10年後:BioShockについて知らなかった15の事柄

複数のディストピア設定、SF薬、示唆に富む哲学、1900年代の西洋イデオロギーを備えたBioShockは 、多くのコンテンツを詰め込んでいます。 三部作では、身体的および精神的に探索することがたくさんできるので、プロットライン全体だけでなく詳細も見逃しがちです。 BioShockのすべての謎を解くことに専念しても、このリストのすべての事実を知っているとは限りません。

もちろん、 BioShockには、ゲーム内のコンテンツ以外にも多くのものがあります。 クレイジーな事実のいくつかは、開発プロセスから生じています。 単にBioShockをプレイすると、ゲームの制作と開発に関する素晴らしい洞察を見逃してしまいます。 このリストを読むことで、 BioShockがどのようにして生まれたのか、そして三部作が表面に現れるよりも複雑であることを学びます。

BioShockの最も象徴的な要素のいくつかは、最終的なカットにほとんど到達しませんでした。 他のアイデアはそれをほぼ達成しましたが、開発中に廃棄され、 BioShockは以前とは大きく異なりました。 捨てられた計画が私たちが知っている愛するゲームを良くしたり悪くしたりするかどうかをあなたに決めさせます。

私たちはあなたにすべてのBioShockを楽しんでもらいたいので、これらの楽しい事実をあなたのためにまとめました。 ゲーム内の秘密、外部の影響、または発達上のジレンマを探しているかどうかにかかわらず、 BioShockについて何か新しいことを学ばなければなりません。

15フランクフォンテーヌ:1人、2人の声優

最初のBioShockをプレイしたことがあれば、フランクフォンテーヌが2人のペルソナをゲームに持っていることをご存じでしょう。 彼は、アトラスとして、親切なアイルランド人であり、あなた自身と彼自身と彼の家族を助けてラプチャーを脱出します。 アンドリュー・ライアンが明らかにアトラスの家族を殺したとき、あなたとアトラスは復讐の新しい道を始めます。 しかし、これはすべて行為です。 あなたがライアンを殺してアトラスのデバイスをアップロードした後、アトラスは彼の本当のアイデンティティを明らかにします:彼は実際に何年もライアンと戦った邪悪なニューヨーカーであるフランクフォンテーヌです。

ペルソナとアクセントが異なるにもかかわらず、AtlasとFontaineは同じ声優のように聞こえます。 実際には、カールハノーバーがアトラスを、グレッグボールドウィンがフランクフォンテーンを演じています。

最初のゲームの後、カールハノーバーはアトラスとフォンテーヌの両方を声に出します-彼はボールドウィンのように聞こえます。

Andrew Ryanのために作られた14のVitaチャンバー

BioShockまたはBioShock 2で死亡すると、すぐに最寄りのVita-Chamber内で復活します。 最初は、これは単純なリスポーンメカニックのように見えますが、広告に気づきます。 ラプチャーの周りのポスターは、「ボタンに触れるだけで活力と精神を回復させる」というヴィータ・チェンバーの能力を宣伝しています。 Raptureの誰もがマシンにアクセスできるのですが、なぜ彼らはあなただけを復活させるのですか?

Raptureで隠されたテープと詳細を調査すると、答えが1つにまとまります。 Vita-Chambersは単純な医学的問題で大衆を助けましたが、ライアンはひそかに自分自身を復活させるためにそれらを構築しました。 Vita-Chambersは人のDNAをスキャンするため、ライアンの息子であるジャックも生き返ります。 BioShock 2では、リトルシスターが対象のデルタを復活させるようにマシンを再プログラムします。

当初の意図にもかかわらず、ライアンはあなたに会ったときにその機械の使用を拒否しました。 彼は彼のオフィスでVita-Chamberのプラグを抜き、あなたの手で彼の永遠の死をもたらします。

13最初のゲームはほとんど含まれているテレポーテーション

驚くべきことに、 BioShockでプラスミドを使用するスプライサーはほとんどありません。 ADAMではプラスミドを使用できますが、スプライサーはADAMに依存していますが、あなたのような超能力を発揮するものはほとんどありません。

