スーパーマリオの世界でスーパーファンができることを知らなかった25のこと
スーパーマリオワールドは、これまでシステムでリリースされた最高のスーパーニンテンドーゲームの1つです。 それはまだ今日の基準を満たし、多くのゲーマーのお気に入りのゲームです。 1990年にリリースされたとき、ゲームはマリオの横スクロールゲームの新時代と見なされていました。 スーパーニンテンドーシステムの新機能により、任天堂はマリオと彼の敵のキャラクターデザインに詳細を追加することができました。
ゲームのディレクターは、昨年の影付きのピクセルに固執するのではなく、より漫画的なアプローチでゲームに取り組みました。 ゲームプレイは、 スーパーマリオブラザーズ3からインスピレーションのほとんどを引き出したため、以前のマリオゲームに似ていました。 どちらのゲームも、世界地図と旅行先のいくつかの異なる世界を備えています。 スーパーマリオワールドは、スーパーニンテンドーのハードウェアのアップグレードにより、これらの世界の間にシームレスな旅行システムを作成しました。
30年近く経った今でも、ゲーマーはこのクラシックに戻り、ゲームで活用するための新しいものを見つけています。 それがリリースされたので、いくつかのゲームメカニズムが発見されました、いくつかはゲーム開発者から意図的であり、いくつかは非意図的です。 これらのヒントやトリックの多くは、ゲームのスピードランナーによって発見されましたが、のんびりしたゲームでも楽しめます。 偉大なマリオのプラットフォーマーの殻の下で発見されるべき多くの事柄があり、人々がゲームを打ち負かし始めると、これらの秘密はすでに発見されています。
25強力な岬の秘密
クッパは常にマリオのゲームで気難しい敵でした。 しかし、 スーパーマリオでの彼の再設計により、 ワールドクッパはかつてないほど困難になりました。 30年後でも、最後のクッパの戦いは、平均的なゲーマーにとって克服するのが難しい場合があります。 ただし、ゲームのスピードランナーは、マリオのコーナーでの戦いをさらに有利にするエクスプロイトを発見しました。 この戦術を行うには、もちろん、戦闘に入るときにケープのパワーアップを装備する必要があります。
ケープを取得する最良の方法は、アイテムが豊富な前のレベルに移動するか、後で説明する「秘密の領域」に向かうことです。 次に、実際の戦いよりも難しいかもしれないクッパまでのレベル全体を生き残る必要があります。 そこに着くと、クッパを避けながら画面の隅に飛ぶために、マリオの岬のパワーアップを操作する方法を学ぶ必要があります。 画面のいずれかのコーナーに到達した後、マリオのケープを使ってスピン攻撃を行うことができます。これにより、クッパが投げたメカコパが彼を攻撃します。 この戦術は戦闘を加速し、ほとんどすべてのパーセント速度の実行で使用されます。
24ゴーストバスター
スーパーマリオブラザーズのフランチャイズの幽霊はブーイングとして知られています。 彼らは幽霊以来、不滅であることが知られています。 彼らには興味深い攻撃パターンがあり、マリオが彼らに背を向けた場合にのみマリオを追跡します。 したがって、ほとんどのマリオゲームでは、これらの幽霊のような敵が近くにいる場合、常に後ろを向かわなければなりません。 同じ概念がスーパーマリオワールドで再発明されました。 今回は、これらの敵に捧げられたレベル全体がありました。 レベルはブーイングとその攻撃パターンのために設計されました。
そのため、ブーイングを実際に打ち負かすことができると誰かが発見したとき、それはマリオコミュニティに衝撃を与えました。
幽霊屋敷の中にいるとき、マリオが階段のセットを横切る場合、彼はこれらを使ってブーイングを排除することができます。 ただし、プレーヤーは一連の階段にブーイングを誘惑する必要があり、スライドが開始されます。 ヒットボックスが通常のブーイングよりも大きいため、これはビッグブーの敵にのみ実行できることは注目に値します。 一連の階段とそれに続く大きなブーイングがある幽霊屋敷で自分を見つけたら、試してみる価値はあります。
23不可能を見た敵を倒す
あなたがブーブーの敵を倒すことが印象的であると思ったなら、私たちはもっと良いものを持っています! スーパーマリオワールドのバズソーは、マリオやルイージがレベルをクリアするときに邪魔になることで有名です。 それらは通常城のレベルで現れ、興味深い攻撃パターンで使用されます。 彼らは通常、彼らが回転するトロリーシステムに設置されており、通過するのが安全になるまでプレーヤーは我慢しなければなりません。 しかし、プレイヤーはこれらのノコギリを殺す方法を見つけました。
