マスエフェクトのアンドロメダ銀河について知らなかった15のクレイジーなもの

マスエフェクト:アンドロメダは、最初のリリース以来、多くの論争の的となっているフィードバックを受けています。 それ以降修正された問題のあるアニメーションへの批評であれ、SAMがすべてに完全に答えているのかについての不満であれ、多くのファンはこのシリーズの最新のインストールについてBioWareにあまり満足していません。

しかし、ゲームプレイとプロットから離れて、代わりにアンドロメダ銀河という設定に焦点を当てる時が来ました。 アンドロメダは信じられないほど広大で詳細な銀河であり、したがってより多くの認識に値します。 それと天の川銀河の明らかなコントラストは、深宇宙を新鮮に見せています。 このようなユニークな惑星や捕食者を目撃したことはありません。 私たちがこれまでに見たことのないような新しいシステムにリリースされたことはありません。そこでは、パイオニアとして行動し、あらゆる面を調査する必要があります。

アンドロメダ銀河はまた、多くの新しい機会を提供します。 世界は定住するのを待っており、さまざまなリソースが利用可能で、準備が整っています。 これらの世界のほとんどは完璧ではなく、独自のマイナーな欠陥がありますが、私たちがこれらの息をのむような新しい土地を横断できるので、旅自体には問題の価値があります。

15本物の銀河に基づいて

マスエフェクト:アンドロメダは本物のアンドロメダ銀河で発生します。 M31またはNGC 224としても知られるこの銀河は、地球からおよそ250万光年離れています。 これは、22万光年の長さで、私たちの最も近くて最大の隣接銀河であり、月のない夜には肉眼で見ることができます。 これは、私たちのローカルグループで最大の銀河であり、天の川、三角形の銀河、および他のいくつかの小さな銀河で構成されています。

アンドロメダ銀河は天の川よりもはるかに大きく、約1兆個の星が含まれていますが、天の川には推定1億〜4千億個しか含まれていません。 そのサイズのせいで、私たちは銀河について知らないことがたくさんあります。 これは、地球と同じような条件を共有する惑星を収容する可能性があることを意味します。 したがって、理論的には、人間が別の家を必要とする場合、アンドロメダ銀河は、私たちに最も近い最大の銀河であり、検索に適した場所です。

おもしろい事実:アンドロメダ銀河は毎秒約110キロで天の川銀河に接近しており、一部の占星術師は、最終的には40億年以内に天の川銀河とアンドロメダ銀河が衝突すると予想しています。

14生物多様性

アンドロメダ銀河に見られるものから、それは多くの多様な生態系を持っています。 これらの生態系は惑星ごとに異なり、各惑星の生物多様性と気候についての理解を提供してくれます。 EosやElaadenなどの一部の惑星は砂浜で温暖ですが、他の惑星、つまりVoeldは氷でできています。 その間に惑星があり、より中立的な環境にあります。 ハヴァルとカダラのこれらの妥協点。

ハバールには非常に異なる生物多様性があります。 それは、野生のジャングルのような植生と、幅広い種類のかわいい動物や昆虫で構成されています。 鮮やかな色の植物が環境に点在し、地平線上に一見従順な不思議な空飛ぶ生き物を見ることができます。 対照的に、H-047cはむき出しであり、岩だけで構成される生物多様性はまったくありません。 それは月のようで、クレーターでいっぱいです。 それはトゥリアンのゴールデンワールドであることを意図していましたが、その過酷な条件で努力することはできないため、植生や固有の動物の生活はありません。

13有名な探検家とのつながり

アンドロメダ銀河は巨大です。 マスエフェクト:アンドロメダでは、そのほんの一部しか探索できません。 ヘレウス星団だけでも、数百の惑星を含む38の星系で構成されています。 そのようなシステムには、とりわけ、鄭和、エリクソン、ピテア、ファラン、ジレイダー、ノル、ジョバ、テクニス、ダルヘガ、ファロスなどがあります。

これらのシステムのいくつかは、有名な天の川探検家にちなんで名付けられました。 たとえば、鄭和は中国の有名な探検家であり、エリクソンはバイキングの探検家、レイフエリクソンにちなんで名付けられました。ピテアスはギリシャの探検家、マサリアのピテアスにちなんで名付けられました。最初のバタリアン宇宙飛行士。