しかし、プラスミドを使用するスプライサーは信じられないほどです。 多くはテレポートする能力を持っているので、もちろんあなたはテレポートプラスミドを期待します。 残念ながら、 BioShockはそのようなプラスミドを提供しませんでしたが、ほとんど提供しました。 開発者は開発の後半にテレポートプラスミドを捨てただけです。テレポートは、スクリプトイベントをスキップするために非常に多くのバグと機会を作成しました。

プラスミドは最終的に面白いイースターエッグとしてBioShock 2に登場します。 「不安定なテレポートプラスミド」に触れると、別の場所にテレポートします。 かくれんぼの長いゲームの後、あなたはいくつかのスクリプト化されたテレポーテーションで報酬を受けます。 元の場所に戻ると、不安定なプラスミドが表示されません。

12 1950年代の実際の哲学に触発されて

あなたはその経済的および社会的崩壊の後にラプチャーに入りますが、ディストピアはかつて大きな可能性を持っていました。 人々は希望に満ちた水中の街に入り、政府の制限なしで好きなように生きることができると信じていました。 アンドリューライアンは当初、まさにこの目的のために都市を建設しました。 制限なく、ライアンは人間が自分自身の利益を追求していると信じていましたが、その結果、コミュニティと共に働き、コミュニティに利益をもたらしました。 Raptureの経済は、人々が自分の情熱を追求し、お金を稼ぐためにそれらの情熱を共有することで繁栄しました。

携挙は複数の哲学を思い起こさせますが、特に客観主義は、40年代に始まり50年代に栄えた哲学運動です。 同様にライアンは40年代にラプチャーの建設を開始し、都市は50年代に繁栄しました。

Irrational Gamesは、Objectivismを念頭に置いてBioShockを開発しました。これは、Objectivismの創設者であるAyn Randへの示唆から明らかです。

11アンドリュー・ライアン…それともアイン・ランド?

Ayn Randは20代前半にアメリカに移る前にロシアで育ちました。 彼女はアメリカに住んでいる間に、 ファウンテンヘッドアトラスシュラグド 2つの小説を使って客観主義を発展させ、40代と50代に哲学を広めました。

アンドリューライアンは1900年代初頭にランドと同様にロシアで生まれ、幼少期にアメリカに逃亡しました。 「自由の国」における政府の役割に不満を抱いたライアンは、ラプチャーを設立し、人々を招待しました。その結果、40代と50代に彼の客観主義哲学を広めました。

はっきりしない場合は、Andrew RyanはおおまかにAyn Randと名前などに基づいています。 バイオショックはまた、客観主義の否定的な結果を強調する敵対者であるアトラスを通じて、ランドの業績であるアトラスシュラグドを参照しています。 ライアンでさえ、彼の哲学を狂わせてラプチャーを破壊し、身を守る利己的で不気味な悪役になってしまいます。

10あなたとあなたのキャラクターは洗脳されます

フランクフォンテーヌは、キャラクター「ジャック」を、「親切にしてくれませんか」というフレーズに支配された無知な眠りのエージェントとして育てました。 フレーズはゲームで10回表示されますが、ゲームではコマンドを3回実行する必要があります。 まず、ジャックはオープニングカットシーンで飛行機をハイジャックします。 次に、アトラスは、最初に妹に遭遇したときに「その武器を親切にしてくれませんか」と言い、ジャックはすぐに彼の武器を片付けます。 最後に、ライアンはフレーズの本質を明らかにし、彼を殺すようにあなたに命じます。

他の7つのケースでは、ジャックを完全に制御できます。 アトラスの指示に従う必要はありません。 選択の余地がない場合でも選択できるようにすることで、 BioShockはゲーマーとしてのあなたの役割を質問します。 技術的にはコントローラーを置くことができ、無実の犠牲者を救うことができますが、そうではありません。これが、 BioShockのような線形ゲームの動作方法ですよね?

