ダンジョンズアンドドラゴンズで圧倒的な野蛮人を作る10の方法
野蛮人は興味深い種類です。 コントロールと社会的適性に対する圧倒的な強さと力を活用して、これらの物理的な戦闘員はパーティーに素晴らしい追加です。 強力で戦車であり、物理的に破壊する能力があるため、スタンドアロンキャンペーンにも最適です。
このクラスは、優れた戦闘ビルド用に最適化するのが難しい場合があります。 一部の地域では、メリットを組み合わせるオプションがたくさんあります。 その他の場合、プレイヤーの好みに応じて1つまたは2つのオプションしかありません。
キャンペーンで戦うための最善かつ野蛮な方法を探している人のために、ここに力強い野蛮人を作成するためのいくつかのヒントがあります!
10最強
強みはスペックを決める一番の能力であり、質問はされません。 野蛮人はダメージを与えるために近接した戦闘と物理的な武器に依存しているので、プレイヤーは最高のステータスを強さとして置く必要があります。 当然のことながら、プレイヤーは、レース、特技、その他のキャラクター作成の側面からの特定の筋力ボーナスにも注意する必要があります。
バーバリアンのクラス能力の半分も同様にストレングスに依存しています。 理想的には、プレイヤーがストレングスを最大化したい場合、15から始めるべきです。
9憲法とこれらの他の能力を考慮する
野蛮人は自分の身体能力を他の人よりも強調する必要があります。 強さは非常に簡単ですが、野蛮人として持つための他の本質的な能力は憲法です。 憲法により、プレーヤーは大きなダメージディーラーだけでなく、チームの戦車としても機能することができます。 野蛮人はまた、効率的な戦車となるために、多くのHPを獲得する必要があります。 D&DのオンラインリソースであるRPG Botによると、ConstitutionはUnarmored Defenseも強化できます。
器用さは野蛮人にとって3番目に重要な統計です。 ACブーストはいつでも歓迎です。 適切な量の知恵があることは、保存と3つのクラス能力に適しています。 また、インテリジェンスが不足しており、カリスマ性が高まる可能性があるため、野蛮人の性格が完全に馬鹿になることも回避されます。
8粉砕する斧
斧は野蛮人の主要な武器でなければならない-例外はありません。 ほとんどのビルドは、野蛮人をベースにしており、武器を検討する際には常に何らかの斧の武器を使用しています。
グレートアックスは、蛮族に最高のダメージを与える唯一の武器です。 残忍なクリティカルと相性が良いです。 プレイヤーハンドブックによれば、「9レベルから、近接攻撃によるクリティカルヒットの追加のダメージを決定するときに、1つの追加の武器ダメージダイスを振ることができます。」
クリティカルヒットダメージをさらに強化してみませんか?
7男性の間の神:適切なスキルの選択
野蛮人の他のいくつかの側面とは異なり、スキルに関しては、プレイヤーには複数の道があります。 陸上競技はストレングススキルであるため、なくてはならないものです。 これには、プレイヤーが行うことができるすべてのクレイジーな物理的なものが含まれます:持ち上げたり、疾走したり、かなりの高さにジャンプしたりします。 ここにも熟練していることを確認してください。
2番目のスキルとしてのアクロバットは、陸上競技を褒めることができます。 肉体的能力においてもより堅実になります。 カリスマ統計が欠けていなければ、脅迫は野蛮人にふさわしいでしょう。 ステルスは、忍び込んでグレートアックスを誰かの頭に突っ込みたい人に適しています。
6オプションが多すぎる:選択する人種
少し圧倒されるかもしれないもう1つの領域は、レースの選択です。 個人的な好みであろうと、甘い甘い統計ボーナスであろうと、プレイヤーには多くのオプションがあります。 圧倒された野蛮人にとって最高の種族は、ハーフオーク、ゴリアテ、マウンテンドワーフ、そしてヒューマンバリアントでしょう。
ハーフオーク、ゴリアス、マウンテンドワーフは+2ストレングスと+1の体質ボーナスを提供しますが、それらの有用な能力は大きく異なります。 Human Variantsは、無料のスキルを備え、Duel WielderやSavage Attackerなどの素晴らしい偉業を提供し、Hipsters&Dragonsが主張する現実のインスピレーションから引き出すチャンスを提供します。
他の選択肢は、地球ジェナシ、バグベアー、ミノタウロス、ケンタウロス、ギシャンジです。 上記の4つのレースほど強力ではありませんが、すべてに特別な特典とロールプレイの陰謀があります。
5両手または両用?
