15最悪のWii Uゲーム(そして15の価値がある2番目の外観)

Wii Uは任天堂からの多くの悪い決定に満ちていました。 何よりも、カジュアルな視聴者にもう一度アピールすることで、Wiiの成功を取り戻そうとしているように見えました。 残念なことに、これはメッセージングを混乱させ、Wiiの単なるアドオンだと考える人もいれば、子供専用のマシンだと考える人もいます。

時間はWii Uが大きな可能性を秘めていることを証明します。 それに加えて、 Wii U向けのSuper Smash Bros 、ゼルダの伝説:Wind Waker HDDonkey Kong Country Returns:Tropical Freezeなどの素晴らしいゲームもリリースされました。 しかし、絶賛されてコミュニティに愛されたすべてのゲームについて、それほど良くないゲームがありました。

任天堂や他の会社が作ったゲームがいくつかありました。 それらはWii Uの棺の中にある派手な爪でした。他のコンソールにこだわるように人々をさらに動機づけたのはそれらのリリースでした。 しかし、Wii Uが置かれていた状態では、ゲームに関する別の問題が発生しました。彼らの多くは、彼らが受けるに値する信用を得られませんでした。

他の多くのゲームは独創的で新しいものでしたが、Wii Uを使用しているため、あまり注目されませんでした。

そうは言っても、最悪のWii Uゲームの15と、2回目のチャンスに値する15の過小評価された宝石を見ています。

30最悪:どうぶつの森:Amiiboフェスティバル

このゲームについて話すのは、死んだ馬を倒すようなものです。 任天堂は、Wii Uでの次世代のアニマルクロッシングゲームの代わりに、Amiiboを使用して作業する必要のあるミニゲームなしでマリオパーティーのクローンを放棄することを決定しました。 見た目は良いですが、ボードゲームに「退屈」をもたらすのは、全体的に退屈で面白くない冒険でした。 適切などうぶつの森のゲームを求めていなかったファンでさえ、 Amiibo Festivalが何をしようとしているかにうんざりしていました。

29過小評価:スターフォックス:ゼロ

次の大きなスターフォックスゲームをスターフォックス64のリメイクにすることは大きな動きではありませんでしたが、ゲームのレビューも不十分でした。 現状では、Wii Uで愛されているゲームとはかけ離れています。残念なのは、ゲームはそれほど悪くないということです。 ユニークなコントロールはいくつかの本当に素晴らしい瞬間を作成することができ、ボスの戦いは非常に面白いです。 このゲームは、Arwingの複数の構成でGamePadを活用しています。

28最悪:マリオパーティー10

任天堂はワンツーパンチでWii Uで最悪のパーティーゲームを2つリリースしました。 マリオパーティー9に対する批判の後で、任天堂がマリオパーティー10でそれをすべて無視しているように見えたのは残念でした。 車が戻っただけでなく、AIが壊れ、クッパパーティーモードはひどくアンバランスになりました。 どうぶつの森と同じくらい恥知らずなAmiiboモードもありました:Amiiboフェスティバル 。 ミニゲームもヒットまたはミスされました。

27過小評価:ニンテンドーランド

それが発売されたとき、Wii Uは大きなゲームなしで多くの注目を集めるのに苦労しました。 とはいえ、なかでも最高のものは簡単にニンテンドーランドでした。 GamePadでできることの例であるだけでなく、多くの創造性と情熱が注がれたゲームでもありました。 そのさまざまなミニゲームのほとんどはスラムダンクで、エキサイティングで楽しいものでした。 もっと多くの人がWii Sportsにもっと注意を払ったのは残念です。

26ワースト:デビルズサード

Devil's Thirdは、リリース前の興味深いゲームでした。 より成熟したアクションとシューティングゲームであるため、多くの人々はWii Uとニンテンドー全体にとっての意味に興味をそそられました。 何年もの間開発で立ち往生していた後、 Devil's Thirdがついにリリースされ、全体的に大きな失望となりました。 ゲームは技術的な問題と不十分なコントロールで散らかされていました、それは彼らをウィッシュリストからほとんど捨てることにつながりました。

25過小評価:ソニック:ロストワールド

Sonic:Lost Worldは、 Sonic '06以降、どういうわけか最悪のSonicゲームだと主張する人々がいます。 このゲームをすぐに破棄することは、それを空売りすることです。 Sonic:Lost Worldにはいくつかの巧妙なレベルがあり、コントロールは興味深いものです。 新しい環境を混在させながら、スピードを最大限に活用します。 話は少しおとなしいですが、Sonicを制御するだけで十分に楽しく、低価格で購入できます。 それはごみ箱の火の人々が遠く離れていることにほど遠いです。