これは、前述のビッグブーを破壊した方法とよく似ています。 適切な場所と時間にいる場合は、階段を滑り降りてバズソーをノックアウトできます。 マリオをフォローするためにバズソーを操作するのは難しいので、これを行うのははるかに困難です。 ビッグブーとは異なり、バズソーは1つの動きのセットに含まれているため、タイミングを完璧にする必要があります。 グリッチを取り除くのは難しいですが、不可能なバズソーの敵が死ぬのを見るのは満足です。
22分でゲームを打ち負かす
前に述べたように、このゲームは多くのスピードランナーリストの最前線にあります。 多くの人が1時間以内にゲームを打ち負かすいくつかの手法を採用していますが、数人の人々はスピードを不可能な高さにしたいと考えていました。
ゲームを壊すグリッチを使用することで、スーパーマリオワールドを1分以内に倒すことができます。
グリッチを取り除くことはほぼ不可能であり、数人のスピードランナーだけがこれを成功させています。 それを行う方法を示している人々のいくつかのビデオがありますが、それが最初にうまくいくとは期待していません。
グリッチはゲームの最初のレベルの1つであるヨッシ島2で発生し、アイテムの操作から始まります。 プレイヤーが発見したゲーム内のアイテム破壊と呼ばれるテクニックがあります。 このプレーヤーでは、ゲーム内のアイテムを操作して、狂った結果を生み出すことができます。 これが、短時間でゲームを完了するために行われることです。 このグリッチの詳細が取り除かれた場合、プレイヤーはゲームのクレジットシーケンスに送られます。 そうです、クッパを見なくてもゲームに勝つことができます。 多くのスピードランナーは、これを公式のスピードランとは見なしていませんが、成功した人は賞賛されています。
21 11レベルをクリアしてゲームをクリアする
1分未満でゲームを打ち負かすのが少し難しいように聞こえる場合は、 スーパーマリオワールドに 、11レベルを打つだけでゲームに勝つことができるより合理的なルートがあります。
ゲームのマリオのアドベンチャー全体のステージには合計96の出口がありますが、大幅に短い時間で完了することができます。
私たちは秘密の世界とそのワープスターを旅することによって使用される経路について話しているのではありません。 それはこのルートに比べて子供の遊びです。 このルートでは、プレイヤーは出口のほとんどと、そこへの行き方を知る必要があります。 このルートでは、ドーナツプレーンズの秘密の小道に入る前に、最初の世界を飛ぶようになります。 これで、ワープスターの1つに移動し、クッパの正面玄関に直接移動します。 ルートは非常に具体的であり、ほとんどのプレーヤーはそれを取得するために数回の試行が必要です。 これは、パーセンテージランを行うときにスピードランナーがとる有名なルートの1つです。
20吉は日本のリリースでイルカを食べることができます
マリオは常に日本を拠点に活動しており、人気を博すために西側に持ち込みました。 もちろん、それはゲームが西洋の聴衆のためにローカライズされなければならないことを意味します。 ゲーム開発者がイースターエッグを入れることもあれば、検閲の目的でゲームの一部を取り出すこともあります。 この場合、 スーパーマリオワールドの西部のローカリゼーションでは、ゲームの小さな要素が削除されたことがわかりました。 ゲームの日本語版では、ヨシをイルカと同じレベルにすると、何か気になることがわかります。
ヨシはかつてプラットフォームとして使用されていたイルカを食べることができます。
イルカはNPCとして行動し、ヨシは他のほとんどのNPCを食べることができるため、これは開発者の見落としと考えられました。 ただし、西に移動するとき、開発者はゲームのこの機能を削除することを決定しました。 彼らは当時の動物の権利活動家を混乱させることを心配し、イルカを食べる機能を取り除くことによってそれを安全に遊ぶことに決めました。 ただし、日本語版のゲームを持っている場合は、かわいいイルカを食べて楽しいペースを変えることができます。
19雲の中を無限に浮かぶ
誰もがLakituとして知られる敵を嫌っています。 彼はマリオから遠くに吊り下げられた雲に浮かんでいて、彼にスパイクしたカメを投げます。 これらの人は痛みを伴う可能性があり、ほとんどの人は彼らとの接触を避けようとします。 あなたが彼らの頭の上にジャンプするとき、多くのプレーヤーは彼の雲を盗むことで逃れることができることを望みます。 ただし、このゲームでは、マリオの足が重く、インパクト時にラキトゥと彼の雲が消えます。 ただし、Lakituのクラウドを盗む方法はあります。
