芸術作品:14ラメカスタムXbox Oneコンソール(および15はドープ)

ビルゲイツ氏自身の要請がなければ、Xboxプロジェクトは実現できなかったでしょう。 彼はセガドリームキャストチームと緊密に協力し、彼らのシステムに関するすべてを愛していました。 時間の経過とともに、彼はビデオゲームを非常に好きになり、Microsoftを競争に巻き込むことを考えていました。 彼はアイデアについて練り歩きましたが、彼が完全に投資されるようになったのは、進取的なマイクロソフトのエンジニアがプロトタイプを会社に提示するまででした。 会社の上級幹部からの否定的なフィードバックにもかかわらず、彼は彼らがプロジェクトを進めることを主張しました。 それが発表されたとき、多くの人々はマイクロソフトがその地域での経験の欠如のために横ばいになるかもしれないと感じました、しかし彼らの信用により、彼らは彼ら自身を保持することができました。

何年にもわたって、誰が市場を支配するかをめぐってマイクロソフトとソニーの間で発展した競争が繰り広げられました。 彼らはお互いに集中しすぎて、任天堂のことを忘れてしまいました。任天堂は、Xbox 360とPS3の両方を最後まで売り切れていました。 この見落としを認めた後、両社はその当時の市場で他に類を見ないであろう次世代コンソールの作成に全力を注いだ。 最終的にコストがかかり、コンピュータに近づくと、次のゲームコンソールはどのようなものになるのかと多くの疑問が生じました。 サポートするコンソールに関係なく、それぞれに長所と短所があります。 そうは言っても、今度はXbox Oneのカスタムリワークを見てみましょう。

29ドープ:クラシックへの呼び出し

あなたが長年にわたって劇的に進化したゲームについて話したいのであれば、 Falloutは確かにそれです。 一部はFallout 4の一部の要素に少しがっかりしているかもしれませんが、ほとんどの場合、配信されました。

フォールアウト76で、ベセスダは彼らがもう一度適応する用意があることを示しました。

ゲームが本当にどれほど優れているかを知るのは時間だけですが、フランチャイズにとって未来が明るいのは確かです。 彼らは成長に必要な要素を追加し、同時にフランチャイズに新しいプレーヤーを連れてくることができました。 ゲームの絶大な人気により、長年にわたって多くの優れたコンソールモッドが生み出されており、これは確かにその中にあります。

28ラメ:少しだけ

金がなければ、私たちが毎日使用している超小型で効率的な電子機器はありません。 貴重な黄色のメダルの少しは長い道のりを進み、その導電性と耐食性は、私たちの電子機器が非常に長い時間ピーク効率で動作することを保証するのに役立ちます。

確かに、それなしでは今日のようなことはできませんが、金銭的な価値があるという事実を除けば、Xbox Oneを手に入れようと熱望する人は多くないと思います。 これは、できるからといって別のケースですが、そうする必要があるわけではありません。

27ドープ:アイアンマンの思考

オリジナルのアイデアを思い付くのは、たとえそれからあなたが引き出すことができる大量のソース素材を持っている場合でも、決して簡単なことではありません。 何を作成したいかはよくわかっているかもしれませんが、多くの人がこれまでに行ったことがあることに気づくと、少し後戻りすることになります。

確かに、他のものに似ているものを作成することは必ずしも悪いことではありませんが、私たちは皆、ユニークであるだけでなく、それらの中で自分のアイデアを表現するものを作成するよう努めていると思います。 時々、アーティストは象徴的なキャラクターから要素を取り、誰もが期待するものとは異なる何かを作成します。 それこそが、Tony Starkのアークリアクターを使用したこのレンディションで起こったことです。

26ラメ:フェードインザダーク

エレクトロニクスの分野では、LEDを取り付けたほうが見栄えがよくなるものはたくさんありますが、生き生きとするためには適切な色を選択する必要があります。 一般的な色を1つだけ選択して、それがLEDであるという理由だけで常に何かを追加するとは限りません。

