D&Dキャンペーンを開始する最も陳腐な方法の10
DMになることは、キャンペーン全体を主導し、プレイヤーのために冒険と出会いを設定することを意味します。 ダンジョンズ&ドラゴンズグループのDMを楽しんでいる人はたくさんいます。なぜなら、彼らは、クリエイティブな筋肉を本当に柔軟に変え、プレイヤーがランドスケープの壮大な冒険をガイドするときに、最も楽しくて楽しい体験を構築できるようになるからです。
しかし、プレイヤーが旅に出る前に、DMはアドベンチャーを開始する方法を理解する必要があります。 一部の既製のD&Dアドベンチャーは全体をセットアップし、すでにDMに開始場所を与えますが、他のDMは独自の開始点を考え出します。 D&Dは長い間人気があったため、それらの多くは長年にわたって何度も使用されており、ちょっとした決まり文句になっています。
D&Dキャンペーンを開始する最もわかりやすい10の方法を確認するには、読み続けてください!
10謎の見知らぬ人と居酒屋で
これまでのところ、 D&Dキャンペーンを開始する最も洗練された方法は、プレイヤー全員を居酒屋で一緒にすることです。 そこでは、ほとんどのDMの隅に不思議な見知らぬ人がいて、彼らに電話をかけて危険なクエストを与えますが、完了後に無事に戻ってきた場合、彼らは見事に報酬を受けることを約束します。
このセットアップは面白くて簡単なセットアップなので、とても人気があります。 それがD&Dの決まり文句の少しであるという事実は、必ずしもそれを悪くするわけではありません。それは、それが非常に使いやすく、カスタマイズしやすいので、いつも使われているものだけです。 さらに、キャンペーンの開始時にプレイヤーにキャラクターに入る方法と多くの自由を与えます。
9全員に健忘を与えることによって
パーティーの全員が健忘症でどこかで目を覚まし、どこにいるか、誰なのか、どうやってそこに着いたのか全くわからないことは、キャンペーンを開始する興味深い方法です。 これは、DMに大きなメリットをもたらします。DMを使用すると、ストーリーを細かく制御できるようになりますが、キャンペーンの早い段階でプレイヤーがキャラクターを制御する余地が多くなるわけではありません。
この設定は多くのキャンペーンに使用できるため、非常に人気のある設定になっています。 それは彼らが彼らの統計とアイテムをチェックせずに何をするかを覚えるのに苦労するゲーム内の言い訳を彼らに与えるので、それは彼らに新しい人々のグループで遊んでいるDMのために間違いなく良いものです。
8王にプレイヤーを召喚させる
多くのD&Dキャンペーンには、アイテムを取得したりモンスターを倒したりするために、何らかのクエストに参加するすべてのキャラクターが関与しています。 彼の威厳のための超特別なクエストを受けるために国王の宿舎に呼ばれることは、何年にもわたって多く使用されてきた間違いなく簡単なセットアップです。
これは、さまざまなキャンペーンでさまざまな方法で使用できるもう1つの方法であり、人気の高いものになっています。 これは決まり文句かもしれないスターターのもう1つの例ですが、DMがそれを正しく使用し、興味深い方法でそれを構築する場合、それでも本当に本当に楽しいです。
7戦いの真ん中に
壮大な戦いの最中にキャンペーンを開始することは、キャンペーンをエキサイティングなスタートへと導く良い方法です。 しかし、この出発点は、キャンペーンを長期的な楽しみのために正確に設定するものではありません。
パーティーの登場人物によっては、このバトルが終わった後もキャンペーンを続ける理由がないかもしれません。 戦闘が終わった後、何人のキャラクターが現実的に固執して一緒に冒険に出ますか? 短いキャンペーンの場合、これは楽しいかもしれませんが、常に長期間機能するものではありません。
6誰もが同じキャラバンの一部です
キャンペーンを設定する際の重要な部分は、キャラクターが一緒になる理由を見つけることです。 同じキャラバンにすべてのキャラクターを配置するのは簡単な方法であり、プレイヤーにキャラクターのバックストーリーを設定するための少しの余裕を与えます。
このキャンペーンのスターターは、ちょっとした決まり文句かもしれませんが、それは悪いことではありません。 そこから好きな場所にキャンペーンを進めるのは簡単で、DMがナラティブをあまり制御しなくても、プレーヤーはキャンペーンの初期部分でいくらか楽しいことができます。
5大規模な難破船の後
一部のDMは、何か大きな出来事からキャンペーンを開始したいと考えています。 難破船のようなイベントでキャンペーンを開始すると、パーティー全体がどこかで一緒に立ち往生してしまうため、特定の場所に強制的に到着させることができます。
この開始点は、キャンペーンを高いポイントで開始し、すべてのキャラクターを同じ場所にまとめてコースを外す方法がないため、楽しいかもしれません。 しかし、キャラクターに難破船を体験させることは、はるかに楽しいものであり、キャンペーンの早い段階で起こっていることをプレイヤーがより自由に制御できるようになります。
4彼らはすべて逮捕された
キャンペーンを開始する楽しい方法は、パーティーのすべてのキャラクターを最初から粘着性のある状況に強制的に一緒にすることです。 多くのDMがこれを選択する一般的な方法の1つは、すべてのキャラクターを一緒に逮捕させることです。 次に、プレイヤーはその苦境から抜け出す方法を理解しようとすることを余儀なくされます。
この決まり文句のキャンペーンスターターは楽しいものですが、プレイヤーのキャラクターや状況をコントロールする余地をプレイヤーに与えないもう1つの例でもあります。 そして、バトルのように、キャラクターが脱出した後で一緒にくっつく理由を与えないものです。
3フェスティバルで物事が恐ろしく間違ってしまう前に
このキャンペーンの開始点は、他のキャンペーンの一部に少しひねりを加えています。 地元の村で楽しいお祭りにみんなを連れて行くことは、キャラクターをすべて同じ場所に連れて行き、プレイヤーがキャンペーンの早い段階でキャラクターをコントロールする方法を与える楽しい方法です。
誰もがフェスティバルやパーティーに参加していて、何かがひどくうまくいかない場合は、キャンペーンを始めるのにちょっとした決まり文句かもしれませんが、それは間違いなくとても楽しいことの1つです。 さらに、それはプレーヤーが最初からキャンペーンのロールプレイング要素に入るのを助けます。
2誰もが同じ刑務所にいる
このキャンペーンスターターは、基本的に他のいくつかの決まり文句のキャンペーンの開始の組み合わせですが、別のことを試してみたいDMにとって非常に楽しいものになることもできます。
このスターターでは、パーティーの全員が一緒に同じ刑務所に入れられています。 これにより、すべてのキャラクターが同じ場所に強制的に配置されますが、プレーヤーは、キャラクターがなぜそこにいるのか、どのように行動するのかを決めることができるという点で余裕があります。 DMは、このようなスターターには注意が必要です。DMが発生した後、キャラクターに一緒にいる理由を与える必要があるためです。
1誰もが働き、王を守っている
このちょっとした決まりきったスターターの場合、党のすべてのキャラクターは、キャンペーンの世界で王または別の高額な人物のために働いているため、一緒になっています。 彼らは、どこか別の場所で、または城で、この人物を保護しているため、すべて一緒にいます。
これはかなり自由奔放なものです。これは、DMにアドベンチャーがどのように展開されるかを決定する余地を与え、プレーヤーがロールプレイしてキャラクターのストーリーを構成する余地を与えるためです。