史上最高のN64ゲームトップ10

N64は、90年代を通じて友達をまとめ、同時にお互いに対戦させるシステムでした。 これは、任天堂のゲームを現代に導入したシステムで、マリオ、リンク、ドンキーコングなど、同社の最も印象的なキャラクターに3Dの変身をもたらしました。

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システムで利用できる素晴らしいゲームはたくさんありましたが、最良と見なされるために時の試練に耐えたのはそれらのほんの一部です。 確かに、元のPlayStationにはいくつかの優れたゲームと優れたグラフィックプロセッサがありましたが、N64には特別なものがあり、そのゲームはゲーマーの間で相変わらず人気があります。

10マリオパーティー

それは千の友情を終わらせることができたゲームでした、しかし人はそれがとても楽しかったです。 マリオパーティーは、その後に続くすべてのパーティーゲームの基準を設定しましたが、どれも実際にオリジナルに忠実であることができませんでした。 友達が星を獲得できた直後に、友達から星を盗むのはとても楽しいことでした。

ゲームは往々にして完全に機能しなくなり、よりエキサイティングなゲーム体験が実現しました。 勝利は、最終的なミニゲームのように単純なもので作られたり破られたりする可能性があります。 その後に続編が続々と続きましたが、元のマリオパーティーはその素朴な形で今でも最高です。

9万城一夫

バンジョーKazooieは、ファンが知っていて愛した古典的なニンテンドーキャラクターをフィーチャーしていなかったかもしれませんが、すぐに最愛のコンソールの決定的なゲームの1つになりました。 カラフルなゲームは、たくさんのプラットホームの楽しさ、ばかげているが可愛らしい物語を提供し、キャラクターがコントロールする素晴らしいペアのキャラクターを特徴としていました。

ほとんどの人は、バンジョーが彼自身のゲームを手に入れる前にディディコングレーシングで紹介されただけであったことさえ覚えていないかもしれません。 バンジョーカズーイは何よりも拡張性があり、プレイヤーはゲームに深く飛び込んでさまざまな分野を探索することができました。

8ドンキーコング64

ドンキーコングはすでにいくつかの人気のスーパーニンテンドーゲームのスターであり、この古典的なニンテンドーキャラクターがまだ開発する余地があることを証明しています。 ドンキーコングは、新しい相棒のディディとともに、K。ロール王と何度か対決した。 ニンテンドー64での彼の最初で唯一の外出のために、ドンキーコングは探索する巨大で広大な世界を与えられました。

彼はまた、ランキーコングやチャンキーコングを含むたくさんの新しい友達を連れてきました。 ゲームにはあらゆる種類の機能が詰め込まれており、N64拡張パックが必要でした。 また、DKラップに対して多くのポイントを獲得します。

7ポケットモンスタースナップ

N64向けにリリースされた最初のポケモンゲームは、ちょっとした謎です。 ポケモンの戦いや、元のゲームに見られる冒険の要素はありませんでした。 代わりに、オーク教授の調査結果の概要についてさまざまなポケモンを記録するために、プレーヤーを風光明媚な島のさまざまなエリアを旅行する写真家の役割に置きます。

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それは、途方もない方法で報われた奇妙な式でした。 鉄道システムで島を旅し、さまざまなポケモンの写真を撮ることについて、本当にリラックスできる何かがありました。 ゲームが進行し、リンゴ、ペスターボール、ポケフルートなどのツールが与えられると、より良い写真を撮ることができ、島の新しいエリアを開くことさえできました。

6バンジョートゥーイエ

ビデオゲームの続編には、登るのが難しい丘がよくあります。 彼らは以前のエントリーよりも大きく、より多くの機能を詰め込む必要があります。オリジナルを非常に優れたものにした魅力やゲームプレイを失うことはありません。 Banjo Tooieはこれをなんとかして大きな効果を上げました。 このゲームは、前作のストーリーと世界に基づいて構築されただけでなく、物事を面倒に感じさせずに探索できる収集品や領域がさらに含まれています。

前のゲーム(およびDonkey Kong 64 )ではかなりの量のバックトラックが必要でしたが、 Banjo Tooieはより直線的なスタイルのゲームプレイを採用し、プレイヤーは時間をかけてゲームのすべての秘密を見つけることができました。