多くのコンソールメーカーは、LEDをアクセサリやコンソールに追加するための道を進んでいました。

これは決して悪いことではなく、いつでもライトインジケーターを用意しておくと便利です。 しかし、次のカスタムコンソールの場合、LEDは物事を最前線に持っていくのに十分なだけではありません。 青色のLEDは問題ありませんが、黒色の塗料を使用すると見づらくなります。 このデザインは、別の色の塗料を使用した方が良かったと思います。

25ドープ:レトログレード

NESがゲーム業界のために行ったことはたくさんあります。 任天堂が登場する以前は、ゲーム会社は誰もが誰でも自分のシステム用にゲームを開発できるようにしていました。任天堂は少し遠くまで物事を進めていましたが、コンソールの成功を確実にする方法を示しました。

その時点から、ゲーム会社は自社のシステムに含めるタイトルを慎重に選択し、システムを購入して、提供できる機能ではなく、提供できるタイトルだけを購入する時代を紹介します。 この次は簡単ですが、NESの正義を実現します。

24ラメ:失望の光のショー

ええ、リストのそのポイントに再び到達しました。そこでは、LEDだけであまりにも多くのことを実行しようとするcase modが表示されています。 彼らの功績として、彼らはまた、Xbox Oneの標準ではない、明確なウィンドウを含めました。 実際、デザインでLEDを使用する場合の問題の一部は、Xbox Oneのスペースが変更のために制限されているという事実です。

多くのアーティストは、コンソールを活気づけるために、照明ではなくペイントを使用することを選択しています。

限られたスペースでLEDを使用する場合よりも多くのことができるため、理由も簡単にわかります。 このようなデザインの場合、アーティストが先に進んでコンソールを塗装してから、LEDをデザインに組み込んでほしいと思います。

23ドープ:長期フランチャイズ

Haloが以前は何であったかが本当に恋しいです。 それが最初に発表されたとき、それはfpsジャンルでより詳細なバックストーリーに対する需要を生み出すことによって、ゲーム業界の構造を本当に揺るがしました。 これまでゲーマーがこれらのことを持っていなかったというわけではありませんでしたが、 Haloが導入されるまで、まるで企業が良い話をする方法を忘れたかのようでした。

しかし、時間の経過とともに、フランチャイズはバラバラになり始め、それではなく、 Bungieを彼ら自身の条件で出させたので、Microsoftは彼らに新しいゲームを作ることを強いることに決めました。 その時点から(そして今日まで)、フランチャイズは結果として苦しんでいます。 そうは言っても、このアーティストは象徴的なタイトルへの敬意を払うのに良い仕事をしています。

22ラメ:たくさんのことを望まないままにする

私はこのエントリーの前置きとして、アーティストが靴をテーマにして期待できる限りのことをしたと言いたいと思います。 結局のところ、電子機器に変換できる靴についてはそれほど多くありません。

靴自体のウェブのようなデザインがユニットに反映されるのを見るのは興味深いでしょうが、多分少し忙しすぎるように思われたでしょう。 それでも、上品でまとまりのある美学への取り組みは見事です。

21ドープ:空中マジック

私たちの中で、ディズニー映画を1つか2つ見たことがない人はほとんどいません。 彼らは漫画の背景にリアルな品質を加えました、そしてそれはディズニーのアニメーターがそれぞれの映画を作成するために費やした努力を考えれば不思議ではありません。 いくつかの映画がどれほど古くてその視覚的品質が与えられているかを信じることは難しいです。

Kinect 2.0のライブラリの数少ない本物の宝石の1つは、 ロックバンドの開発者であるHarmonixによって開発されたFantastia Music Evolvedでした。 このシンプルだがカラフルな肌は、どのキャビネットの下に置いても美しく見えます。

20ラメ:核フォールアウト

リストにはフォールアウトをテーマにしたコンソールが1つあります。フランチャイズの量を制限したいのですが、以前の記事とは対照的に、このコンソールをリストに入れておかなければなりませんでした。 コンソール自体の一般的な考え方は好きですが。 作家は、ここで望まれることをたくさん残したような気がします。

