史上最高の売上高上位15ビデオフランチャイズ

ビデオゲームは、消費者と彼らがゲームに費やす金額のために、今日盛んな産業です。 他のフランチャイズよりも多くのユニットを売り、銀行取引をすることでチャートのトップに躍り出たシリーズがいくつかあるので、いくつかのゲームは他よりも多く売れます。 チャートの上部にある折衷的なグループであり、あらゆる種類のジャンルが存在します。

スポーツ、シューティングゲーム、プラットフォーマー、アドベンチャー、レーシング、RPG、さらにはサンドボックスゲーム(おそらくどちらかと思われるかもしれません)のすべてが、このエリートリストから少なくとも1つのシリーズを見つけます。 これらのフランチャイズの多くは、彼らがどこにいるかを知るための時間を費やしてきましたが、ごく最近始まったものはごくわずかです。

信じられないほど競争の激しい市場は、弱いフランチャイズ全体を飲み込み、うまく統合されていないか、高品質の製品を提供できないゲームは、危機に瀕しています。 しかし、これらのゲームを作成するために競争を乗り越えた人々は彼らの地位を得て、少なくとも話し合う権利に値する。 これらのシリーズのすべてのエントリが何らかの方法でヒットしたわけではありませんが、それらは他のエントリの高い売上によって補われています。

これらのシリーズのいくつかはリストへの意外なエントリーですが、他のシリーズはあなたに衝撃を与えるいくつかとあなたに「うん、それは理にかなっている」と言わせる他のものがあると確信しています。 さあ、これ以上面倒な話をせずに、史上最高のセラーのエリートリストをご覧ください。

15プロエボリューションサッカー-8680万

このリストに表示される2つのサッカーゲームフランチャイズのうちの最初のもの(ただし、もう1つは推測できます)プロエボリューションサッカーは、プレーヤーが仮想サッカーをプレーできるゲームです(明らかに…)。

最初の記事は2001年に適切にタイトルが付けられたプロエボリューションサッカーで始まり、今日は2016年のプロエボリューションサッカー2017に続きます。 このシリーズは、ほとんどのスポーツゲームフランチャイズと同じように毎年リリースされ、世界最高のサッカー選手をフィーチャーしています。

残念ながら、EAのライセンス契約により、プレーヤー、チーム、ジャージなどは常に正しいとは限りません。これにより、プレーヤーは本質的にタイトルを変更し、自分の楽しみのために問題を解決するようになりました。 それにもかかわらず、タイトルはリストに残り、コピーを販売し続け、このジャンルの他のシリーズの競争を提供し続けます。

14アサシンクリード-9300万

Ubisoftの人気シリーズは、リストの14位にランクされています。 2007年最初のタイトル「アサシンクリード」のリリースは、このシリーズへの人々の愛情を呼び起こしましたが、 アサシンクリードIIが彼らを引きつけ、ゲームで実際にその名を世に知らしめたようです。 このシリーズは、その独創性と歴史的な出来事に対する非常に魅力的な見方により、多くの聴衆を魅了したようです。 加えて、建物に登ったり、これまで見られなかった敵の群れを倒したりするのはとても楽しいことでした。

シリーズはほぼ毎年のリリースでファンを焼き尽くし始めた可能性があり、Ubisoftが注目したので、この歴史的なシリーズの次の分割払いを取得するまでしばらく待っていますが、それは私たちが見ているものに過ぎないと思いますにとって。 イタリアのルネサンス、アメリカの革命、イギリスの産業革命のいずれであっても、このシリーズはその時代を最大限に生かし、架空の人物と歴史的な人物の非常に魅力的な融合をもたらしました。 フランス革命だけでなく、統一を忘れたいと思います。

13マッデンNFL-9900万

マッデンは、この最高のゲームのリストの中で、最も重要なフットボールゲームであり、2番目に高いスポーツフランチャイズです。 このシリーズは、1988年の創刊タイトル、 ジョンマッデンフットボール以来、毎年リリースされ、毎年サポートされています。

EAのマッデンは、実際には最古のフットボールゲームフランチャイズであり、 RBIベースボールに次いで2番目に古いスポーツゲームフランチャイズです。 それは年々ファンからの継続的なサポートを見てきました、そしてそのグラフィックスと関係するプレーヤーの表現で賞賛されます。

マッデンは最前線のフットボールゲームですが、EAとNFLの間で締結された2004年の契約により、EAはNFLのライセンスされた素材をチーム、コーチ、プレーヤー、スタジアム。 競争の欠如がマッデンの売上高を急上昇させており、シリーズへの関心がすぐに衰退し始めることは疑わしい。

12レゴ-1億

これは私にとって大きな驚きだったと認めることができます。 このシリーズがこのリストに載ることを期待していませんでしたが、本当に素晴らしいシリーズです。 Legoシリーズは、1995年にLego Fun to Buildで始まり、2001年にLego Creator:Harry Potterからライセンスされた素材への進出を開始しました このシリーズは、子供と大人の年齢差を埋めるゲームプレイの仕組みの見事な融合です。

