10 Ways Horizon:ゼロドーンスマッシュゼルダ:ブレスオブザワイルド(そして、10 Ways It's!)
Horizon:Zero DawnとThe Legend of Zelda:Breath of the Wildは、お互いに4日以内にリリースされました。 2つの巨大なオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームとして、それらを互いに比較することは避けられませんでした。 人々は人生の多くを費やして、どちらのゲームが優れているかを主張しようとしています。 真実は、どちらも非常によく似ていますが、彼らが取るアプローチは非常に異なるということです。 したがって、2つのゲームのどちらが全体的に優れているかを明確に述べるのは困難です。 しかし、それは彼らが個々の長所と短所を持っていないという意味ではありません。
各ゲームには、それが得意とするものがあります。 1つはキャラクターの個性が得意で、もう1つはより強いキャラクターデザインです。 一部のカテゴリでは、1つのゲームが他のゲームよりも明らかに優れています。 他の場合では、それは実質的に同点です。 全体として、それらの間の違いは、ほとんどの場合、非常に小さいものです。 そのため、以下にリストされているもののほとんどは、あら探しです。
HorizonとBreath of the Wildはどちらも優れたゲームです。 その事実に異議はありません。 また、あるゲームが他のゲームよりも優れていると主張するつもりはありません。 実際には、品質は非常に近いです。 しかし、私はそれぞれのゲームがより良くなったことを祝い、両方のゲームの長所を強調したいと思います。 以下に、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドが上手く行った10のことと、 ホライズンゼロドーンが上手にやった10のことを挙げます。
20ホライゾン:敵
正直に言いましょう。 私たちのほとんどは、巨大なロボット恐竜のためにホライゾンを取り上げました。 これらの巨大な機械的な悪夢にまみれて走り回るというアイデアだけが、夢の実現です。 ロボットに関して言えば、 Horizonは完全に実現します。 合計25の異なるマシンがあり、それらの破損した対応物は含まれていません。 それぞれのマシンには異なる弱点があり、それに勝つためには異なる戦略が必要です。 一人で歩き回るマシンもあれば、ペアリングしたいマシンもあります。 残りは群れに住んでいます。
Horizonはマシンだけにとどまりません。 また、戦うための一連の人間の拮抗薬も提供します。 バンディットキャンプやさまざまなミッションで、他の人間の暴徒と対戦します。 Horizonは非友好的な世界です。
もちろん、 ブレスオブザワイルドには独自の敵がたくさんいます。 Horizonよりも幅広い選択肢があります。 しかし、ほとんどの敵は慣れています。 以前に見たことがあります。 彼らは挑戦することができます。 場所と強さのバリエーションは、物事を楽しく面白く保つのに役立ちます。 しかし、 ホライゾンの悪役は、ブレスオブザワイルドがあなたに投げることができるものを完全に凌駕しています。
19ゼルダ:戦闘
これは多くの人々にとって論争のポイントです。 ホライゾンの方が戦闘システムが優れていると多くの人が主張します。 さまざまな敵のタイプとさまざまな武器や弾薬のタイプを組み合わせると、マシンの種類ごとに異なる戦略が必要になります。 ステルスに重点が置かれていますが、十分であれば銃で燃え上がることもできます。 制限はありますが、ログを機械に落とすことでログを機械に落とすことで、環境破壊に対処できる場所がいくつかあります。 例外として、コントロールは少し混乱しています。 システムに慣れるまでに時間がかかります。 武器と弾薬の種類を切り替えると、時間は遅くなりますが、完全に止まるわけではありません。 ですから、武器を変更したりクラフトしたりするときに、簡単にブルドーザーになってしまいます。