火力のパワーアップを取得し、Lakituでレベルに入ると、それを使用して彼の雲を盗むことができます。
Lakitusは通常、高速で高速で飛行するため、これは言うより簡単に聞こえます。 あなたがこのトリックを引き出すことができる特定の領域だけがあります。 一部のレベルは、Lakituよりも高いプラットフォームを備えています。 これは、雨を降らせて雲を盗むときです。 これで、このクラウドを使用して、レベルの終わりまでサーフィンし、下にあるレベルの他のすべてを回避できます。 ただし、クラウドにはタイマーがあり、長時間待機すると、クラウドが下のピットに注意を向ける可能性があるので注意してください。
18秘密のエリア
スーパーマリオワールドがリリースされたとき、極秘エリアの校庭の周りに噂がありました。 多くの人々はその地域に行く方法についての神話を持っています、そして何人かはそれが100%真実であると主張しました。 これらの神話は真実であり、必要なすべてのパワーアップを取得できる秘密のレベルがあります。 この1つの画面レベルには、キノコ、火花、岬のアイテム、さらにはヨシがあります。 画面の左または右に歩くと、これが唯一の目的であり、世界地図に戻ります。
マリオの小さな安全な家と考えてください。
直前のゴーストハウスを秘密のルートで抜けるとアンロックできます。 岬のパワーをレベルに上げて、画面の左上隅に飛ぶと、秘密のプラットフォームが現れます。 その後、ちょうど右側に実行すると、秘密の出口が表示されます。 エリアを出ると、秘密のレベルに至る道が現れます。 この秘密の領域は、パワーアップを取得するのに最適な場所ですが、ゲームの後半でより困難なレベルになっているときに戻るのは苦痛です。
17城に再入場する方法
多くの人々は、世界地図を備えたマリオゲームがプレイヤーが好きなようにレベルを再入力できることを知っています。 しかし、 スーパーマリオワールドでは、お城を完成させたら、それだけで十分です。 それはビデオゲームの初期のカットシーンの1つで破壊され、マリオがヨッシーの卵を救い、漫画的な方法でそれを破壊するのを見ることができます。 その後、マップ上の破壊された城に移動してAを押すと、何も起こりません。 多くのプレイヤーはあきらめるでしょうが、開発者はプレイヤーに戻ってこれらの挑戦的なレベルをプレイするための秘密を打ち込みました。
マリオが城を破壊したとき、彼はチェックポイントも破壊したように見えます!
あなたがしなければならないのは、マップ上の破壊された城に近づき、ボタンLとRを同時に押し続けることだけです。 城に入ると、何も起こらなかったかのようにプレイできます。 ただし、小さな変更があります。 レベルのどこかで死亡した場合は、チェックポイントを取得しても、レベル全体を最初からやり直す必要があります。 これは、これらの挑戦的なレベルをさらに挑戦的にする方法として設計によって行われたようです。
16充電チャックに乗る
充電チャックは、 スーパーマリオワールドで最も困難で最も煩わしい敵の一部となる可能性があります。 彼らはサッカー選手に似ており、いくつかの異なる攻撃パターンがあります。 野球やサッカーを投げる人もいれば、マリオで試合をする人もいます。 マリオを攻撃するためにジャンピングジャックを行うバリエーションもあります。 これらの敵は通常、レベルの最後に、それを完了する前の最後の挑戦として現れます。 多くの人々が目標を目の前にしてこれらの敵に命を落としました。
マリオが充電チャックの後ろに乗っているように見える場所で発生する可能性のある不具合があります。 Forest of Illusion 1に行き、Yoshiに乗っているときにチャージチャックを倒し、パイプを下って別のYoshiがいるブロックにヒットすると、2番目のYoshiが歪んで表示されます。 充電チャックの頭を持ち、マリオが飛び乗ると通常のヨシのように振る舞います。 充電チャックバディでゲームを完了しようとすると、ゲームがフリーズします。 プレイヤーは、このグリッチがチーズブリッジのようないくつかの他のレベルで機能することを報告しています。
15スーパーマリオブラザーズ3から飛行船を訪問