12ほとんどは未踏です

アンドロメダ銀河の多くは、その大きさゆえに謎のままです。 ゲームでは、銀河の外縁にあるヘレウス星団のみを探索できます。 マスエフェクト:アンドロメダでは、天の川からヘレウスへの旅にアンドロメダイニシアチブが600年かかりました。 アンドロメダ銀河は非常に大きいので、他の星団に移動するにはかなりの時間がかかる可能性があります。 そうは言っても、イニシアチブは、ゴールデンワールドを迅速に見つけることを期待して、供給と供給が不足しており、ゲームでも足踏み状態です。

このため、アンドロメダ銀河の実際の範囲とサイズを測定することは不可能です。 私たちは本当のアンドロメダ銀河が天の川銀河よりもはるかに大きいことをすでに知っており、開発者がこのロジックをたどった可能性が高いですが、銀河全体を調べることができないという事実はやや失望の事実です。 ただし、一部のファンは、このゲームはビルドアップであると信じており、将来のゲームで銀河全体を完全に探索できるようになる前に絞り込むことができます。 これらのファンは、新しいマスリレーの作成やワームホールの使用により、イニシアチブが分岐して周囲のクラスターを探索できると仮定しています。

11のユニークな惑星

マスエフェクトシリーズは、オープンワールドでの経験、または少なくともセミオープンワールドで知られています。 アンドロメダは、特徴的な惑星が豊富にあるヘレウス星団に飛び込みますが、我々はほんの一握りしか完全に探索することはできません。

新しく改良されたマコ(現在はNomadと呼ばれています)は、これらの惑星を乗り越えるスリリングな方法を可能にします。 BioWareのゼネラルマネージャーであるアーリンフリンは、IGNとのインタビューで、 アンドロメダを作る際に、 マスエフェクト1の優れた部分を取り入れて改善することを目指した一方で、ゲームで具体化できなかったアイデアも含めたと説明しました。 これには、 マスエフェクト1以来見られなかった新しい地上車両が含まれます。

遊牧民を使用して、ライダーは洞窟や崖の頂上を探索することができ、時折新しいサイドミッションを見つけることができます。 多くの惑星を訪れることはできませんが、途中のたびに変更できる惑星はいくつかあります。 特にボールトがアクティブ化されている場合は、毎回の訪問後に新しいミッションと場所が利用可能になり、ゲームの進行に応じてより適切な状態が作成されます。

10環境ハザード

マスエフェクト:アンドロメダの目標は、居住可能な条件を持つ生存可能な惑星を見つけることです。したがって、ゲームの重要な要素は、惑星を偵察し、開拓者の前哨地を確立することです。 各惑星にはさまざまなサイドクエストやモンスターがあり、倒す必要がありますが、それだけが気を散らすものではありません。さまざまな環境の危険が惑星の探索にさらなる課題をもたらします。 これらの危険には、極端な条件、放射線、圧力、および生物学的汚染が含まれ、多くの惑星を探索することは非常に危険です。 私たちが探検できるいくつかの惑星から、それぞれの主要な星系には異なる環境ハザードがあると理論づけることができます。

Eosは、アンドロメダイニシアチブによって植民地化された最初の惑星です。 砂漠のような気候とまばらな植生が特徴です。 その主要な問題は、その高レベルの放射線であり、それは遊牧民なしでは偵察することを不可能にします。 小規模なエリアしか通過できないため、これは大きな課題を生み出します。 幸い、環境問題は、各惑星にあるレムナントの保管庫をアクティブにすることで解決でき、最終的にEosで見られるように、それらの気候はより中立的で許容範囲が広くなり、より広範囲に探索できるようになります。

9ギリシャ神話との関係

アンドロメダの名前は、もともとギリシャ神話に由来しています。 アンドロメダは、エフェピアのセフェウス王とカシオペア女王の娘でした。 アンドロメダが成長しているとき、カシオペア女王は彼女の美しさを自慢し、彼女の娘はネレイドよりも魅力的であると主張しました。 ネレイドは、失われた船員を助けた海のニンフであり、海の神ポセイドンを伴うことがしばしば見られました。