コンソールの左側は非常によくできていて、作品に素朴な質感を適切に追加していますが、アーティストはコンソールの残りの部分で少し行き過ぎたと思います。 錆の色はそこにある細部から遠ざかるように見え、それを助けるのではなく、システムの左側を損なう何かが残されています。

19ドープ:機械化されたメイヘム

企業がギアをすばやく切り替えて、これまでにやったこととは大きく異なる何かに取り組むのは簡単ではありませんが、それはまさに、Infinity WardのスタッフがRespawn Entertainmentを結成したときに行ったものです。 Titanfallがリリースされたときは、標準のFPSだけではありませんでした。

ゲームが横ばいになったのは、最適化が不十分だったからではなく、主に独占的だったからです(そしてマルチプレイヤーゲームは、維持するために大きなインストールベースが必要です)。 そうは言っても、ゲームのリリースを称えるために、マイクロソフト自身がこの素晴らしいXbox Oneカスタムコンソールを委託しました。

18ラメ:ミッシングザマーク

これを想像してください、あなたはファイナルファンタジーXVに基づくコンソールを設計するように求められます 他のファイナルファンタジーゲームと同じ要素が多く含まれていることや、車がストーリーで大きな役割を果たすことも知っています。 あなたはデザインにそれらの車のいくつかの要素を追加することを考えるかもしれませんが、それがジャンクヤードから直接来たように見えるようにするほど多くはありません。

私たちのほとんどは、上記のデザインを自動車部品の過剰と見なしていましたが、 スクウェア・エニックスとそのデザイナーはそう考えていませんでした。 誰がどのようにこのコンソールを見ることができるのかわかりませんし、見栄えも良いと思います。 まるでアーティストがその上にランダムな自動車部品を置いて、それらを所定の位置に接着したように見えます。

17ドープ:デューザデュー

私はカスタムコンソールの検索で最終的にこのようなものに出くわすだろうと思ったので、正直言って、私は失望していません。 Mountain Dewがなければ、プロのゲームは今日のようなものにはなりません。 彼らは他のスポンサーがそうしない時に介入し、ビデオゲームである文化を受け入れました。

ソーダのファンであるかどうかに関係なく、ここで作成されたものを評価する必要があります。 彼らはロゴを完璧な緑の色調にブレンドすることができ、カスタムテーマのコントローラーも提供することで全体的なデザインに追加しました。 自動販売機のようにコンソールがオンになったときにMountain Dewのロゴが点灯することだけを望みます。

16ラメ:慎重なエッチング

彫刻は、時の試練に耐えてきた芸術的手法であり、世界でこれまでに見られなかった最も素晴らしい芸術作品や建造物のいくつかを生み出しました。 それは莫大な時間と忍耐を要し、正しく行われた場合、プロセスは決して急いではいけません。

とはいえ、このデザインの問題は、非常に基本的なものになってしまうことです。 そして、クールで控えめな方法ではありません。 コンソール自体の正面右側にあるシンボルを補完するために、ここでできることはたくさんあります。

15ドープ:偉大さのための準備

この素晴らしいカスタムXbox Oneコンソールは、優れた(そして排他的な) Gears of Warゲームの精神を完璧に捉えています。 プレイステーションのファンでも、このコンソールの見た目がどれほど素晴らしいかに感謝しています。 カスタムコンソールの場合、非常に頑丈でありながら、ユニークでスタイリッシュです。 これは間違いなく、リスト全体で「ドーペスト」ユニットの1つです。 信じられないほどの作業のためのSunModZへの称賛。

14ラメ:ステンシルステーション

コンソールケースの作成に関しては、多くの人が適切な資料を選択して作業することの重要性を強調しています。 適切なベースマテリアルを選択しない場合、最も複雑なデザインでさえ、当初の意図とは非常に異なるものに見える可能性があります。

この次の作品のアーティストは、さまざまな素材を選択してコンソールに金属のような外観を与えることに明らかに時間をかけました。 ここもレタリングが上手くできていますが、左の絵はステンシルを使って描いたようです。 ここで頭蓋骨にスプレーペイントして、テーマに合わせてほしいと思います。