ブレスオブザワイルドには、さまざまな敵や武器の種類もあります。 確かに、敵はすべて非常に親しみやすく、多くの敵には同様の弱点があります。 ただし、 ブレスオブザワイルドはプレーヤーに戦略を立てるよう積極的に働きかけています。 食べ物はあなたにさまざまなバフを与えるでしょう、そして独自のユニークな能力を持つダース以上の鎧セットがあります。 武器が壊れ、弾薬を増やすことはできません。 つまり、自分の周りにあるものを活用することを学ぶ必要があります。 岩は崖を押し下げて下の敵を粉砕することができます。 ショックアローは、水中にいる敵の束を一度に気絶させることができます。 1つのヒットKOで反対の要素を利用できます。 さらに、ほぼすべての種類の武器が最初から使用できます。
18地平線:挑戦
ホライゾンとブレスオブザワイルドの最大の違いの1つは、難易度です。 長年のゼルダのファンは、 ブレスオブザワイルドがより難しいゼルダのタイトルの1つであることに同意する傾向があります。 難しいことではなく、ロングショットではありません。 しかし、それは少なくとも難しいです。 しかし、それは実際にゲームが難しいという意味ではありません。 それはあちこちでいくつかの挑戦を提供しますが、それ以外の場合、それは簡単です。
一方、 Horizonは、まったく別の話です。 あなたの缶をクリーム状にすることは経験の一部です。 暴れ回るロボットの邪魔にならないように必死にロールアウトしようとするときに、それはダークソウルズ-独特の感覚を帯びます。 より難しい恐竜の1つであるThunderjawは、姿勢を持つロボットのTレックスです。 この怪物は大砲とレーザーディスクで武装しており、長距離攻撃が可能です。 高速での充電が可能で、飛ばせる尾がついています。 鎧の異常な量と健康は言うまでもありません。 サンダージョーが近くにいると安全な場所はありません。
Horizonでの死は簡単です。 1つの間違った動きとそれはあなたのための終わりです。 しかし、それは不公平ではありません。 Horizonは、上手にプレーするために多くの練習とスキルを必要とします。
17ゼルダ:詳細
悪魔は詳細にあり、 ホライゾンはそれらに十分な注意を払っていません。 木に何枚の葉が描かれているのかは話していません。 私が言及している詳細もささいなことです。小さな秘密や微妙な変化です。
たとえば、野生動物は両方のゲームであなたから逃げます。 ただし、 Horizonでは、直線で実行されます。 ブレスオブザワイルドでは、ジグザグに動き、ランダムな間隔で方向を変えて捕まらないようにします。 魚もあなたから逃げようとします。 Horizonでは、魚に気づかれることなく、魚の中を泳ぐことができます。 ブレスオブザワイルドでは、水に浮いたり沈んだりするアイテムが異なります。 地平線では、彼らは常に沈むでしょう。 ブレスオブザワイルドでは、矢の表面に対する反応が異なります。 彼らは地面や木に沈みますが、石や壁に跳ね返ります。 ホライゾンでは 、彼らは常に彼らが撃たれるどんな媒体にでも自分自身を突き刺します。
Horizonはより現実的なゲームであることを意図していますが、どちらかといえば、このリアリズムの試みはゲームに害を与えるだけです。 詳細への注意の欠如は、 ホライゾンが作成しようとする幻想を壊します。 ブレスオブザワイルドをより生き生きとさせるのは、これらと同じ小さなディテールです。
16 Horizon:メインキャラクター
これは少し不公平です。 リンクはまだ私たちが知っていて愛しているキャラクターと同じです。 彼は少し卑劣な面を持っています、そして彼は女の子の服でキラーに見えます。 任天堂は彼に何か個性を与えるために努力しましたが、結局、彼はまだ静かな主人公です。 協力できることは多くありません。 リンクはキャラクターとしてはかなりフラットです。 彼はそのように設計されています。