24ワースト:ソニックブーム:ライズオブリリック

セガがソニックブームという形でソニックフランチャイズを再起動すると発表したとき、ファンは懐疑的でした。 おそらく、これからのアクションゲームであるSonic Boom:Rise of Lyricは 、間違いを証明するでしょう。 SEGAにとって残念なことに、 Sonic Boom:Rise of LyricはおそらくSonic '06よりもさらに悪かった。 それはグリッチで、いくつかのフレームレートの低下に悩まされており、そのシリーズが当時知られていた素晴らしい音楽さえありませんでした。 セガはソニックブームに長い間こだわりませんでした。

23過小評価:スーパーマリオ3Dワールド

スーパーマリオ3Dワールドは素晴らしい評価を得ましたが、それが良くないと思った人はたくさんいました。 これは、ほとんどがSuper Mario 64のような適切な3Dサンドボックスマリオゲームを望んでいたためです。 スーパーマリオオデッセイのようなゲームの方が明らかに優れていますが、 スーパーマリオ3Dワールドが悪いと言っているのではありません。 それは素晴らしいレベルのデザインと冒険を通して楽しい新しいパワーアップを持っていました。 環境は最高の状態で問題ありませんでしたが、タイトなプラットフォームはこれまでと同じように良好でした。

22ワースト:ミームラン

Meme Runを見てみると、それがこのリストに含まれている理由が正確にわかります。 ミーム自体は、構造化されていない、または考え抜かれていない無意味なユーモアでいっぱいであり、その哲学はMeme Runに浸透しています 。 このゲームは意味をなさず、あいまいなインターネットのユーモアへのばかげた参照の不協和音を誇りにしようとします。 それらすべてを取り除いて、あなたが残されたものは、その基本的なデザインにほとんど情熱や注意を払っていない、準無限のランナーです。

21過小評価:ZombiU

ZombiUはWii Uの発売タイトルであり、消費者がそれに注意を払うのをためらうにもかかわらず、なんとか良いゲームになりました。 実際、GamePadを活用したのはサバイバルホラーゲームでした。 大きな課題があっただけでなく、在庫管理はおそらくほとんどのAAAゲームの中で最高でした。 残念ながら、 ZombiUの背後にあるプレゼンテーションは、人々が外に出てニンテンドーの新しいシステムを購入するのに十分ではありませんでした。

20最悪:マリオテニス:ウルトラスマッシュ

マリオテニスの問題:ウルトラスマッシュは次のように要約できます。N64のマリオテニスにはより多くのコンテンツがありました。 家庭用コンソールの人気のあるフランチャイズへの新規エントリーにより、消費者は自分のお金の価値を得ることが期待されています。 残念ながら、 Ultra Smashはゲームの焼きすぎたシェルです。 コートは1つだけで、キャラクターは限られており、モードのグループはわずかです。 それはマリオテニス:エースがより多くのコンテンツをそれに投入することに力を入れたことをよく言います。

19過小評価:キャプテンヒキガエル:トレジャートラッカー

任天堂はWii Uでいくつかの低予算のタイトルを作成しました。これらはユニークなコンセプトが完全なゲームに変わりました。 その中には、 スーパーマリオ3Dワールドで導入されたコンセプトを取り入れて、それとうまくいったキャプテンヒキガエル:トレジャートラッカーが含まれていました。 このゲームは小規模なので、それに見合う価値があるにもかかわらず、消費者は見落とすようになりました。 それは、最もよくデザインされた魅力的なパズルゲームの1つになりました。 任天堂が数年後にスイッチでそれを再リリースしたことは多くを言います。

18最悪:ペーパーマリオ:カラースプラッシュ

優れたビジュアルとスマートなユーモアを備えていますが、 Paper Mario:Color Splashを使用した場合の品質はほとんどありません。 それは、N64とゲームキューブのペーパーマリオのタイトなデザインからさらに逸脱しています。 ユニークなキャラクターや環境を取り除きます。 おそらくゲームの最悪の部分は戦闘です。 経験値はカードに置き換えられます。これは、2つの理由で敵との戦いを阻止します。カードはそれほど有用ではなく、ゲームパッドでそれらを管理することは悪夢です。 ゲームはひどく遅いです。

17過小評価:カービィと虹の呪い

Wii Uでリリースされた唯一のカービィゲームは、 カービィと DSのキャンバスカースの後継であるカービィとレインボーカースでした。 GamePadのタッチスクリーンの使用がゲームに害を及ぼすとの苦情もありました。 画面のゴージャスなビジュアルが見られないのは残念ですが、それでもゲームは優れています。 美しさを最大限に生かしながら、新鮮なメカニズムを追加して、物事を面白くしています。 それは、うまくいくために協力を投入することさえします。

