマナコストが彼のカウンターの数に等しいクリーチャーを探し、それを直接場に出してもよい。

この能力を最初に数回アクティブにしたとき、あなたは残念ながらあなたがあなたのデッキから掴んでいるクリーチャーに過剰な支払いをしている。 しかし、宜山が長く留まることができるほど、あなたが探している生き物が恐ろしくて恐ろしくなり、あなたが得ている割引がますます明らかになります。

4あずさ、迷子

マジックには特定の能力がありますが、それは単純ですが、すぐに認識できる程度の影響力を持っています。 Azusa、Lost but Seekingは1つの能力しか持てないかもしれませんが、この感情をTにカプセル化します。各ターンで1つではなく2つの追加の土地を適切な量のカードドローでプレイする能力をあなたに提供する、Azusaはゲームプランが比較を超えて加速するときに、対戦相手をほこりの中に残す機能。 ただし、あずさの主な弱点は、デッキの残りの部分で適切にサポートされていない場合にガスが不足する傾向にあります。

3荒野の心、セルバラ

このリスト全体で、私たちはグリーンが大量のマナランプにアクセスできることを引用しました。 さて、セルヴァラ、ハート・オブ・ザ・ワイルドのことになると、あなたは直接見ています。 あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーに等しい量のマナをタップする能力で、セルヴァラは非常に素早くコントロールを失い、しばしば10マナをはるかに超えてタップします。

Scryb RangerやQuirion Rangerのようなあなた自身のクリーチャーのアンタップを可能にするカードと組み合わせて、セルバラの能力はかなりばかげたものになる可能性があります。 それがボード上で最大のパワーを持ち、手に最高のモノグリーンの指揮官を持っている限り、あなたがクリーチャーを唱えるたびにあなたがカードを引くことを可能にする彼女の能力とペアになっています。

2レネゲードのリーダー、エズリ

マジックの歴史の中で最も象徴的で関連性のある部族の1つとして、エルフがゲーム内で最も強力なモノグリーンの指揮官の1人にアクセスできることは驚くに値しません。 RenegaeリーダーのEzuriは、非常に手頃なマナコストの範囲内で、エルフデッキがすでにやりたいことすべてを2倍にします。 Ezuriは3マナだけをキャストするため、他のエルフを1マナだけで再生成する機能を提供し、戦略の重要な部分を保護します。 さらに、攻撃を行う準備ができると、Ezuriはエルフの軍全体のパワーを何回も上げることができます。

1オムナス、マナの軌跡

オムナス、マナの軌跡は、ゲームのコアルールの1つを破るという美しい特徴を持ちながら、同時にルールの破綻にさらなる深みを与える指揮官です。 コントローラーがフェーズとターンの間にマナプールにあったマナを保存できるようにする司令官であるOmnathは、大量のマナを蓄積して利用することを可能にし、他のデッキでは夢にも思わない方法を提供します。 シードボーンミューズなどのすべての土地をアンタップできるカードと組み合わせると、ゲーム内で最も恐ろしいモノグリーンモンスターの1つを手にします。

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