このシリーズは、ドロップイン/ドロップアウトの協同により、親が子供や友達と一緒に遊んで、他の友達と遊ぶのに最適なタイトルの1つです。 これらのゲームのレゴの外観に惑わされないでください。 それらは複雑で、他のタイトルと同じくらい魅力的です。

11 FIFA-1億

数値が嘘をついていないことをよく見ると、FIFAは世界で最も人気のあるスポーツの世界で最も人気のあるゲームのようです。 FIFAは1億部以上のコピーを移動し、毎年非常に期待されるリリースです。 それが愛されていると言うことは、彼らが長年にわたって販売したコピー数を控えめに表現することでしょう。

FIFAフランチャイズの最初の割賦であるFIFA インターナショナルサッカーは 、1993年リリースされ、昨年のFIFA 17までずっと毎年リリースされています。 非常に洗練されたサッカーシリーズは、毎年予想を超えることはありませんが、時々かなりおかしいバグや技術的な不具合を除けば、仮想サッカーを愛する人に確実なゲームプレイ体験を提供します。

10ファイナルファンタジー-130百万

おそらく、世界中で最も有名なRPGシリーズであるスクウェアエニックスは、(大部分は)高品質のゲームを組み立てる方法を知っています。 ファイナルファンタジーXIIIは大きな失望でしたが、 ファイナルファンタジーXVの優れた体験について同じことを言うのは困難です。 すべてのエントリーが勝者であるとは限らず、シリーズはかなり見逃されていますが、最大のエントリーは、特にファイナルファンタジーVIIというジャンルで最大のものです。

それは追跡するのがかなり難しいシリーズです。なぜなら、単一の記数内に多数のリリースがあり、その記数内のすべてのリリースが同じストーリーの異なる部分を伝えているからです。 これらのゲームのキャラクターとアクションは主なセールスポイントであり、ゲームライフで最高の思い出をいくつか残すことができます。

9テトリス-1億4, 000万

テトリスは、これまでに作られた非常に最初のビデオゲームの1つであり、その方式がほとんど変わっておらず、年間を通じて変更されていない唯一のゲームの1つです。 テトリスは1984年にリリースされ、現在も製造されている数少ない古典的なレトロゲームの1つです。 比較的シンプルで基本的な設計により、ビデオゲームをサポートできるほとんどすべてのシステムに簡単に移植できます。 現在、ゲームの約1億4, 000万部を販売しており、史上最高のデジタルダウンロードゲームです。

落下するパズルのピースとイライラするメカニズムは、ゲーマーを30年以上続けており、 テトリスへの世界の魅力と挑戦への渇望は、決して落ち着いているようには思えません。

8ニードフォースピード-1億5000万

史上最高の売上高を誇るレーシングフランチャイズは、EA独自のNeed For Speedにほかなりません。 シリーズは1994年にニードフォースピードで始まり、最近では2015年のニードフォースピードで続きました。

シリーズには25回以上の割賦がありますが、2012年の「 ニードフォースピード:最重要指名手配 」はケーキの真のアイシングであると広く信じられています。 シリーズは、競争に勝つことの明らかな目標をもって、他の多くのレーサーとプレイヤーを競います。

シリーズはストリートレースとトラックレースの両方を使用していますが、ゲームは常にファンに人気があるようで、レースのジャンルでその主張を打ち立てており、まだその場から揺るがされていないシリーズです。

7ザ・シムズ-1億7, 500万人

そのジャンルのもう1つの王者、 The Simsシリーズは、あなたがほとんど神と一緒にプレイする人々の集団を特徴としています。 2000年にリリースされ、明らかに「 The Sims 」というタイトルの最初の記事は、非常に成功したシミュレーションゲームシリーズの始まりです。 多くの場合、シムを使用して実行できる風変わりで、時には愚かなことが特徴ですが、家を建てたり生活空間をデザインしたりするためだけに人気があります。

人気のあるシリーズの各分割払いには、シムを挑発、誘惑、拷問するためのさらに多くのことを許可する、一見すべてを網羅した一見包括的なDLCパックが含まれています。 このゲームが可能にする自由は、間違いなくその成功の大部分を占めており、繁栄し続ける限り、フランチャイズに貢献し続けます。

6 Wiiシリーズ-2億300万

Wiiシリーズはこのリストのもう1つの驚きですが、 Wii Sportsが任天堂の史上最高の売り上げを誇るゲームであることを理解すると、それはある意味で理にかなっています。 シリーズの最初の記事はWii Sportsで、2006年にニンテンドーWiiとのバンドルゲームとしてリリースされ、家族全員がプレイできるWiiのモーションコントロールとスポーツを紹介するために作成されました。 比較的シンプルで使いやすいため、あらゆる集まりで活躍する先駆者となりました。