16最悪:ゲームとワリオ

Game and WarioはWii U向けのいくつかの技術デモのリテールリリースでした。全体にWario風の絵の具を追加したにもかかわらず、それらはまだそれほど良くありませんでした。 Game and Warioは、未完成で想像力に欠けるミニゲーム(ゲーマーのために保存)のコレクションであり、その価格は価値のないパッケージで最高潮に達しました。 さらに悪いことに、選択できるゲームが多くなかったため、ゲームは人々の興味を長く維持しようとさえしなかった。

15過小評価:ワンダフル101

プラチナゲームは、 ベヨネッタメタルギア:ライジングリベンジェンスのような優れたアクションタイトルを作成することで知られています。 しかし、彼らの最も過小評価された作品はWii U: The Wonderful 101での独占記事でした。 ゲームはそのジャンルのトロプスを上手に楽しくするだけでなく、そのばかげた要素も取り入れています。 プレイヤーがクレイジーなアクションセットのピースのために一度に100人のスーパーヒーローをコントロールするという事実と相まって、あなたは十分な愛を得られなかったすごく良い時間を与えられます。

14最悪:Wiiスポーツクラブ

Wii Sportsは、ほとんどの人がWiiを購入した理由になりました。 Wii Uでフランチャイズを継続しようとするのは理にかなっています。残念ながら、 Wii Sports Clubは奇妙で実行力が不十分で、基本的にフランチャイズを殺しました。 ゲームは無料でダウンロードできましたが、プレーヤーは各スポーツゲームを個別に購入するか、レンタルすることができました。 古いゲームの魂のないHDリメイクにお金をかけることに人々が興味を持っていなかったことが判明しました。 彼らはGamePadもあまり利用していませんでした。

13過小評価:東京ミラージュセッション

ファイアーエムブレム真・女神転生のクロスオーバーは成功のレシピのようだった。 しかし、その結果としての東京ミラージュセッションは、何よりもアニメの比喩を受け入れることで批判されました。 残念ながら、その理由でゲームを無視すると、ゲームの優れたビジュアルと戦闘力が損なわれます。 ゲーム全体は、両方の宇宙のヒーローを結びつける、よくアニメーション化されたカットシーンでフレーム化されています。 ファイアーエムブレムのゲームのようにはプレイできませんが、それがうまくいっていないという意味ではありません。 それがリリースされたとき、それは単にゲームの犠牲者でした。

12 Worst:Hello Kitty Kruisers

マリオカートの 詐欺がこれ以上悪化しないと考えているなら、あなたはハローキティクルーザーをプレイしていません。 このゲームはただ悪いです。 サンリオのパンテオンのおなじみの顔だけに頼って、 ハローキティクルーザーズは他には何もしません。 トラックはベーシックで、グラフィックはひどいです、そしてメカニックは間違っていると感じます。 起動するコンテンツが不足しているモバイルゲームのように見えたときに、ゲームが30ドルで販売されたのは役に立ちませんでした。

11過小評価:ソニックおよびセガオールスターレーシングが変革

マリオカートのクローンについては、 ソニックとセガオールスターレーシングトランスフォームドは依然として最高の1つです。 アニメーションが時々ぎこちなく見えることがありますが、レック・イ・ラルフとダニカ・パトリックのクロスオーバーは当然奇妙でしたが、ゲームはまだしっかりしています。 レーシングメカニクスは微調整されており、3つのフォーム間の変換は、 ディディコングレーシングの後継からほんの1歩です。 キャストは、セガの歴史の中でおなじみの顔とあいまいなキャラクターでいっぱいです。

10ワースト:エピックミッキー:2つの力

最初のEpic Mickeyが独創的で、ディズニーファンの間でその聴衆を見つけたところ、 Epic Mickey:The Power of Twoは未完成の混乱でした。 ゲームは常に最高で毎秒20フレームで動き続けました。 さらに、面白い世界と混乱する戦闘の欠如は、娯楽よりも苛立たしい体験をもたらしました。 ディズニーキャラクターを適切に使用した素晴らしいアクションゲームが必要な場合は、PS4を購入して、 Kingdom Heartsを入手する方がよいでしょう。 Epic Mickey 2はそれが悪いです。

9過小評価:Fast Racing Neo

任天堂はF-Zeroフランチャイズの新しいエントリーのトピックについて彼らの親指をいじるように思われる一方で、 Fast Racing Neoはそれらのファンをなだめるためにeショップでリリースされました。 それはそうであったように、ゲームはテンポの速い、そして困難でした。 また、いくつかの強烈なビジュアルとユニークなメカニズムを備えていました。 残念ながら、Wii Uでの存在は、あまり注目されないことを意味していました。 ありがたいことに、そのスイッチの後継機種であるFast RMXは 、より多くの時間をスポットライトで獲得するでしょう。