5マリオカート64

ForzaNeed for Speedを忘れてください。なぜなら、レーシングゲームの王はマリオカートに他ならないことを誰もが知っているからです N64用にリリースされたとき、 マリオカート64はすぐにレーシングゲームのゴールドスタンダードになりました。 コントロールはタイトで、トラックは面白くてクリエイティブで、完璧なマルチプレイヤーゲームでした。

誰が最初の場所にいることを忘れて、フィニッシュラインを越えようとしているのか、その恐ろしい青いシェルにぶつかるだけなのですか? または、プレイヤーが対戦相手をドロップできるようにするゲームのショートカットをすべて発見します。 その後のゲームは式を改善し続けますが、その後に続くすべての続編の基準を設定したのはマリオカート64でした。

4スーパーマリオ64

マリオは、N64の主力ゲームであるスーパーマリオ64で 3次元の扱いを受けました。 ゲームは、人々がマリオゲームについてこれまでに知っていたすべてを変えました。 過去の一方通行の横スクロールレベルはなくなりました。 スーパーマリオ64は、プレイヤーがあらゆる場所を駆け巡り、秘密の領域や隠されたアイテムを発見できるレベルにプレーヤーを紹介しました。

ゲームはハブシステムも導入し、プレイヤーはピーチの城を走り回り、敷地を探索することでレベルを選択できます。 ゲームはまた、過去のパワーアップアイテムを避け、代わりにマリオにヘルスメーターを与えることを選択しました。 それは完璧な3Dプラットフォーマーではなかったかもしれませんが、その後のすべてのゲームの基準を設定しました。

3ゴールデンアイ

Rareが90年代に猛威を振るっていたと言って間違いありません。 彼らは、N64で最も人気のあるゲームのいくつかを作成しました。これは、初期の3Dゲームのゴールドスタンダードであり続けています。 それらのゲームの1つはGoldeneyeでした。これは、ほとんどの人が家にいた最初の人シューティングゲームです。 このゲームは、これまでで最もよく作られた映画からゲームへの適応の1つであり、そのマルチプレイヤーモードは、ビデオゲームの歴史の中で最高の1つとしてまだ立っています。

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初期の3Dシューターの問題(トラックで止まらないと狙えないなど)に悩まされますが、レベルは適切に設計されており、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方で十分に楽しめました(そのタンクを運転するような) )。

2 SUPER SMASH BROS。

大乱闘スマッシュブラザーズが初めて登場したとき、これまで誰も見たことのないゲームとは異なりました。 アベンジャーズが劇場を襲う数年前、任天堂はすでに独自の共有宇宙を作り上げていました。 Super Smash Bros.は、そのメカニズム、記憶に残るニンテンドーキャラクターのキャスト、または便利なアイテムだけでなく、1つのゲームにエンターテインメントの価値がどれほど詰め込まれていたかによって、これまでに登場したどの格闘ゲームとも異なっていました。

4人のプレイヤーがハイラル城で公爵を務めることもできますし、シングルプレイヤーモードを駆使して、金属のマリオやマスターハンドとの戦いを頂点にすることもできます。 ロックを解除する4つのキャラクターがあり、さらに多くのマップを開く必要がありました。 このゲームは提供するものがたくさんあり、任天堂の歴史の中で最も人気のあるフランチャイズの1つであり続けています。

1ゼルダの伝説:時のオカリナ

ゼルダの伝説は、以前の任天堂のコンソールで大きな成功を収めたゲームシリーズでした(これまでに作られた最高のゲームボーイゲームの1つであるLink's Awakeningを含む )。 しかし、ファンがクラシックアドベンチャーゲームの潜在能力を最大限に活用できるようになったのは、 The Ocarina of Timeになってからのことでした。 このN64ゲームは傑作であり、プレイヤーをハイラルの隅々まで連れて行った広大な冒険でした。 それは、一瞬明るくて、次は完全に怖いゲームでした。

ダンジョンはやりがいがあり、完成するのにさらに満足感があり、ストーリーは複雑で感じることなくねじれと曲がりでいっぱいでした。 シリーズの次のゲームであるMajora's Maskはそれ自体が素晴らしいものでしたが、 ゼルダのゲームの新しい標準を設定したのはOcarina of Timeでした。

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