これは、プレイヤーがゲームでできることよりもオマージュですが、言及する価値はあります。 多くの人々は、沈没した船のゴーストレベルを倒すと、ゲームの最終的な世界が水から立ち上がることを知っています。 ゲームのリリース以来、多くの人がこの場違いなレベルはスーパーマリオブラザーズ3の飛行船へのオマージュであると推測しています。 すべての世界はますます困難なレベルとその上司と飛行船を持っているでしょう。 各飛行船はクッパの子供たちの1人によって所有されていました。 彼らはまた、 スーパーマリオワールドで復活し、世界の最終レベルとして機能します。
多くの人は、沈没船のレベルはゴーストハウスのレベルと同じように扱われているため、沈没船に乗ったブーは、前のゲームのマリオへの復讐のための敵であると信じています。
部屋の中に出入りする何百ものブーがいる部屋があるので、これはとても不思議です。 この理論は、マリオゲームの気楽な性質に対して少し気味が悪いため、開発者によって確認されたことはありません。 しかし、それは熱心なマリオファンのためのクールな隠されたイースターエッグとして役立つかもしれません。
14超レアムーンをすべて集める
多くの人は、スーパーマリオオデッセイのリリース以来、月がマリオの新しいものであると考えるかもしれません。 スーパーマリオオデッセイでは、開発者たちは典型的なパワースターをパワームーンに置き換えることにしました。 スーパーマリオワールドからこのインスピレーションを得たと考える人もいます。 ゲームでは、プレーヤーは月のアイテムを見つけることができます。これにより、プレーヤーは3倍になり、全体のライフカウントに3ライフが追加されます。 彼らはより難しいレベルで見つかるので、これはゲームチェンジャーになる可能性があります。
これらは非常にまれであり、ほとんどのプレーヤーは1つを見つけることなくゲーム全体をプレイできます。
ゲーム全体で月は7つしかなく、それらはプレイスルーごとに1回だけ収集できます。 このパワーアップを含むレベルは、ヨッシーアイランド1、ドーナツプレーンズ4、バニラドーム3、チーズブリッジエリア、フォレストゴーストハウス、チョコレートアイランド1、クッパの谷です。 これらはレベルの超秘密の領域に隠されており、マリオがそれらに到達するためにケープ能力を持っている必要がある場合があります。 これらの月を見つける前に、これらのレベルを少し探索する準備をしてください。
13新しいゲームプラス
新しいゲームプラスは、ゲームの新しい概念です。 昔のゲームにそれらがなかったわけではありませんが、タイトルがありませんでした。 新しいゲームプラスとは、通常、より高い難易度などの機能を追加してゲームを最初からやり直したり、最初のプレイで得たすべてを維持したりできることを意味します。 スーパーマリオワールドは新しいゲームプラスの初期の採用者でしたが、ゲームの最後にある特別なワールドを完了することによって取得する必要がありました。
プレイヤーが80年代の土地条件にちなんで名付けられたほぼ不可能なレベルの選択を完了すると、いくつかの小さな変更を加えてゲームを開始することができます。
これらの変更の中には、すぐに明らかなものがあります。 世界地図は春の緑から秋の茶色に変わります。 最初のレベルに入ると、変化が起こり続け、クーパtroopaがマリオの奇妙なバリエーションに変換されているのがわかります。 残りの変更も視覚的なものですが、プレイヤーがアドベンチャーに戻りたい場合は、ペースを変更するのに適しています。
12リップヴァンフィッシュはパワースターが怖い
スーパーマリオワールドをプレイしたことのある多くの人々は、リップヴァンフィッシュと呼ばれる特定の敵のために水位に入るのを恐れています。 リップバンフィッシュの攻撃パターンは、ブーイングと似ています。 マリオが近くにいるとき、彼らは眠りから目覚め、マリオに向かって必死に泳ぎ始めます。 彼らはしばしばパックで旅行し、プレイヤーが注意しないと、これらの迷惑な敵に群がってしまう可能性があります。 ただし、ハンターをハンターに変える方法はあります。
パワースター付きのRip Van Fishのパックを実行すると、結果は異なります。
魚は必死に逆方向に泳ぎ始めます。 マリオを攻撃しようとする他の敵とは異なり、これらの魚は、マリオがパワースターを装備しているとき無敵であることを理解するのに十分賢いです。 これは、ダメージを受けることなく、これらの魚の大きな群れを通り過ぎようとする素晴らしい方法です。 また、彼らを追いかけて、必死にあなたを水中で追いかけたすべての回の復讐をする楽しい方法でもあります。
11セガジェネシスのスーパーマリオワールド!?