二刀流と両手武器の使用には、それぞれ長所と短所があります。 両手武器は、キャンペーンの開始時に、低レベルのターゲットを踏みつけたり、敵のダメージを削ったりするのに適しています。 Great Weapon MasterとRelentless Attackは厄介な組み合わせです。
プレイヤーがレベルを上げ始めたら、Dual Wieldingを開始します。 プレイヤーはACを+1するだけでなく、グレートウェポンマスターを使用する必要も、ペナルティを心配する必要もありません。 地獄、彼らは執拗な攻撃をあまり使う必要はないでしょう。 サイコロがプレイヤーに有利である限り、Dual Wieldingが適しています。
4ジーロットまたはトーテム戦士?
バーバリアンパスにはいくつかのオプションがあります。 ただし、最も最適な野蛮人の場合は、2つのパス、つまりZealotとTotem Warriorに絞り込まれます。 これはプレイヤーの好みによるものです。 プレイヤーは、攻撃的、防御的、および実用的な動き(Zealot)の良い組み合わせを望んでいますか、それとも、プレイヤーは、功利主義者とサポートのアプローチで戦闘を望んでいますか?
ソロキャンペーンでは、プレイヤーはZealotを選択してさまざまな状況、特にZealous PresenceやRage Beyond Deathなどの動きを支援できます。 彼らがパーティーに参加している場合、トーテムウォリアーパスはより有益です。 プレーヤーの最良のオプションは、ウルフ(アドバンテージを与える)またはベア(タンキーなビルド)のいずれかです。
3特技について
野蛮人は他のいくつかのクラスのような最適な特技を持っていませんが、素晴らしいオプションがたくさんあります。 これらのオプションのいくつかは、プレイヤーが野蛮なビルドで戦車、ユーティリティ、または完全に攻撃的なルートに行くつもりであるかどうかによって異なります。
サベージアタッカー、グレートウェポンマスター、グラップラーなどの特技は、ダメージの出力を最大化し、ターンからできるだけ多くの攻撃を取得するための頼りになる特技です。 シールドマスターは、もう1つの優れたものですが、戦車の建造用です。
2バトルハードニング:最高の背景と他の選択肢
兵士は陸上競技と脅迫にボーナスを与えるため、野蛮人にとって最高の背景です。 通常、野蛮人との平凡なカリスマ統計により、脅迫は回避されますが、これは仲裁に役立ちます。 海賊と船乗りの背景は、陸上競技、知覚、自由な船の通過を提供します。
アウトランダーは、野蛮人に使用される一般的な背景であり、陸上競技と生存を認めます。 戦闘指向の要素というよりは、ロールプレイング要素として機能します。 プレイヤーのキャラクターは楽器に熟練しており、追加の言語を知っています。
1どのマルチクラス?
ここでは1つのオプションのみです。 ファイターは最適なパワーを得るための最良の選択であり、サブクラスに関しては、プレイヤーはバトルマスターかチャンピオンのどちらかを選択する必要があります。 一般的にファイターに関しては、これらの能力はアクションサージ、決闘、2武器ファイティングなどのいくつかの驚くべき動きを提供します。
RPG Botによると、Championサブクラスは、「Brutal Criticalを使用する頻度が2倍になる」という改善されたCriticalを提供します。 ノンフィクションゲーミングは、バトルマスターは野蛮人にとってもう1つの優れたルートであると主張しています。
プレイヤーがまともな癖のある楽しみを探している場合、Rogue、Paladin、またはRangerがおすすめです。