一方、アロイは彼女の耳から人格を漏らしています。 彼女は勇気があり、大胆で、鈍く、スペードに共感を持っています。 彼女は権威をほとんど尊重しておらず、公平だと思わなければ、ハートビートでルールを破るでしょう。 さらに、彼女はゲーム全体で成長し、人として進化する機会が与えられます。 アロイはよく書かれた三次元のキャラクターです。 それでも、さまざまな対話オプションを通じて、彼女を自分のものにすることができます。 プレーヤーは、彼女の思いやり、知性、または野蛮な強さを強調することを選択できます。 彼女をリンクと比較してください。コンテストはありません。 アロイはちょうど良いリードです。
15ゼルダ:製作
ホライゾンとブレスオブザワイルドのクラフトシステムを比較することは困難です。 Horizonでは、さまざまな武器の弾薬やポーチ、ポーション、トラップ用のスロットを作成できます。 スロットに変更を加えて、鎧と武器をアップグレードすることもできます。 それはすべてかなり標準的です。 Horizonのクラフトシステムは便利ですが、それほどユニークではありません。
ブレスオブザワイルドのクラフトは、多様性の点でもう少し制限されています。 あなたが本当に作ることができる唯一のものは、ポーションと食べ物です。 アイテムの収集を必要とする鎧のアップグレードシステムもあります。 材料を入手したら、最寄りの妖精の泉に立ち寄って、鎧1枚あたり最大4回アップグレードできます。
2つのゲームの最大の違いはプレゼンテーションです。 Horizonでの作成は、ユーザーインターフェイスメニューから行います。 ボタンを押すだけで完了です。 ブレスオブザワイルドでクラフトするには、火の上のポットまたは妖精の噴水が必要です。 退屈に見えるかもしれませんが、実際にはとても楽しいです。 たくさんのレシピがあり、それらの多くは異なるステータス効果を与える微妙なバリエーションを持っています。 あなたはあなたの材料を選択し、リンクはそれらを鍋に投げ入れます、彼らが調理している間ハミングし、食べ物が準備ができたらよだれを垂らします。 鎧を使用すると、各レベルに異なるアニメーションがあり、頬の上の単純な小槌から、妖精がリンクをつかんで、叫びながら噴水にドラッグします。 それは陽気です。
14ホライゾン:マップ
ブレスオブザワイルドとホライゾンの両方に素晴らしいマップがあります。 これについては間違いありません。 ただし、 Horizonのマップは少し優れています。
ブレスオブザワイルドは、地形的なデザインに取り組みました。 読みやすく、手がかりや地図上のランドマークを探すのはとても楽しいです。 忙しすぎず、高速の移動ポイントが豊富です。 ピンやスタンプで地図にマークを付けて、心ゆくまで楽しめます。 しかし、それを見るのはかなり当たり障りのないことです。 マップのほとんどは、茶色の色合いです。 そこには多くの色がなく、見た目が正確ではありません。
一方、 Horizonのマップは驚異的です。 三次元の外観と拍手が必要な詳細レベルがあります。 それに色と多様性がたくさんあります。 また、特定の場所にあるマシンの種類を示し、すべてのキャンプファイヤーの場所を示しています。 しかし、詳細は両刃の剣です。 マップは時々忙しくなるため、トレーダーからいくつかのマップを購入すると、ゲーム内のすべての主要な非表示アイテムのおおよその位置が示されます。 しかし、全体として、マップは非常に強力です。
13ゼルダ:ポーランド語
バグは日常の事実です。 ビデオゲームには、良い面と悪い面のどちらでも、常に不具合があります。 これは常に事実であり、常にそうなります。 ただし、近年の多くのゲームの傾向は、リリース前に最悪かつ最も一般的なバグを修正する手間を省くことです。 1日目のパッチはほぼ予定されています。
地平線も例外ではありません。 最初のクラッシュを体験するのに数時間のゲームプレイしかかかりませんでした。 ゲームを壊すバグはたくさんあります。 多くの人々が、メインのクエストがスポーンしないか、想定外の場所にランダムで目に見えない壁が表示されると報告しています。 キャラクターのアニメーションがカットシーン中にグリッチアウトして、誰もが発作を起こしているように見えることがあります。
