これまでに作成され、ランク付けされた10のHaloマップ

コンソールシューティングゲームを永遠に変えたゲーム。 X-Factor Xboxは、おそらく史上最高のシューティングゲームフランチャイズを必要としていました。 Haloは長い間、ゲームコミュニティの定番です。 信じられないほどのキャンペーンから素晴らしいXbox Liveの試合やランキングシステム、伝説的なHalo MLGイベントまで、 Haloはここにとどまることを証明しました。

各Xboxジェネレーションを通じて一定の要素であることは、多くの異なるHaloマップにつながり、世界の他のすべてのものと同様に、好みは世界中のゲーマーによって行われました。 このリストでは、リマスターからオリジナルまで、史上最高のHaloマルチプレイヤーマップのトップ10を紹介します。

10流刑

墜落時の着陸、さまざまな塹壕、大量の車両により、エグザイルはHalo 4からの抜群の傑作となりました。 ガウスとオリジナルの両方のイボイノシシ、幽霊、マングース、サソリがこのマップを完全な消火活動にしました。

視覚的に美しい地図であるエグザイルには、一連の洞窟があります。 これにより、マップに多様性が与えられ、さまざまな再生オプションも提供されました。 プレイヤーがミドルタワーで繰り返し殺されていることに気付いた場合、常に回避策がありました。

9サンクチュアリ

これは円形のアリーナであり、プレイヤーは戦うしかありませんでした。 サンクチュアリは丸みを帯びたマップであるため、プレーヤーはあらゆる角度から安全であることが決してありませんでした。

プレイヤーが行った各方向には、4人のプレイヤーの前進さえも妨げる可能性があるカウンター位置があります。 史上最大のスレイヤーマップの1つで、 Halo 2で神社に改名されました。

8アイボリータワー

ヤシの木と殺害スプリーは、象牙の塔よりもよく見えません。 このレベルは、マップを移動する多くの異なる方法を特色とし、驚きの出会いや側面での機会を作り出しました。

この地図上のエネルギーの剣だけで、いくつかの深刻な混乱を引き起こしました。 ニュートラルスポットにロケットランチャー、オーバーシールド、および他のたくさんの武器を追加すると、いくつかの素晴らしいパワー武器の戦いが可能になります。

7ハングエンハイ

自然なカバーブロックと高度の違いが非常に予想外のゲームプレイを生み出したため、Hang Em Highについての何かが異なっていました。 このマップでの低地から高地までのピストルの戦いの絶対的な喜びは、信じられないほど刺激的でした。

ロケットランチャーとスナイパーライフルを比較的近くに投げると、武器スポーン通路が殺戮のスラブになりました。 このマップにはトゥームストーンという名前も付いています。

6ピット

UNSCトレーニングファシリティB(別名ピット)は、 Halo 3で導入されました。 Halo史上最大のマップの1つであるThe Pitは、戦闘でプレイヤーに多くのオプションを提供しました。 サイズの異なる2つのベースがマップの反対側にあり、反対側に複数の車線があります。 これらのレーンのそれぞれに、独自のチョークポイント、武器、および利点があります。

エナジーソードは四角い高架の廊下で見つかりましたが、プレイヤーはまた、オーバーシールドが見つかるこの場所の下に行くこともできます。 MLGのロケットホールまたはロングホールと呼ばれる反対側のレーンについても同じことが言えます。 ここではロケットランチャーが利用可能でしたが、プレイヤーはそのパスを放棄して、代わりにグリーンボックスルートに移動し、アクティブな迷彩を手に入れ、側面を作ることができました。 オプションにより、このマップはHalo史上最大の1つであり、史上最も戦略的なMLGマップの1つになりました。

5アセンション

狙撃兵とバンシーの間で、アセンションは多くの怒りの終了の原因でした。 マップ上に2つの狙撃ライフルがあるため、プレイヤーは時間の経過とともに、手が届きにくい隠された狙撃場所を開発し始め、すぐにAscensionをより大きなスキルギャップを持つマップの1つにしました。

スーパーバウンスから高いタワーの真ん中のバンシーライドまで、このマップは、あなたがマップの秘密を知っている限り、 Halo愛好家の夢でした。

4ザンジバル

ザンジバルはHalo 2の間に生まれましたが、 Halo 3のラストリゾートとしてマスターされました。 Haloシーンでより大きなマップの1つであるザンジバル、ラストリゾート、またはストーンタウンは、実に本格的な戦いのように感じられました。 海岸と防御基地の両方に車両があったため、プレイヤーが基地を襲撃している、または近づいてくる攻撃を防御しているように感じられるすばやい衝突が発生しました。

マップの中央にあるアクティブな風車により、プレイヤーはレベルをすばやく変更することができ、海岸近くの岩の廊下は素晴らしい狙撃場所を作り出しました。 ザンジバルはすべてのゲームモードに最適ですが、ビッグチームバトルで優れています。

3ロックアウト

ロックアウトは、単に3つのレベルのアクションでした。 Haloユニバースの小さいマップの1つであるこのマップは、さまざまなカスタムゲームタイプで使用されていました。 各場所にはカウンターの場所がありました。 たとえば、狙撃塔にはそれまでのリフトがありましたが、プレイヤーは狙撃を回避するために水面下に行くことを選択できました。

ただし、このマップは非常に小さいため、狙撃兵はそれほど支配的ではありませんでした。 バトルライフルが最高で、これが最高級のHaloでした。 多くのプロプレーヤーは、これをこれまでにないお気に入りのマップとして述べています。

2バトルクリーク

多くの人がこのマップをビーバークリークとして知っています。これは、変更が加えられた複数のHaloゲームを通過したマップですが、コア要素は同じままです。 小さな川が赤のベースと青のベースを分けていますが、競技場全体は非常に小さいです。 このマップでは、ノンストップのランニングと砲撃からの隠蔽はありません。

最初のバトルクリークは水面上の小さな山道にロケットランチャーを生み出し、このランチャーはあなたのチームを作ったり壊したりすることができました。 それの間違った側に自分を見つけてください、そうすれば試合はすぐに終わるかもしれません。 それであなた自身を見つけてください、そしてあなたはほぼ二桁の殺害が保証されています。

これはHalo 2のビーバークリークで追跡され、ショットガンがマップに追加されました。 このマップのショットガンは純粋なゲームチェンジャーであり、ロケット発射装置よりも多くの弾丸があり、狭い区画と全体的に小さいサイズで、いくつかの深刻な殺害の連続をもたらしました。 このクリークでは多くの伝説的なMLG試合が行われ、 Haloの素晴らしいマルチプレイヤーの象徴となるでしょう。

1血溝

このマップには凝固、出血、血統などのさまざまな名前がありますが、すべてのHaloプレイヤーはこのマップのレイアウトを知っています。 Blood Gulchは、最初はHalo:Combat Evolvedで紹介され、それ以降、 Haloコミュニティで常に使用されています。 お互いの反対側にある2つの拠点と、プレイヤーをこの殺害フィールドに閉じ込めていた実物より大きいロックキャニオンを誰が忘れることができますか?

車両戦闘からテレポーテーションの場所、素晴らしい狙撃の場所まで、ブラッドガルチはかつてないほどのハローマップであり続けています。 多くの人にとって、これはHaloとの最初の出会いであり、クラシックシリーズのRed vs Blueでも大きな役割を果たしました。

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