アメリカ人以外のキャラクターのための9人のアメリカ人の声

携挙は多様な人口を誇っています。 世界中から天才が海中都市に移動し、政府の制限のない新しい生活を始めます。 ただし、 BioShockのキャストの大部分は実際にはアメリカ人です。 Brigid Tenenbaumはベラルーシ出身なので、彼女のアメリカの声優はベラルーシのアクセントで話します(彼女がどれだけうまく彼女のセリフを届けるかはあなた次第です)。 アンドリュー・ライアンはロシア出身ですが、彼の人生のほとんどをアメリカで過ごしたので、おそらくそれが彼のアメリカの声優を正当化するでしょう。

アトラスはアイルランド人のふりをしているアメリカ人(フランクフォンテーヌ)であると想定されていますが、実際のアイルランド人はアトラス(アメリカ人はフォンテーヌを声にしています)を声に出しています。 ですから、アイルランド人はアメリカ人になりすましてアイルランド人になりすましている…そう、それは私の脳が扱うにはメタすぎる。

もちろん、 BioShockで外国人のふりをしているのはアメリカの俳優だけではありません。 イスーチョンは韓国人ですが、日本の俳優が彼の声と韓国語のアクセントを提供します。

ウォレットの8人の開発者

その簡潔で素晴らしいオープニングで、 BioShockはジャックがウォレットを開いているところを示しています。 彼はナレーションしながら家族の写真をこすります。「彼らは私に言った:「息子、あなたは特別です。 あなたは素晴らしいことをするために生まれてきました。」これらすべてが写真にあなたの注意を引き付けます。したがって、おそらく彼の財布に隠れているイースターエッグを見逃しました。 Irrational Gamesの名刺の先端がジャックのウォレットに表示され、会社のロゴがはっきりと表示されています。 名刺全体を確認して、ジャックがIrrational Gamesで機能するかどうかを確認したいのですが、 BioShockはロゴだけで私たちをからかいます。

ロゴは実際には、サンダーコーエンのオフィスのRapture内にもう一度表示されます。 これは私たちに不思議に思います:1960年代バージョンの不合理なゲームはRaptureに住んでいますか? それともフォンテーヌはジャックの偽の家族写真のような偽の名刺をデザインしたのでしょうか?

7リトルシスターズはもともとリトルスラグだった

ADAMは、Raptureを取り巻くウミウシの一種に由来します。 ADAMを大量生産するために、科学者ブリジッドテネンバウムは、リトルシスターズとして知られるようになった少女にウミウシを移植しました。 BioShockをプレイしているときにADAMを増やしたい場合は、リトルシスターズを殺して、その体の中からウミウシを収穫することができます。

リトルシスターズとナメクジは現実とSFを完璧に融合させていますが、 BioShockは当初、はるかに現実的ではない計画を持っていました。 開発の初期段階で、Irrational Gamesは人間のホストなしで、ウミウシのみを含める予定でした。 しかし、開発者はプレイヤーがスラッグをどれほど簡単に殺せるかを認識していたため、彼らはスラッグをリトルシスターズに変えて道徳的なジレンマを提示しました。 ラプチャーの致命的なホールを生き残るために小さな女の子を殺しますか、それともあなた自身のリスクで彼らを救いますか?

6ボディが多すぎますか? それらをボックスに変えてください!

ADAMの有害な副作用のおかげで、Raptureの居住者は狂気になり、暴力的になり、ADAMに依存するようになりました。 スプライサーとして知られているこれらの中毒者は、あなたを一目で攻撃します。 彼らは時々グループで攻撃するので、Raptureの廊下をスプライサーボディ(またはボディとボックス)で満たします。 その設計のため、 BioShockは1つの画面に5つのボディしかロードできません。6番目のスプライサーを殺すと、最初のボディはロックボックスに変わります。 ロックボックスには、通常、体にあるものと同じ戦利品が含まれていますが、ボックスを略奪することは、死体を略奪することよりもはるかに不快に感じることはありません。

ビッグダディはBioShockに表示される頻度がはるかに少ないため、体は常に画面に残ります。 一方、スプライサーはボックスになります。 ADAMの別の副作用である必要があります。

5すべてのゲーム参照華氏451

BioShockゲームは、哲学の多いディストピアで行われ、Irrational Gamesはそのディストピアの影響の一部に敬意を表しています。 システムショックバイオ ショックのすべてのタイトルには、コード「451」または華氏451に関連するバリエーションが含まれています。 アンドリューライアンやザカリーコムストックと同様に、 華氏451州政府は、自分自身と人々に利益をもたらすために社会を厳しく管理しています。