ブレスオブザワイルドはさらに洗練されています。 不具合はないと言っているのではありません。 しかし、それらは少数であり、はるかに離れています。 これは特に、ゲームを壊すバグに当てはまります。 ブレスオブザワイルドを100時間以上プレイした後、2つのマイナーな不具合に遭遇しました。 私はHorizonで遭遇したバグの数を数えていません。その時間の4分の1をゲームに費やしたことすらありません。
12ホライゾン:クエスト
ホライゾンとブレスオブザワイルドには、メインクエストとサイドクエストがあります。 ブレスオブザワイルドのサイドクエストには、神社を見つけるのに役立つ神社クエストも含まれます。 ただし、サイドクエストはかなり一般的で想像力に欠ける場合があります。 多くは単純なフェッチクエストであり、全体的なストーリーには何の影響もありません。 ほとんどすべてのクエストは村や厩舎で見つかります。
Horizonには、いくつかの異なるカテゴリに分類される非常に多くのクエストがあります。 主なクエスト、サイドクエスト、用事、山賊キャンプ、トールネック、狩猟場、破損ゾーン、大釜があります。 これらのほとんどは、何らかの形でメインストーリーに関連付けられており、村だけでなくゲーム全体に散在しています。 彼らは本当に世界に深みを与え、ゲームで発生するイベントを強化するのに役立ちます。 多くは重要な決定を提供し、非常にユニークな場合があります。 それらのすべてが予測可能なパターンに従うわけではないため、クエストの解決策は驚くべき扱いになる可能性があります。
11ゼルダ:マウント
よし。 確かに、機械式の馬や牛に乗ることはかなりクールです。 ただし、マウントは、ウォーキングよりも速くなりますが、努力する価値がありません。 また、最初にライド可能なマシンをオーバーライドする必要があります(3つしかない)。 あなたはマウントを癒すことができないので、それらに付着しすぎないでください。 彼らは町に入ることはできず、あなたが死んだ場合、彼らはデスポーンします。 特別なスキルを使用すると、いつでもマウントを呼び出すことができますが、常に同じとは限りません。 さらに、マウントは速度を維持しません。 しばらくすると自動的に速度が低下します。
ブレスオブザワイルドでは、さまざまなマウントを利用できます。 馬は最初で最も重要な種類です。 捕まえて飼いならすことができれば、厩舎に持ち帰って登録することができます。 馬に名前を付けることもできます。 サドルとブライドルには20ルピーの費用がかかりますが、一度実行すると、その馬はあなたのものになります。 馬は死ぬ可能性がありますが、復活させる方法はあります。 追加のボーナスとして、馬は4つの速度のうち3つを無期限に維持できます。 クマ、シカ、種馬、ロード・オブ・ザ・マウンテンなどの他の動物、さらにはライネルでさえも短期間で乗ることができます。 それらを登録することはできませんが、それはあなたが試すことができないという意味ではありません! 馬以外のものを登録しようとすると、安定した主人の反応を見るのは実に面白いです。
10 Horizon:マップのロックを解除する
ブレスオブザワイルドとホライゾンは、どちらもオープンワールドのゲームです。 各ゲームには巨大なオーバーワールドがあり、より小さく管理しやすいチャンクに分割されています。 そのため、どちらのゲームでも、プレーヤーはマップの1つの領域を一度にロック解除する必要があります。 そのセクションがロック解除されるまで、マップは読み取ることができません。
ブレスオブザワイルドは、標準的なタワーアプローチを採用しています。 正直、Ubisoftのゲームを思い出させます。 あなたがしなければならないのは、タワーを登って、台座の上にシェイカーのスレートを置くことだけです。 情報は「抽出」されるため、エリアはマップ上で自由に表示できます。 一部の塔にはいくつかの課題があります。 1つまたは2つはとげで覆われています。 もう1人は湖の真ん中に住んでいます。 1つは保護者に囲まれ、もう1つは純粋なスタミナテストです。
