ゲームの見方を変える30のSkyrim Logicコミック
The Elder Scrolls V:Skyrimは単なるゲームとして始まり、国際的なセンセーションになりました。 これまでに、 Skyrimは世界中で3, 000万部以上販売されています。 同様に、ベセスダによれば、平均的なSkyrimプレーヤーはゲーム内で約150時間過ごします。 これは平均的な数ですが、Bethesdaが作成した熱狂的なファンタジーの世界で1000時間以上費やしたと主張するプレイヤーがオンラインで投稿しています。 Skyrimは絶賛された開発者にとって大きな成功であり、その成功は山火事、ミームのスポーン、ファンが作ったコミック、冗談の冗談、そしてその間のすべてのように広がっています。 しかし、おそらくファンアートの最も専用の形式は、実際にはゲーム自体のために作成された非公式の改造です。
Skyrimのメインクエストは比較的短時間で完了することができますが、ゲーム用に作成された無数のMODにより、シリーズの寿命が10倍以上延長されました。 結局のところ、自由に変更できるゲームに飽きることはありません。 これらの変更は小さな美的側面である場合もあれば、有名なアニメシリーズ、スーパーヒーロー、さらには他のゲームからのオーバーザトップクロスオーバーである場合もあります。 最初のリリース日から6年以上経過していますが、 Skyrimはまだ生きており、 活発です。 そして、 The Elder Scrolls VIが登場するまで、 Skyrimに対する世界中の愛はすぐにはどこにも行きません。
30ゼロからヒーローへReal Quick
Skyrimの世界は、ファンタジーの世界ではありますが、私たちと同じようにさまざまな市民がいる世界でもあります。 領主や女性、上層階、中流階級、下層階級がいます。 プレイヤーがDragonbornである間、さまざまなクエストが提供されます。 これらのクエストは、泥棒ギルド内の裏切り者を倒すなどの非常に困難なタスクから、地下室で泥カニが蔓延しているお店や家を取り除くなどの非常に単純なタスクまでさまざまです。 明らかに、誰かがセラーで害虫の蔓延を解消するために冒険者を雇うために多額のお金を払う意思があるなら、彼らは生地を転がしている、または単に自分で状況を処理するには弱すぎる。
しかし、NPCがどれほど弱いように見えるか、どれだけ安全を重視しているように見えるかに関係なく、ドラゴンが町に来るとすべてがバラバラになります。 多くのベテランプレーヤーが気づくように、町や集落がドラゴンに攻撃されたとき、みんなとその祖母がすべての恐怖感を失い、力を合わせてドラゴンを倒すように思われます。 彼らの家のいくつかのバグをつぶすようにあなたに頼んでいた少し前のそのNPCは突然ブルース・リーのペルソナを引き受けて、彼らのこぶしがドラゴンの鱗を突き刺すと思います。
エスケイピストによるコミック。
29常に重要
ポケモンのプレイヤーはあまり効果的ではないというメッセージを頻繁に目にしていますが、 Skyrimのプレイヤーは、あらゆるヒットが非常に効果的であるという意味で反対を経験します。 Skyrimでの対戦相手へのヒットは、プレイヤーのレベルと対戦相手のレベルによっては致命的となるようです。 Skyrimの敵は最大のヘルスゲージを持っているため、敵のヘルスが十分に低い場合、身体のどの部分を攻撃しても致命的です。 したがって、ばかげているように見えるプレーヤーは、敵の足の指、手、または他の致命的でない領域を攻撃するだけで敵を倒すことができます。 論理的には、これはばかげてゲームの現実性を損なうように見えるかもしれませんが、実際にはこれを回避する方法はなく、市場に出回っている他のすべてのゲームが同様のダメージシステムを使用しているわけではありません。
RPGであれ、一人称シューティングゲームのジャンルであれ、市場に出回っているゲームの数が多い間は、致命的な領域(つまり、頭と胸)のダメージ率を高く設定しますが、敵への最後の攻撃はどこでも起こります彼らの体に。 ただし、上記のコミックが指摘するように、 Tomb RaiderやUnchartedシリーズなど、敵が複数の銃弾を撃ち落とす他のゲームと比較すると、 Skyrimプレイヤーは不満を言うことは何もありません。
ChaturaBlossomsによるコミック。
28ただの重量
あなたは、ごみ、ごみ、そして古いごみが家や生活を過密にするのを妨げる心理的障害を抱えている人々のことを聞いたことがあります。 さて、 Skyrimの貯蔵庫はまったく別のレベルにあります。 主な違いは、 The Elder Scrolls V:Skyrimの保管者は、ランダムなドラゴンの骨を家の胸に置いたままにするだけでなく、珍しい貴重なアイテムをどこにでも持ち歩いていることです。 これらのアイテムが希少な武器や鎧、貴重な石、死んだドラゴンの骨など、アイテムに価値がある場合は、それらが過度に邪魔になりつつあるにもかかわらず、Dragonbornはそれを拾い上げる可能性があります。
それは残念なことに、薬も魔法の治療法もない病気です。
誰もそれを認めたくないが、買いだめは避けられないものであり、それはすべてのプレーヤーがSkyrimの土地に恥ずかしそうに夢中になっている。 プレイヤーの最大収容人数が体力レベルに比例して増加することは事実ですが、収容人数が十分に高くなることはありません。 これは、ベテスダの輝きと、ゲーム内の各アイテムの細部と伝承に注ぎ込んだ数え切れないほどの時間のおかげで、プレイヤーは出くわすすべての珍しいアイテムを手に入れたいと思っています。