スーパーマリオコミュニティでは、改ざんやROMハッキングは目新しいことではありませんが、多くの人がその存在を知りません。 複数のシステムやゲームのファンである多くの人々は、ゲームを別のコンソールに移植しようとします。 たとえば、誰かがスーパーマリオワールドをセガジェネシスに移植することに成功しました。 これは、オリジナルのスーパーニンテンドーバージョンのほぼ完全なレプリカであり、いくつかのレベルにいくつかのマイナーな変更が加えられています。また、セガジェネシスのサウンドハードウェアが弱いため、音楽はそれほど良く聞こえません。
いくつかの変更に加えて、ポートはジェネシスで全体的にはるかに悪くなります。
ハードウェアが非常に異なるため、これを回避するのは困難です。 ゲームは途切れ途切れのフレームレートとバギーゲームプレイでプレイされます。 スーパーニンテンドーでオリジナルをプレイすることをお勧めしますが、斬新な効果のために、ニンテンドー以外のコンソールでニンテンドーゲームをプレイするのはかっこいいかもしれません。 ゲームが最初にリリースされたときにこれらの機能があったかどうか想像してみてください。 それは任天堂対セガのコンソール戦争を終わらせるでしょう。 Super Mario Worldにはもっと多くの移植とROMハックがあり、いくつかはプレイする価値があります。
特別な世界の10の古典的な曲
私たちはすでにあちこちで特別な世界について議論しましたが、さらに詳しく説明する価値があります。 ゲームには、ゲームの秘密に完全に隠された8番目の世界があります。 特定のレベルには、世界地図上のパワースターアイコンにつながる秘密の出口があります。 これらはスターワープと呼ばれ、プレーヤーを星のような形のスターワールドにワープさせることができます。 世界には5つの短いレベルがあり、それらが完了すると、最後のスターワープのロックが解除されます。 これにより、ゲーム内で最も難しいレベルのいくつかが存在する別の世界が生まれます。 それらはすべて管状のような80年代の俗語にちなんで名付けられました。
プレーヤーが特別なステージでアイドル状態のままの場合、一定の時間が経過すると、元のスーパーマリオブラザーズテーマのリミックスがバックグラウンドで再生されます。
これは多くのプレイヤーが知らないかっこいい小さなイースターエッグです。 プレーヤーがゲームのこのポイントに到達しても、リミックスを聴くためにステージセレクトでアイドル状態のままになることはほとんどありません。 次回、あなたが特別な世界にいるときは、古典的なマリオの曲のリミックスを聴いてみる価値があります。
9無限の時間の不具合
マリオゲームは、プレイヤーがコントロールできない難しさの別の要素を導入しました。 この要素は、プレイヤーがレベルを前進し続けることを奨励するためにゆっくりとカウントダウンする時間制限です。 これにより、プレーヤーが特定のセクションに長く滞留したり、レベルをある程度まで探索したりすることが制限されます。 これらのレベルは主に迷路レベルであるため、いくつかのレベルは、時間制限を最大の敵として設計されています。
多くの人々は、誰かがレベルを完了するのに必要なだけの時間をプレイヤーに与えたグリッチを見つけるまで、無制限の時間についてチートコードの検索を試み始めました。
この不具合を実行するには、画面上部のスペアアイテムボックスにヨッシーと火花が必要です。 プレーヤーがアイテムをスペアアイテムボックスからドロップし、タイマーがゼロに達した瞬間にヨシとアイテムを食べる必要があるため、このグリッチは優れたタイミングを必要とします。 これにより、死のアニメーションに問題が発生し、マリオが制限時間の脅威なしにレベルを探索し続けることができます。 これで、ようやく戻って行方不明のヨッシーコインをすべて手に入れることができます!