Horizonのマップもタワーメカニックを使用してロック解除されます。 ただし、 Horizonの開発者は、タワーを可能な限り最もユニークな方法の1つで行うことを選択しました。 「塔」が動く! 巨大なキリンのような機械はトールネックスと呼ばれ、生きている塔として機能します。 プレイヤーは、Tallneckが登るのに最適な方法を見つけるために、各Tallneckがたどるルートを計画する必要があります。 トップに戻ると、Tallneckをオーバーライドして、収集していた地理情報を受け取ることができます。 そこから、Tallneckからの信仰の飛躍を取り、安全に地面に向かって取り組みます。
9ゼルダ:色
これは持ち上がるのはばかげたポイントのように思えるかもしれません。 ただし、カラーパレットはビデオゲームでは非常に重要です。 彼らは気分を設定したり、プレーヤーに一日の時間を知らせるのに役立ちます。 また、色を象徴的に使用したり、プレーヤーが重要なポイントを特定したりするのに役立ちます。
Horizonの色はよくできています。 色使いの良いセット作品があります。 プレイヤーは写真モードでこれを最大限に活用しています。 ただし、 Horizonの色は、 ブレスオブザワイルドと比較すると、見た目が良いだけでなく、色あせて見えます。 さらに、コントラストがかなり低い状況もあります。 登れる棚や隠されたアイテムを見つけるのは難しい場合があります。
ブレスオブザワイルドでは、対戦相手の強さは、自分が何色であるかを見ればわかる。 これにより、グループで最強のメンバーを即座に選ぶことができます。 テクノロジーのすべての部分は、輝く青または明るいオレンジでラベル付けされています。 馬の色は、それが斑点または固い場合、その馬がどれほど強くなり、飼いならすことがどれほど難しいかを知ることができます。 さらに多くの例があります。
ブレスオブザワイルドは、 ホライゾンよりもはるかに効果的に色を利用します。 色はパリッと明るいです。 正直なところ、 ブレスオブザワイルドの夕日は息を呑みました。 単にビューを取り込むために、何度かプレイをやめました。
8ホライゾン:より良いキャラクター
以前に、 Horizonがブレスオブザワイルドよりも優れた主人公を持っていることについて話しました。 しかし、より良いのはAloyだけではありません。 実際、 Horizonのキャラクターはすべて、Hyruleの周りを走っている誰よりも複雑でバランスが取れています。 各キャラクターには、独自の動機があります。 彼らは彼らが大切にしたり軽蔑したりしています。 多くの人は、部外者や他の氏族に対して偏見を持ち、彼らがあなたに語る物語を混乱させる可能性があります。 それらは、 ブレスオブザワイルドのキャラクターが従う善対悪の物語ではなく、さまざまな灰色の色合いで存在します。
ブレスオブザワイルドの一部のキャラクターには個性があります。 一部には偏見があり、十分に丸めることができます。 しかし、メインキャラクターを含むキャラクターの大部分は1つのトリックポニーです。 それらには、1つまたは2つの定義文字特性が与えられます。 そうでなければ、それらは段ボールよりも平らです。 ただし、 ブレスオブザワイルドのキャラクターデザインの方が優れています。 性格はおそらく欠けているかもしれませんが、各キャラクターはユニークで即座に認識できる外観を持っています。 加えて、それらの多くはただの楽しみです。 残念ながら、それはHorizonに勝つには十分ではありません。
7ゼルダ:スタイル
HorizonとBreath of the Wildの全体的な視覚スタイルを比較することは困難です。 ほとんどの人はHorizonの方がグラフィックスが優れていると主張しますが、実際にはHorizonはより現実的に見えるだけです。 リアリズムに問題はありません。 詳細レベルが印象的です。 ただし、 Horizonを他のすべての現実的な3人称シューティングゲームと区別することはあまりありません。 ロボットを取り上げれば、 ファークライをプレイすることもできます。