ポセイドンがこの宣言を聞いたら、カシオペア女王の傲慢さを罰し、海の怪物を送りエチオピアの海岸を略奪しました。 王室は必死に解決策を模索し、唯一の解決策は娘を犠牲にすることであると発表したアポロのオラクルに相談しました。 アンドロメダは海岸の岩に鎖でつながれ、モンスターに提供されました。

しかし、エチオピアの誰にも知られていない、ギリシャの英雄ペルセウスが近所にいてアンドロメダを解放することができました。 2人は最終的に結婚し、2人の娘と7人の息子がいた。 彼らの末っ子はヘレウスと呼ばれていました。 これは、ヘレウス星団がアンドロメダ銀河の最小の星団であることのヒントかもしれません。

8在来種

マスエフェクト:アンドロメダは新種のアンガラを歓迎しました。 アンガラは友好的で社交的であると思われる唯一の新種です。 彼らは最初は新しい「エイリアン」種に懐疑的ですが、彼らの信頼を得た後、彼らはあなたがすべて同じ側にいることに気づくでしょう。 アンガラは、ヘレウスクラスターに固有の知られている唯一の知覚種です。

彼らは強力な軍事的プレゼンスを持ち、多くはケットの侵略との戦いに命を捧げています。 愛を示すために抱き締めるか、不満や憎しみを示すためにパンチするかに関わらず、彼らは感情に非常に自由であり、肉体的な接触に大きく依存しています。 したがって、彼らは強く家族志向であり、複数の「母」によって共同で育てられます。 それらの特性と特徴の多くは、 マスエフェクトゲームで出会った他の種とは異なり、まったく新しい存在の種族を新たに見ています。

7信じられないほどの歴史

アンガラはヘレウス星団に所属しているため、いくつかの惑星を含む広範囲にわたる歴史があります。 彼らはハバールを起源としていますが、古代のアンガラは宇宙飛行を達成することができ、最終的にクラスター全体で5つの他の惑星を定住させました。

フォージは、スカージ以前の最古のアンガリアン遺跡を含む古代の遺跡で、ハバールで発見され、彼らの文明の誕生の地と見なされています。 彼らの過去の知識のほとんどは口頭の歴史に基づいています。 そのような歴史の1つは、アンガラが都市に定住する前は遊牧民であり部族であったことを説明しています。 これの名残は、彼らの緊密な家族構成であるかもしれません、それは彼らの社会の中で深くルーティングされます。

サイドミッション「 忘れられた歴史」では、ライダーはヴォールト、カダラ、エラデンを偵察し、歴史家のアベラカールの古代アンガリアの遺物を探すことができます。 アンガラの過去のほとんどは、約2, 400のCEを襲い、彼らの文化の多くを破壊したスカージによって失われました。したがって、Avelaは、彼らの歴史に残るいくつかの手掛かりをつなぎ合わせることに非常に感謝しています。

6豊富なリソース

ヘレウスクラスターは、ゴールデンワールドのためだけでなく、リソースのレベルが高いため、非常に重要な輸入地です。 ヘレウス星団の中心には巨大なブラックホールがあります。 穴の形成は、クラスターの豊富な要素のゼロ堆積物によって引き起こされた可能性があり、軌道に散在していることがわかり、スキャンでアクセスできます。 クラスター内の惑星にも鉱物などの豊富な資源があります(それらは岩ではありません、マリー)。

鉱物は、宇宙の異常に浮かんでいて、惑星全体に散らばっている鉱山地帯で、通常は投下場所の距離内にあり、手作業で収集できる明るい色の地層として個別に見つかります。 特定の惑星には利用可能な特定のリソースがあります。 チタンなどの材料はカダラとH-047cで見つかり、バナジウムはEosとカダラで入手できます。プラチナはハバールとフェルトでアクセスできます。

5侵略的な敵

マスエフェクトの主な悪役:アンドロメダは、リーダーであるアルコンの前で声を上げる骨格に似た種であるケットです。 アルコンはレムナント技術への執着で知られ、理解し、その力を得るために何もせず、サイトを調査するためにケットの兵士の関係者を送ります。