13ドープ:極端な詳細

アサシンクリードはステルスをまったく新しいレベルに引き上げることができました。特定のタイトルのコントロールは時々少し不安定になる可能性がありますが、それは常にプレイする喜びです。 ほとんどの場合、エンジンは正常に動作し、キャラクターは通常、特定の状況で期待される動作を実行します。

このユニットは、ユニークで注目を集めるアートスタイルを取り入れ、信じられないほどユニークなアサシンクリードアートディレクションと結婚します。

12ラメ:欠けている重要な要素

Minecraftが現在市場で最もプレイされているゲームの1つになったことは間違いありません。 世界中でプレイされており、私自身も好きではありませんが、コンソールを設計するアーティストの選択を尊重することはできます。 カスタマイズは決して簡単なことではなく、ワールドクラスのデザインを実現するためには多くの時間と労力が必要です。

芸術家は素晴らしいアイデアを思い付くことがありますが、それが本当に素晴らしいと言うには十分ではありません。 これは確かに、この特定のコンソールmodの場合です。このリストの弱いエントリの多くと同様に、この特定のmodは未完成に見えます。

11ドープ:銀河を手に入れる

最新の映画がすでに行われたことを基にして構築されるかどうかはわかりませんが、世界中のアーティストは待たずに、本当に注目に値する芸術作品の作成に取り組んできました。 このXbox Oneケースのモッドほど優れたものはありません。 明らかに、ユニットは基本的なデザインよりも少し実用的ではありませんが、何かを改造するつもりなら、あなたは全力を尽くすこともできます。

10ラメ:オーバーウォッチノッド

Blizzardは、世界をOverwatchに紹介する前から、FPSを作成しようとしていました。 完成したプロジェクトは品質基準を満たしていないため、会社は正真正銘、ジャンクを完了しました。 多くの企業が未完成のゲームや壊れたゲームをリリースして費用をまかなう時代の今でも、Blizzardは消費者層を傷つけるのではなく、損失を喜んで受け入れています。

次のアーティストは、キャラクタージャンクラットの要素を使用してテーマを作成しましたが、完成した製品は少し急いで見えます。 実際には、ジャンクラットの態度を考えれば、彼らはまさにそれを目指していたのかもしれません。

9ドープ:完全に粉砕

Xbox Oneのこの木目調のレンダリングは、完全なコンソールモッドよりもスキンのように見えますが、電源装置をパネルと同じ材質のパネルに配置することには、独特のクールさがあります。 それは他のいくつかの改造者がかなり釘付けするような方法ですべてが完成したように感じさせます。 その理由だけでも、このユニットは「ドープ」側にあるに値します。他のモダーは注意する必要があります。ボックスに入ってくるすべてのものを検討してください。

8ラメ:スカルクラッシュ

カスタムのXbox Oneコンソールを探すために検索を行った結果、素晴らしいデザインコンセプトが数多くあり、アーティストがついてこなかったようです。 ただし、アーティストがXbox Oneのフェイスプレートを購入するのにかなりの時間を待たずに簡単に購入することはできないので、それは理解できます。

私は自分の前に行ったことがあります。あなたはデザインを始めましたが、最初はとても良さそうで、そのままにしておくことにほとんど満足しています。 なぜ良いことを台無しにするのですか? それでも、最も印象的なモッドは常に追加のマイルを移動するつもりであり、これは間違いなくもう少し愛が必要でした。

7ドープ:ライト、カメラ、アクション

Twitchが登場するまで、ゲーマーがコンテンツをライブショーの形で世界と共有できるプラットフォームは実際にはありませんでした。 もちろん、編集したバージョンの素材をYouTubeにアップロードすることはできますが、それではTwitchと同じような体験は視聴者に提供されませんでした。