それに比べて、 ブレスオアザワイルドのビジュアルスタイルは独特の個性にあふれています。 キャラクターデザインは印象的で、シルエットだけで多くの人を識別できます。 ブレスオブザワイルドはホライゾンよりも漫画的な見た目をしていますが、現実と完全に切り離されているわけではありません。 任天堂は、 トワイライトプリンセスのより詳細なデザインとWindwakerのセルシェーディングをマージしました 。 彼らはSkyward Swordで同じことをしましたが、それほど詳細ではありませんでした。
6 Horizon:写真モード
ブレスオブザワイルドとホライゾンへの興味深い追加は、彼らのユニークな写真モードです。 ブレスオブザワイルドでは、プレイヤーがシーカスレートを使用して写真を撮ることができます。 これにはいくつかの目的があります。 本当にクールな写真を撮れるだけでなく、それらを使ってHyruleの概要を記入することもできます。 この大要には、ゲーム内のすべての動物、植物、武器、モンスターが記録されています。 それはあなたにいくつかの情報を提供し、あなたがアーカイブしたものを追跡することを可能にするユニークな小さな宣伝文句をあなたに与えます。 カメラを使って楽しい自撮り写真を撮ることもできます。 リンクは、彼が打つことができるいくつかの異なる愚かなポーズを持っています。
Horizonの写真モードは、 ブレスオブザワイルドの写真モードを恥ずべきものにします。 写真モードはゲームを一時停止し、カメラを自由に動かすことができます(そのため、Aloyがすべての写真にいる必要はありません)。 被写界深度、時刻、カメラの傾き、色、露出、コントラストを変更できます。 画像を白黒にしたり、境界線を追加したりできます。 画像の大きさも調整できます。 リストは続く。 プレイヤーは、プロを恥じさせるような写真を撮ってきました。 これらの素晴らしい写真に応えて、ゲリラゲームは最近、写真モードにさらに多くのオプションを追加するパッチを作成しました。
5ゼルダ:物理エンジン
ブレスオブザワイルドの物理エンジンは称賛されるべきです。 詳細であるだけでなく、一貫しています。 火は背の高い草と木に広がります。 風向は最初の広がり方に影響します。 火の矢を水に放つと消滅します。 逆に、 Horizonで水を燃やすことができます。 あなたがする必要があるのは、火の矢でそれを撃つだけです。 さらに、 地平線では草や木は燃えません。
ブレスオブザワイルドで物理エンジンが光るもう1つの例は、落下力学です。 岩は急な崖を跳ね返ります。 リンクが倒れると、リンクは丘を下ります。 リンゴは下流に運ぶことができます。 再び、 Horizonで、まっすぐな傾斜に対して岩を投げると、それが表面にくっつき、おそらくカタツムリのペースで滑り落ちます。
ブレスオブザワイルドは、複雑な物理エンジンを利用しています。 落雷と火災による上昇気流は、戦闘で優位に立つのに役立ちます。 パズルの多くは、物理を有利に利用して環境を操作する必要があります。 神社を本当に多様化するのに役立ちます。
4ホライゾン:黙示録
興味深いことに、どちらのゲームも黙示録の後に行われます。 ブレスオブザワイルドはハイラル陥落から100年後に発生します。 遺跡は至る所にあります。 王国が崩壊した。 村のほとんどは、互いに孤立しています。 いくつかの場所は、長い間ゼルダのファンに馴染みがあり、廃墟でそれらを見ることは悲惨なことです。 さらに、ほぼすべてのものがモンスターで溢れています。 しかし、世界を終わらせる災害の兆候がない広い範囲の土地があります。 一部の廃墟には壊れた貨車や忘れられた像しかありません。 ちょうど100年前に王国に大災害が発生したことは忘れがちです。
Horizonは、世界が終わったことを決して忘れさせません。 高層ビルの廃墟と巨大な建物が世界を散らかしています。 洞窟は、長い間使用されていなかった岩層と実験室の融合です。 ヘック、ゲームの最初の段階では、これらの洞窟の1つを探索し、そこに住んでいた人々の石灰化した遺跡の中を歩くようになります。 Vistaは、世界がかつてどのようになっていたかを示すことに専念しています。 先端技術と社会の原始的な性質の二分法は、顔を叩くようなものです。 えっと、機械でさえ、あなたがポスト黙示録的な世界にいることを思い出させる働きをします。