8クオパの城対 クッパ城
前述のとおり、日本と欧米でリリースされるゲームにはわずかな違いがあります。 これらの変更は、ゲームプレイに影響を与える(ヨシとイルカを食べるなど)場合もあれば、美的変更と同じくらい単純な場合もあります。 スーパーマリオワールドの西部リリースでは、最後のクッパ城に「クッパ」と書かれた巨大なネオンサインが表示されます。 明るいライトで点滅し、人生を賭けるように誘うカジノのように色を変えます。
ただし、日本のゲームのリリースでは、サインは「クッパ」ではなく「クーパ」と書かれています。
これは、キャラクターに個性を持たせるために、クッパ王の名前をクッパに変更したためと考えられます。 しかし、変更はまだ日本では行き届いておらず、開発者は翻訳をKoopaのままにしました。 これは小さな違いですが、誰かが日本語版のゲームをプレイしている場合は顕著です。 テキストボックスが少なく、スキップ可能なカットシーンが多いため、スピードランナーが日本のゲームを高速で実行することを選択する場合があります。
日本のリリースでの7つの異なる敵の名前
クッパの名前の変更と同様に、 スーパーマリオワールドの敵も、リリースされた地域によって名前が異なります。 スーパーマリオワールドのクレジットシーンは、そのほとんどがゲームに貢献したすべての人の名前のテキストの退屈な巻物であったため、クレジットシーケンスに独自の見方をしました。 代わりに、 スーパーマリオワールドには素晴らしい音楽があり、マリオとピーチがクレジットをスクロールしながらさまざまなレベルを歩いていました。
そして最後に、クレジットはゲームの敵とボスにクレジットを開始します。 プレイヤーはついに、アドベンチャーを通じて、自分の好きな悪役と嫌いな悪役が何と呼ばれていたかを知ることができました。 爆弾オンブは正式名称を持つため、もはや「爆弾男」と呼ばれることはありません。 ただし、ローカライズされているかどうかに応じて、多くの敵の名前は異なります。 たとえば、弾丸札の敵は日本で「キラー」と名付けられました。
6シェルジャンプグリッチ
出てくるマリオのすべてのバリエーションは、レベルを通過するための動きのマリオの大きなカタログに追加される新しい要素を導入します。 スーパーマリオワールドでは、このゲームは彼の象徴的なスピンジャンプを導入しました。 もう1つ普及したのは、砲弾を投げるときの動きの増加です。 このコンセプトはスーパーマリオブラザーズ3で導入されましたが、 スーパーマリオワールドまで完全に具体化されませんでした。
このゲームでは、マリオがそれを持っているときにシェルを落としたり、好きな方向に投げたりすることができます。 これにより、プレイヤーはシェルを操作して、より高い高さを達成し、より大きなギャップを飛び越えることができました。 これはシェルジャンプと呼ばれます。 スーパーマリオメーカーのようなマリオレベルの作成ゲームで近年人気を博しています。
これらのレベルには通常 、タイトルのどこかに 「kaizo」という単語 があり、シェルジャンプテクニックを含むより高いレベルのゲームプレイが必要であることを意味します。
特定のテクニックは、Koopaのシェルを持ち上げ、空中に壁で投げ、シェルから飛び降りて最大の高さに到達することによって引き離されます。
5スーパーマリオブラザーズ4
別のローカライズイースターエッグ! 横スクロールマリオブラザーズゲームの第4弾の名前をスーパーマリオワールドに変更するという決定は奇妙で、なぜスーパーマリオブラザーズ4と名付けなかったのかと多くの人が疑問に思いました。 ゲームが最初にリリースされた日本では、「スーパーマリオブラザーズ4」のタイトルと「 スーパーマリオワールド 」のサブタイトルがありました。
開発者は、このタイトルはアメリカの視聴者には長すぎると考え、スーパーマリオブラザーズ4のタイトルをスクラップすることを決定しました。
多くの人は今でも4番目のスーパーマリオブラザーズゲームだと考えています。 スーパーマリオワールドの続編がスーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランドをリリースしたとき、 スーパーマリオワールドのタイトルは引き続き維持され、多くの人がこれらのゲームを独自のタイムラインで扱っていると考えていました。 マリオブラザーズの各ゲームは、テーブルに新しいものをもたらし、公式タイトルに関係なく、すべて素晴らしいゲームです!