シリーズの最新作は2014年にリリースされたWii Sports Clubで 、いくつかの新しいスポーツを特徴としましたが、他のほとんどのタイトルと同じように、同じモーションコントロール中心のプレイスタイルを特徴としており、ゲーマーがもう少し体を動かすのに役立つように設計されていますアクティビティ。 このシリーズの他のタイトルには、 Wii PlayWii Fitがあります。

5グランドセフトオート-2億2000万

サンドボックスの決定的なタイトルは、間違いなくこのリストでの地位を獲得しています。 近年最も愛されているゲームのいくつかを利用して、 グランドセフトオートはゲームの世界の王の1人になりました。 1997年の最初のタイトルであるGrand Theft Autoから、2013年のGrand Theft Auto Vのリリースまで、このシリーズは業界で最も高く評価されているゲームのいくつかをリリースしており、次の記事は絶対にアンダーセルになるとは思えません。

Grand Theft Auto Vには、リリース後何年もゲームを存続させるのに役立つ、最もアクティブな改造コミュニティの1つがあります。 Grand Theft Auto Vは、次世代システムの60ドルの価格でまだ小売りされており、それがゲーマーをこのシリーズから遠ざけたようには見えません。

4コールオブデューティ-2億5000万

あなたが対立するゲームシリーズに賛成か反対かにかかわらず、First-Person Shooterジャンルの存在と支配は無視できません。 Call of Dutyは他のすべてのシューティングゲームフランチャイズをアウトセルし、その数は憎しみよりも雄弁です。 Call of Dutyは、2003年の最初の分割払いのCall of Dutyというタイトルで、ファーストパーソンシューティングのジャンルを何年も引き継いだ。

それは現在、業界で最も優れたシューティングゲームフランチャイズですが、シリーズが進むにつれて、その繰り返しの多いフォーミュラや若い世代へのケータリングがしばしば批判されています。 問題の共有がないわけではありませんが、このリストの残りのタイトルと同様に、これが史上4番目に高い売上高となっていることは控えめに言っても印象的です。 彼らははるかに長い歴史を持っているので、それがトップ3によって打ち負かされたということだけが理にかなっています。

3ポケモン-2億9, 500万

ポップカルチャーやゲーム業界に強い影響を与えたフランチャイズは、世界中でほとんどありません。 1996年にPokémonRed&Blueがリリースされて以来、 Pokémonシリーズは世界で最も人気のあるフランチャイズの1つになり、マスコットのゲームで最も有名な顔の1つであるPikachuを持っています。

このシリーズは近年多くの変更を経ており、そのルーツと連絡を取り続けることができ、シリーズ番号はシリーズが愛されていることを証明しています。 シリーズは多くのゲームを販売しており、その新しいメインシリーズのリリースは発表時にゲームの世界を引き継ぎます。 ポケモンが持っている世界からの尊敬のレベルを獲得したと主張できる他のシリーズはほとんどありません。

2ソニック・ザ・ヘッジホッグ-3億5000万

セガのゴールデンチャイルド(またはブルーチャイルド…)は、任天堂のイタリアの配管工マリオとの直接の競争でした。 近年はブルーブラー( Sonic '06の誰でも)にはそれほど親切ではありませんでしたが、ハリネズミの歴史の盛衰を祝うソニックジェネレーションなど、今日の時代にはかなりまともなゲームを発表し続けています。

これらの販売のステーキとジャガイモは、2Dグリーンヒルゾーンの平野での彼の日々のキャリアの初期の頃から来ています。 彼はマリオほど移行していなかったかもしれませんが、今日は非常に健在で、 ソニックザファイターズソニックライダーズなどの他のジャンルにも挑戦しています。 彼の最初の出演は1991年にソニック・ザ・ヘッジホッグで 、彼の最新のタイトルはソニック・ブーム:ファイア&アイスです。

1マリオ-5億7700万

どのシリーズがこのリストのトップになるのか、本当に疑いはありませんでした。 宮本茂のイタリア人配管工は、1981年にドンキーコングとともに登場し、任天堂のポスターボーイとしてだけでなく、ゲーム業界全体の象徴にもなりました。

彼は、 マリオカートマリオ&ルイージペーパーマリオニュースーパーマリオブラザーズスーパーマリオギャラクシーなど、ゲームシリーズで多くのシリーズと多くのジャンルに渡っています。 彼はまた、野球、テニス、サッカー、バスケットボールなどのスポーツにまたがる多くの成功したゲームを率いてきました。

今日、マリオは世界中で5億枚以上の売り上げを記録しています。 ピーチ姫をスーパーマリオブラザーズのゲームで別の城から救うという彼の冒険から、テニスコートや競馬場での彼の斬新なスキルに至るまで、マリオは30年以上にわたってゲームの世界を支配してきました。リリース。

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