8ワースト:レター

3DSのガンマンクライヴは、2ドルしかかからないしっかりしたゲームが作れることを証明しました。 Wii U の手紙が何かを証明しているのであれば、結果は正反対になることもあります。 ゲームは最初から最後まで混乱しているだけです。 適切な拷問者のいないホラーゲームを想像してみてください。レンダリングが不十分なエリアを歩き回らなければなりません。 ゲームはほんの数分で完了することができますが、すべての鈍いステップはそれを数時間のように感じさせます。

7過小評価:手頃なスペースの冒険

おそらく、ゲームパッドを最大限に活用して賞を獲得したのは、 Affordable Space Adventuresでしょう。 プレイヤーは小さな宇宙ポッドを操作して、未知の惑星を探索します。 船のすべてのコントロールは、スラスタ、ライトなど、ゲームパッド上にあります。 それは船の支配下にあることを適切にシミュレートし、他のプラットフォームでは動作しないゲームです。 多くのWii Uゲームの場合と同様に、コンソールの位置のおかげでそれに値するという評価は得られませんでした。

6最悪:バイオハザードリベレーションズ

3DSの短いデモは興味深いことが判明したかもしれませんが、 バイオハザードリベレーションズについて言うことはあまりありません。 戦闘は不格好で、弾薬管理はひどいです、そして対話は許しがたいほど悪いです。 ゲームは怖いようにしようとしますが、イライラするように外れます。 弾薬がなくなるのは簡単です。他の唯一の選択肢がゾンビをナイフで打って最小限のダメージを与えることである場合、無数の死が迫っています。 ゲームの他のモードも欠けていました。 それは単にバイオハザード7待ち望んでいたとしましょう。

5過小評価:Elliot Quest

キッド・イカルスを再現しようとしたが、すべてのねじれを解消したインディーズゲーム、 エリオットクエストは、類を見ないものの1つです。 レベル上に構築する代わりに、 エリオットクエストはメトロイドヴァニアですが、ある程度のRPGメカニズムを採用しています。 いくつかの激しいボスの戦いと満足のいく場所でそれを組み合わせると、ゲームはそのクラスで最高の1つになります。 しかし、Wii Uでの2014年のリリースはひどく損なわれました。 今でも、他のプラットフォームでリリースされた後、それについて話す人はほとんどいません。

4 Worst:007 Legends

N64のGoldeneye 007以来、さまざまな開発者が新しいJames Jamesゲームでその魔法を取り戻そうとしました。 007レジェンズは、キャラクターの歴史へのオマージュでありながらこれを試みましたが、毎回失敗しました。 機械的には、ゲームはCall of Dutyクローンからそれほど遠くなく、穏やかなシーンと一般的な射撃を特徴としています。 そのストーリーでは、ゲームは映画から古典的なシーンを再現しようとしますが、ささいなファンフィクションのように感じられるあらゆる種類のとんでもない追加を投入します。

3過小評価:Runbow

Runbowは、これまでで最も激しいパーティーゲームの1つです。 フラグに最初に触れた人または最後に立った人が勝者となる一連のレースまたはマッチで、最大9人のプレーヤーがスローされます。 その間、ゲームの背景は常に色が変化し、環境に影響を与えます。 シンプルでパンチがあり、実行力が高い。 残念ながら、それはリリースが小さく、Wii Uで8人プレイのゲームを担当するSuper Smash Brosとはあまり議論されませんでした。

2最悪:タンクタンクタンク

最悪のビデオゲームタイトルの1つであることに加えて、 タンクタンクタンクは、プレイヤーの関心を維持するために少しだけ深さのあるシェルとしてのみ存在するゲームです。 コントロールは細心の注意が必要であり、シナリオは、それらがいかに奇抜なものであるにもかかわらず、楽しみを続けるために多くのことをしません。 友達とチームを組むのは楽しいかもしれませんが、このゲームをプレイし続ける理由はほとんどありません。 これは、制御が不十分な戦車を使用して、パス内のすべてのものを破壊することになります。

1過小評価:ヨッシーの羊毛の世界

カービィのエピックヤーンは簡単すぎると苦情を受けた開発者のフィールグッドは、かなり難易度の高いレベルと素晴らしいアートスタイルを備えた、 ヨッシーのウーリーワールドでより身近な冒険をすることにしました。 Wii Uの別の2Dプラットフォーマーであるにもかかわらず、ゲームは好評でしたが、それをうまく売れませんでした。 多くの視聴者はそのスタイルのゲームに興味がなかったため、ニンテンドーを3DSに移植するように促しました。 しかし、公式は十分成功し、続編がSwitchに登場しました。

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