3ゼルダ:垂直性
現代のビデオゲームでは、垂直方向が非常に重要です。 地平線は、プレーヤーが山をスケーリングし、崖を登ることを可能にします。 山や森を縦に走る勇敢な試練があります。 彼らはあなたがジップラインのように滑り落ちることができるロープさえ持っています! 例外として、特別にマークされた棚と黄色いロープのあるものにのみ登ることができます。 トレイルの一部でない場合、立ち入り禁止です。 アロイの身長の半分を揺さぶっても、彼女は苦労します。 さらに、登山にはスキルは必要ありません。 アナログスティックを正しい方向に押すだけで、彼女は離れます。
ブレスオブザワイルドでは 、立ち入り禁止はありません。 あなたは何でも登ることができます。 そして、つまり、何でも。 山、壁、木、そして建物さえ! リンクが登れる時間を制限するスタミナメーターがあります。 しかし、メーターを拡張することができ、クライミングアーマーセットは、より速く登ることができるボーナスを提供します。 それは本当に世界を開き、ゲームを通して走る自由の感覚を与えます。 特定の種類の食べ物は、スタミナを取り戻すのに役立ちます。 したがって、クライミングでは、プレーヤーはパスを計画するときにスタミナを注意深く監視する必要があります。 この課題は、それらの高いピークに到達することをさらにエキサイティングなものにします。 唯一の欠点は、雨の中を登ることがほとんど不可能であることです。
2ホライゾン:ストーリー
ブレスオブザワイルドのストーリーは悪くありません。 実際、かなり良いと思います。 壮大なスケールで動作している間、それはそれに多くの感情と重みを持っています。 リンクはガノンから世界を救わなければならない。 再び。 しかし、 ブレスオブザワイルドはそのストーリーに革新的なことは何もしません。 これは、もう1つの典型的なゼルダ物語です。 これには何の問題もありませんが、 Horizonの物語とは比較になりません。
地平線はその話で完全に行きます。 物語は小さなものから始まります。 それはアロイの起源についての深く個人的な物語です。 それは、世界に起こったことの謎に真っ先に飛び込むまで、徐々に復讐に広がります。 ストーリー自体は時々予測するのが難しい場合があり、サイドクエストの多くはナラティブを養うのに役立ちます。 Horizonの主な焦点は、そのプロットであり、このプロットを可能な限り最善の方法で伝えることです。 ストーリーはゲームの最も強力な部分であり、 ブレスオブザワイルドの物語の上にリーグを配置します。
1ゼルダ:オープンワールド
どちらのゲームもオープンワールドゲームの優れた例です。 彼らが探索する広大で多様な風景を提供するエリア。 HorizonはSkyrimとFar Cryゲームの足跡を追っています。 これらのゲームがHorizonのデザインに大きな影響を与えたことは明らかです。 Horizonが簡単にそれらに匹敵するという事実は言うまでもありません。 しかし、 ホライゾンはスカイリムなどによって設定された基準に到達しようとしましたが、 ブレス オブザ ワイルドはそれに革命を起こそうとしました。
ブレスオブザワイルドは、オープンワールドゲームのまったく新しい基準を打ち立てました。 それはただ大きいだけではなく、生きています。 動物が世界を歩き回り、人々は道路に沿って移動します。 至る所に小さな秘密があります! ブレスオブザワイルドは探検を積極的に奨励しています。 マップ上で決してラベル付けされていない隠された宝石がたくさんあるので、それらを見つけたければ、それらを探しに行かなければなりません。 探索もとても楽しいです。 熱狂的なファンのための以前のゲームへのコールバックがあります。 加えて、ただ手をまわすだけでも大丈夫です。 このゲームは、プレイヤーが自分のペースで好きな方向に移動できるように意図的に設計されています。 パスが設定されていません。