4よしクリップ
スーパーマリオワールドでは、ヨッシーが登場した最初のメインラインマリオゲームの1つであったため、ヨッシーは非常に有名です。 主に彼は追加のヒットとジャンプを実行するときに追加の高さを取得する方法として機能しました。 しかし、ヨッシーがヒットすると、彼は左または右に走り去り、プレーヤーに再び彼をつかまなければならないことを強います。 これを防ぎ、マリオがヒットするようにする方法があります。
これは特定のレベルでのみ行われ、ゲームで1回または2回しか実行できません。 ヨッシーでレベルに入り、ウィグラーがいる場合、このトリックをオフにすることができます。 まず、フルスピードで走り、ウィグラーを食べようとする必要があります。 マリオとヨシがこのように高速で動いているため、アニメーションがまだ設定されていないため、正しく行われると、ウィグラーはヨシの代わりにマリオを攻撃することになります。 このトリックは、試す以外の理由では無意味ですが、それでも試すのはクールです。
3無限ブロックグリッチ
このグリッチは、アドベンチャーにおいて非常に役立つ非実用的なグリッチですが、小さな報酬を提供します。 このグリッチには、マリオが拾えるある種のアイテム(できればKoopaシェル)とアイテムブロックが必要です。 適切なタイミングでブロックのシェルを押すと、アイテムが表示され、元のブロックは同じに保たれるため、ブロックが複製され、引き続き取得できます。 Pスイッチが含まれているブロックを操作するときにも同じことができます。
これは信じられないほど役に立たないですが、ゲームを壊そうとしているだけの場合は、審美的にクールな問題です。 Pスイッチは同じ水平面に存在するため、ブロックを操作すると、それらは正しい方法から出て、異なる色のPスイッチを生成できます。 これもまた、ゲームを進める上で役立たず、審美的な変化にすぎません。 これは、 スーパーマリオワールドを壊して、いじることができる量を示しています。
2マリオは壁を通り抜けることができます
プレイヤーはこの不具合を反重力室と呼んでいます。 これはゲーム内の領域であり、プレイヤーはゲームの境界を操作して、マリオが以前は不可能だった壁を通り抜けることができます。 ゲームでこれを達成できる領域は多くありませんが、次にこれらのレベルを通過するときにチェックする価値があります。 グリッチは最も有名なバニラドーム2で行われます。
プレイヤーは、火花またはスーパーケープのいずれかで完全にパワーアップされている必要があります。 Pスイッチをアクティブにした後、プレーヤーは長方形に似たコインの山を見つけます。 その後、プレイヤーは走ってコインの山にダックし、Pスイッチが非アクティブになる瞬間までそれを計時します。 正しく行われると、表示されるブロックによってマリオが床を強制的に通過し、境界を破ります。 それが反重力室と呼ばれる理由は、ヨシを含むマリオがつかむことができるすべての物体が滑り始め、すべての重力の規則に逆らうようになるからです。
1 Lakituのクラウドグリッチ
Lakituクラウドがレベル全体をフロートする手段として使用できることは誰もが知っています。 ただし、これは点滅してから消えるまでの一定時間のみ使用でき、プレイヤーを下の幽霊の深さに送ります。 プレイヤーはクラウドが消えないように操作する方法を見つけ、今ではゲームを高速実行する方法として使用されています。
この不具合を解消するには、プレイヤーはヨッシ島2に向かう必要があります。この不具合を解消するには、ヨッシーが必要です。 レベルを進むとき、あなたが見る最初の赤いカメの殻を食べます。 次に、出くわした緑のクッパの殻を食べて、すぐにそれを食べます。 次に、シェルを置く階段のセットに到達します。 次に、ヨシが先に呼吸した火の玉が殻を打ち、それをコインに変えます。 ヨシの舌を使ってコインをつかみ、同時に右にスピンジャンプし、Rボタンを押して画面を左に移動します。 正しく行われると、ゲームに不具合が生じ、プレーヤーのスペアアイテムボックスにクラウドアイコンが表示されます。 これにより、プレーヤーはゲームの任意の時点でクラウドをスポーンできるようになり、すべてのレベルから簡単にアクセスできるようになります。