このプラットフォームにより、クリエイターはライブストリーミングを簡単に行えるだけでなく、視聴者がさまざまな方法でクリエイターをサポートできるようになりました。 仕事でのより多くのパートナーシップと増え続ける聴衆で、未来は会社とそのユーザーのために明るく見えます。 この明るい(そして明らかに紫の)Xbox Oneは、リストの中で最も美しいコンソールの1つです。

6ラメ:手紙に焦点を当てる

輝くレタリングは長い間大きな魅力でした—ロスベガスを飾ったとき、人々は世界中からスペクタクルを見に来て、今でも今日までやっています。

一部の企業はまだ古いスタイルの標識を使用していますが、多くの企業はより安価なLEDに移行しています。

LEDは安価であるだけでなく、耐久性にも優れています。 RGBストリップの導入により、店主は鞭で文字の色を変更でき、既製のチューブの色に悩まされることはありませんでした。 残念ながら、この特定のシステムに対して行われたのはLEDレタリングだけであり、システムを少し斜めに見せているだけです。

5ドープ:デューティコール

Call of Dutyは、私が長すぎると感じているフランチャイズの1つですが、それは、コンソールの改造者がこのフランチャイズの素晴らしいデザインを思い付かないことを意味するものではありません。 アーティストはコンソールに素晴らしい配色を選び、その中のすべての要素の配置は非常によく考えられています。 これはまとまりのあるスタイルの例であり、これ以上感動することはできませんでした。

4ラメ:リターンオブザダークナイト

バットマンは誰もが後ずさり、深いレベルで理解できるキャラクターです。 フランチャイズをある程度楽しんでいない人はほとんどいないでしょう。 バットマンシリーズをテーマにした何千もの素晴らしいアートワークがあります。 このデザインが組み合わされたハッピーハザードの方法は、それをかなり傷つける真の方向性に欠けていたと私に思わせます。 黄色はコントローラーで機能するだけでなく、全体が私たちの好みに応じて折衷的です。

3ドープ:勝利のフォーミュラ

カスタマイズ可能なコントローラーの導入により、いつかゲーム会社が消費者に彼らのゲームシステムで同じことをすることを許可することを私は期待しています。 はい、私はこれが特別版のコンソールを収集することから多くの楽しみを奪うことを知っていますが、あなたが何かにお金を払う必要があるなら、あなたはそれをユニークにすることができるはずだと思います。

カスタムケースmodの作成は、大きなビジネスになっています。

Microsoftがこれまでに見たようなコンソールを作成することについて話しているのではなく、購入時にフェイスプレートとカラースキームを選択することに関して、消費者に少し多様性を与えています。 このレースカー風のデザインは、リストにある他のデザインほどクールではないかもしれませんが、F1をよく表しています。 そして、その事実だけでそれはドープになります。

2ラメ:燃やす準備ができて

私はこの次のエントリーで本当にフェンスの上にいました。 一方では、コンソールの左側でレタリングが行われた方法が本当に好きで、金属を加熱する火のような外観をもたらすには素晴らしい仕事だと思います。 一方、私は右側を見て、それが少し明確であると思います(特に、それが見ているフランチャイズを考えると)。

ここでの問題の一部はXbox Oneのファンの位置ですが、コンソールのこの部分を大幅に変更する方法を示すいくつかのエントリがこのリストに表示されています。 The Witcherに関連するテーマにファンを組み込むのは難しいでしょうが、狼のロゴは確かに思い浮かびます。

1ドープ:スピードの必要性

長年に渡って作成された大量のレーシングゲームにより、どのフランチャイズも目立つことはかなり困難です。 グランツーリスモは 、真のレーシングゲームの本来のあり方について、非常に早い段階で基準を高く設定しました。他のすべてのフランチャイズは、それ以来追いつきを試みました。

Forzaの背後にあるチームは、自動車会社と直接協力して、ユニークなレーシングゲームを作成しました。

私たちのお気に入りの車の演出のような世界を紹介し、グランツーリスモの要素をいくつか使用して、ゲーマーが優れたレーシングゲームに期待するようになった実際の操作を提供しました。 誰もが利用できるわけではありませんが、このカスタムXboxの叙事詩に反論することは困難です。

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