ファイナルファンタジーXVIから欲しい10のこと(実際に起こり得ること)

ファイナルファンタジーシリーズは、かつてRPGジャンルの王様でした。 最近のアウトプットはまだ素晴らしいですが、いくつかのミスを犯したと説得力をもって主張することができます。 彼らは必然的に将来いつか16番目の番号の付いたエントリーを出すでしょう、そしてこれは最近の間違いを修正するチャンスです。 スクウェア・エニックスがトレードマークのフランチャイズの次のゲームで何をするにせよ、フランチャイズを確実に改善し、過去10年間にハードコアファンによって失っていたあらゆる誠実さを取り戻すことを期待しています。 ただし、 ファイナルファンタジーXVIには、すぐに発表される兆候すらありません。

10サイエンスフィクションに重点を置く

すべての最高のファイナルファンタジーゲームには、重いSF要素が含まれている傾向があります。 同時に、フランチャイズの中で最もSF的なストーリーでさえも、ファンタスティックに重くのしかかっています。

たとえば、 ファイナルファンタジーVII は未来的な設定があり、巨大な悪の企業がそのエネルギー収穫テクノロジーで惑星を乾かしていますが、ライフストリームと呼ばれる神秘的な力は、物語の不可欠な部分です。 Final Fantasy XVIは、2つのジャンルを同じように融合するのが賢明でしょう。

9難易度

ファイナルファンタジーXVでロビーされた一般的な不満の1つは、その難しさでした。 ゲームは簡単なもので、ゲームオーバーは一般的に数点から数点まででした。 RPGのファンは挑戦を好み、彼らと効率的に取り組む方法を理解する前に、困難な出会いに何度か失敗することを気にしません。

これらのレベルに到達する必要はありませんが、 Dark Soulsシリーズは、公正でプレーヤーを尊重している限り、ゲーマーが何らかの罰を愛していることを証明しています。 より難しいゲームは実験とプレーヤーの創意工夫を強いるでしょう。

8多様なパーティー

ファイナルファンタジーXVが全員男性のパーティーを開催した理由を理解していますが、将来のゲームがそれに追随しないことを願っています。 シリーズの最高のゲームには、すべてが人間ではない多様で興味深いキャストがいます。 あまり称賛されていないタイトルの魅力的なキャラクターは、プレイヤーがそれらを通過して、これらの魅力的な個性の隣に何が起こるかを確認するのに役立ちます。

ファイナルファンタジーXIIIはファンのお気に入りにはほど遠いですが、人々は今でもライトニングと彼女の同志のいくつかを崇拝しています。 多分彼らはケイトシスのようなパーティーで機械的な人形を許すほど遠くに行くべきではありませんが、彼らはいくつかのリスクを負う必要があります。

7さらなる調査

古いJRPGは調査の公正なシェアを持っていました。 プレイヤーは世界地図を見回して、町の人々と話し、次にどこに行くべきかを見つけなければならないことがよくありました。

このジャンルの新しいゲームは、便利なウェイポイントを設定し、プレイヤーの目的を常に思い出させます。 これは多忙なゲーマーにとっては良いことですが、古いタイトルがもたらした発見の満足感を奪うことはありません。 どこに行けばよいかわからないほどイライラするようなことはないはずですが、ゲームはプレイヤーを子供のように扱ってはなりません。

6ユニークなマルチプレイヤーコンポーネント

ターンベースの体験ではありませんが、この10年間で最も革新的なRPGの1つはDark Soulsシリーズです。 これらのタイトルは、物語やゲームプレイでは鈍感です。 助けるために、プレーヤーは仲間の冒険者を案内したり、だますために互いにメッセージを残すことができます。 この正確なシステムを採用する必要はありませんが、マルチプレーヤーの創造的な統合はシリーズの革新に大いに役立ちます。 多分町はプレーヤーが互いに相互作用できる掲示板を持っているかもしれないし、特定のタフなダンジョンに取り組むためにバディを呼ぶかもしれない。

5道徳的曖昧なプロット

善対悪はすべてうまくありますが、2つの間の線がぼやけていると、ストーリーはより興味深いものになります。 過去のゲームはそのような考えに彼らのつま先を浸しました。 結局のところ、 ファイナルファンタジーVIIは、プレイヤーが発電所を爆破することから始まり、その過程で無実の命を奪っています。 プレイヤーとキャラクターは、ゲーム全体を通して道徳的に正しいかどうかについて、最初から最後まで競合する必要がありますが、結論ではまだ答えが明確に定義されていません。

4キャラクターの進行における自由

このジャンルの大きな魅力の1つは、キャラクターがレベルアップするときにさまざまな方法でキャラクターをアップグレードできることです。 一部のゲームはこれを制限しますが、プレイヤーはしばしばキャラクターの進行の少なくともある程度の自由を高く評価します。 ファイナルファンタジーX スフィアグリッドは、これを特によく行います。

各キャラクターにはアーキタイプとパスがありますが、最終的にはそこから抜け出し、プレイヤーはそれらを任意のタイプの戦士に成型できます。 プレイヤーが実験を許可される前にメカニズムを完全に理解しているので、それは機能します。 FF XVIは、例としてそれに目を向けるべきです。

3革新的なレベルアップ

ゲームが各バトル後に経験点を獲得する古典的なレベルアップメカニックを利用する場合、誰も文句を言うことはありませんが、彼らが手足を出して何か新しいことに挑戦する場合、彼らは本当にファンを感動させることができます。 以前のゲームでは、 ファイナルファンタジーXのスフィアグリッドやファイナルファンタジーVII マテリアなど、型破りなアイデアが取り入れられていました。 後者の例は伝統的なシステムを含み、マテリアは能力と魔法をレベルアップします。 Squareに対する最善のアドバイスは、ファンが現在想像できないこと、またはおそらくDark SoulsElder Scrollsのように統計を個別に増やすことができるシステムについて考えることです。

2リリース時に完了

最近のSquareゲームでのDLCの豊富さは、同社のファンを本当に困らせています。 特にFF XVは、追加のエピソードをプロットに統合します。 メインゲームでは、他のパーティメンバーが戻って来る前に、短時間出発します。

彼らの不在はダウンロード可能なエピソードとして再生可能です。 それはベースゲームを不完全に感じさせ、追加の購入は完全な経験のためにほぼ必須です。 初日にゲームを完成させ、メインゲームとあまり関係のないストーリーにはDLCを使用します。

1正確なリリース日

FF XVの ファイナルファンタジーとXIII 発表からリリースまで、世界中で多くのことが起こりました。 ゲームの最初のトレーラーが出たときに生まれた子供たちは、ゲームが最後にリリースされたときにゲームをプレイするのに十分な年齢でした。 スタジオは優れたゲームを作成するために必要なすべての時間を費やす必要がありますが、タイトルが1年以内に公開されるまで一般に知らせないようにしてください。 遅延と方向転換に満ちた10年間の待ちは、誇大宣伝を破壊するか、それを非現実的なレベルに引き上げ、最終製品がどれほど良いかどうかにかかわらず、期待を裏切るものになります。

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