KettはHeleus Clusterに固有のものではなく、実際にはAndromeda Initiativeの60年前に到着しただけです。 彼らの到着以来、ケットはアンガラの世界間の敵対行為を誘発する前に、アンガラを騙して安心感をだまし、優しさを浴びせました。 分割すると、アンガラは簡単に敗北しました。 その後、ケットはアンガリアンを誘拐し始めました。 彼らのDNAをアンガリアンの遺体に混ぜることで、彼らはより多くのケットを作成することができました。 ずっと前に彼らの種は停滞し無菌状態になり始め、彼らは彼らの種を継続し強化する他の方法を見つけることを強いられたと思われます。

4惨劇の起源

スカージは、ヘレウス団を襲う巨大な電磁現象です。 それは非常に危険であり、宇宙船を破壊し、近くの惑星に影響を与える可能性があります。 このため、アンドロメダイニシアチブには大きな問題があります。 惨劇は箱舟の到着を妨害し、安全を確保するだけでなく、ハビタット7などの惑星に大混乱をもたらす能力を持ち、小型の宇宙船やシャトルの操縦に大きな課題をもたらします。 この危険のために、惨劇を広範囲に研究することは困難であり、調査が進行中です。

アンドロメダイニシアチブが発足する前は、長期的なデータから、惨事の兆候は見られませんでした。 したがって、ネクサスの科学者は、箱舟が運航している間の600年のうっ滞期間内に惨事が発生した可能性があると理論化しています。 惨劇のもう一つの主な謎は、それが人工的であるように見えることです。 その起源はまだ発見されていませんが、その構成のため、天体物理学に知られている天体の出来事によって惨劇が引き起こされたことは不可能です。 したがって、それは特定の目的を持った総合的な創造物かもしれません。

3つのボールト

金庫室は何マイルも続く神秘的な地下複合体であり、Heleus Clusterの惑星全体に散在しています。 それらはレムナントによって維持され、世界をテラフォームすることができ、居住可能にします。 Mass Effect:Andromedaでは、休止状態でアクティブ化を待機しているボールトの大規模なネットワークがあることがすぐにわかります。 ヴォールトは、各惑星の表面にあるモノリス、大きな構造物に電源を入れることでアクティブ化できます。 SAMの助けを借りて操作できる、惑星ごとにいくつかのモノリスがあります。

これらの保管庫は、惑星の環境と気候を維持するために非常に重要です。 ただし、金庫室に入るには、ライダーは敵対的なレムナントに直面する必要があります。 これらのレムナントは保管庫を保護し、安全を確保しているようです。 ボールトの作成の背後にある理由は最初は不明ですが、ゲームでさらに説明されています。

2前哨地とコロニー

ライダーがボールトをアクティブにして、惑星の気候と大気を安定させることができると、彼は前哨基地​​を設立することができます。 これらの前哨基地は研究ステーションまたは軍事ステーションとして機能し、ネクサスのメンバーが惑星を分岐して研究することを可能にします。 前哨基地は、Elaaden、Eos、Kadara、およびVoeldに構築できます。

人間の箱舟がヘレウスに到着する前にすでにいくつかのコロニーが設立されています。 これらには、エラデンのクローガン植民地とカダラの亡命植民地が含まれます。 これらの和解はネクサス法の範囲外であり、したがって、合意を橋渡しし、それらとの同盟関係を築くか、またはそれらを武器の長さで維持し続けるかは、ライダー次第です。 これらの惑星には前哨基地​​を設置できますが、植民地からの許可が必要です。

1マスエフェクトの最も美しい銀河

マスエフェクトの最新の装置を介して、アンドロメダ銀河に輸送されます。 そしてそれは素晴らしいです。 現在のコンソールは、BioWareにビジュアルを拡大し、くっきりとした鮮明な画像を作成する機能を提供しています。 マスエフェクトの以前のゲームは素晴らしいグラフィックを手に入れることをためらいませんでしたが、シェパード艦長の天の川の最後の航海は5年前であり、それ以来多くの変化がありました。 現在、新世代のコンソールを使用して、開発者はMass Effect 1で開始した基盤に取り組み、アンドロメダ銀河の鮮明なイメージをすべての栄光で作成することができました。

活気に満ちたビジュアルは、テンペストが惑星から惑星へと移動するシーンをカットするために拡張され、宇宙船の正面の窓に座って星が通り過ぎるのを一人称で感じることができます。 多くのファンは最初は遅いが美しいアニメーションに悩まされていましたが、BioWareのパッチ1.05を使用するとスキップできます。

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