すべてのBioShockゲームはそのリファレンスを強調しています。 最初のBioShockで最初のロックされたドアを開くには、0451コードを見つける必要があります。 また、 BioShock 2はそのリファレンスを最初にロックされたドアと組み合わせますが、代わりに1540(0451の逆)を使用します。 BioShock Infiniteでコードが記載されている唯一のドアには、Elizabethがロックを選択するために使用する0451コードが必要です。

最初のゲームからの4平面はカメオを作ります

バイオショックは信じられないほどのカットシーンで始まり、ジャックが飛行機に衝突する前に飛行機に乗っていて、溺れをほとんど避けていません。 その後、無傷の尾を含む燃えている残骸を泳ぎます。 Raptureを探索すると、尾が再び現れてガラスのトンネルにぶつかり、再びあなたを溺死させます。

これは最初のゲームでの飛行機の最終的な外観ですが、 BioShock 2ではカメオになります。 アドニスラグジュアリーリゾートのガラスが割れると、海の中を歩くことになります。 この水中散歩の真ん中を見上げると、飛行機の尾が岩に宿っています。 飛行機の位置と色は、見つけるのを難しくします。 飛行機を見つけても、錆びた無色の状態のため、気付かないかもしれません。

3アトラスはもともと南部のアクセントを持っていた

BioShockのリリースの7か月前に、Irrational Gamesがプレイテストを行いました。 プレーヤーはアトラスの声の批判を含むいくつかの不満を表明しました。 当時、Atlas(Greg Baldwinの声による)は南米の強烈なアクセントで話し、プレイヤーは彼を信用していませんでした。

プレイヤーが彼のアクセントや彼のマニズムのためにアトラスを信用しなかったとしても、不合理なゲームは彼を変えなければなりませんでした。 私たちはアトラスが彼の敵対的な役割を明らかにする大きな企みのねじれまで信頼することになっています。 Irrational Gamesは新しい俳優を雇ってAtlasに声をかけました。 ボールドウィンはフランクフォンテーヌとして続け、アイルランド人のカールハノーバーがアトラスに声をかけ、アトラスの南部の声をアイルランドのアクセントに置き換えました。

ボールドウィンが拮抗薬を善良な人物に偽装できなかったのは残念なことですが、ハノーバーはアトラスを信頼できる人物に見事に変えています。 私は確かにアトラスが私の味方だと信じていました。

2アトラスの「家族」は架空のミュージカルから来ています

アトラスを信頼してアンドリューライアンを嫌うようにあなたを欺くために、アトラスは家族を作ります。 アトラスは彼、あなた、そして彼の家族が一緒に携挙を逃れることができるようにあなたを助けます。 ライアンは彼の前でアトラスの息子と妻(それぞれパトリックとモイラ)を殺し、アトラスに復讐を促す。

細心の注意を払えば、アトラスが真実を明らかにするずっと前に嘘をついていることに気付くでしょう。 サンダーコーエンの劇場内には、コーエンが書いたロマンチックなミュージカル、 パトリックとモイラを宣伝するポスターがいくつかあります。 ヒントを聞き取れなかった場合のために、Irrational Gamesはまた、アトラスの本社でポスターを特集しています。このポスターは、アトラスの大きな発表の後に探索します。

クーデターを何年も計画した後、アトラスはもっと独創的な名前を思いついたと思います。 それにもかかわらず、不合理なゲームにそのような微妙なヒントが含まれていたことを感謝します。

1ほぼスペースを確保

類似した名前にもかかわらず、多くのプレイヤーはBioShockSystem Shockの精神的な後継者であることを認識していません。 Irrational Gamesは両方のフランチャイズを開発しました。これらのフランチャイズは、同様のメカニズムを共有していますが、設定とストーリーはまったく異なります。

ただし、 BioShockSystem Shockとほとんど共通点がほとんどありませんでした。 初期の開発では、Irrational GamesがBioShockを宇宙ステーションで開催することを計画していました。

2つのシステムショックゲームは、宇宙ステーションを恐ろしい場所に見事に変え、 BioShockも同じことをしたはずです。 それにもかかわらず、Irrational GamesがBioShockを美しく、ユニークで迷惑な都市Raptureに移動させてくれてうれしいです。 Raptureの場所は、Andrew Ryanの客観主義哲学を完全に補完します。 水中の都市は、宇宙ステーションのように孤立していて危険であり、地球の表面を離れることなく異星人の世界に私たちを閉じ込めています。

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