Ayejによるコミック。
27道の仲間
The Elder Scrollsシリーズの私のお気に入りの1つは、コンパニオンシステムです。 RPGは一般に単独でプレイされ、単独で楽しむことができますが、途中で戦いを戦うAIの仲間がいると、孤独感が少なくなります。
The Elder Scrolls V:Skyrimには、さまざまな仲間がいます。
これらのコンパニオンはそれぞれ、武器の好み、外観、戦闘スタイルが異なります。 一部のコンパニオンはレンタル可能であり、金銭的な手数料が必要ですが、他のコンパニオンは特定のギルドや派閥で見つけることができます。 同様に、ゲームでの選択と対話の選択に応じて、プレーヤーはゲームで特定のコンパニオンキャラクターを懇願し、それらを結婚させることができます。 コンパニオンを単に格納したいランダムな武器の追加のキャリングケースとして使用するプレーヤーもいれば、戦闘でコンパニオンに依存するプレーヤーもいます。 ただし、一部のコンパニオンは単純に非常に無脳であり、彼らが助ける以上に邪魔になります。 コンパニオンと一緒にほんの少しの時間だけSkyrimをプレイしたすべての人は、特に家、店、または他の建物に出入りするときに、コンパニオンがあなたの道をふさぐ傾向があることに気付くでしょう。 私の仲間が役に立たない方法でFUS-RO-DAHを試みたのは私だけではありませんが、本当の仲間は1度か2度以上頭を強打しているに違いありません。
26揚げる大きな魚
友軍射撃はカウンターストライク、ハロー、コールオブデューティのトロルにとって楽しい娯楽でしたが、 Skyrimの警備員は軽度の違反であっても友軍射撃を軽く受けません。 都市、町、またはその他の集落でNPCを攻撃すると、警備員やその他のNPCが喉に送られます。 Dragonbornであり、無数のモンスター、獣、ドラゴンを素手で破壊したにもかかわらず、Dragonbornが告発されたとき、誰もがヒーローになりたがっています。 このアマチュアでありながら完璧に描かれた手描きの漫画が指摘するように、混沌としたドラゴンの攻撃の真っ最中でさえ、友好的な射撃に関しては警備員はステッカーです。
多数のドラゴンシャウトのスプレーまたは損傷領域は非常に広いです。 その結果、NPCがクロスファイアに巻き込まれることがあります。 上を目指して、ドラゴンの叫びで敵のドラゴンを吹き飛ばそうとするとき、ガードを1つか2つヒットすることがよくあります。 もちろん、警備員側の常識は、それを滑らせるか、少なくとも、ドラゴンが世話をするまで待ってから叱責することです。 しかし、そうではありません。 大きな魚やドラゴンを揚げても、警備員はあなたに真っすぐに向かいます。
忍者ガンダルフのコミック。
25風景に気を取られる
言うまでもなく、ロールプレイングゲームは冒険の感覚を示すことを目的としており、オープンワールドのサンドボックスゲームほど優れたジャンルはないでしょう。 このジャンルのトップで、 Skyrimが王様です。 Bethesdaゲームの最も優れた点の1つは、美しいレベルのデザインと信じられないほど洗練されたグラフィックスです。 完成度の高いグラフィックにより、世界の風景や地形はとてもリアルに感じられます。
ゲーム内でぶらぶらと歩き回って、これほど楽しくてやみつきになることはかつてありませんでした。
ゲームのメインストーリーをあまり気にしない場合は、何も心配する必要はありません。 数分間歩き回れば、助けを必要としている敵やNPCに遭遇します。 遠くにある背の高い山を見て、その頂上から景色がどのように見えるのか疑問に思いますか? Skyrimでは、それを見ることができれば、 何らかの方法で到達できるので、歩き始めます。 Skyrimは私の人生で唯一のゲームの1つで、ゲームの世界に夢中になり、単にカメラを動かして景色を楽しんだだけでした。 このコミックが非常に正確に指摘しているように、私たちがアクションに来ている間、私たちの多くはゲームの美しいアートを愛しています。
24点滅しないでください
前のセクションでは、オープンワールドのゲームでの旅行がどのように楽しめるかについて説明しましたが、周囲がどれほど美しいかに関係なく、ほとんどの場合、面倒な作業になります。 The Elder Scrolls V:Skyrimの大規模で広大な世界では、一人で旅行するのに、計り知れないほどの時間がかかる可能性があります。 Bethesdaは、他の多くの開発者と同様に、高速移動メカニズムを実装することにより、この障害を回避する方法をプレイヤーに提供しました。 高速移動とは何ですか? 基本的に、これまでにプレイヤーが行ったことのある場所であれば、マップを開いて目的の目的地をクリックするだけで「テレポート」することができます。
プレイヤーにとってテレポーテーションのように感じられますが、Dragonbornは実際にすべての移動を徒歩で行っています。 その間、世界は回転し続け、太陽は昇り続け、 スカイリムの世界の時間は通常通り過ぎます。 ただし、プレイヤーは、場所間のすべての退屈でイベントのない歩行をスキップできます。 ドラゴンボーンには多くのパワーがあります:比類のない体力、高められた戦闘能力、そしてご存知のように、彼らの声で時間を止める能力、残念ながら彼らが持っていない1つのパワーは真のテレポーテーションです。 しかし、もしそうだとすれば、町の真ん中のどこかから何人かの冒険者が大混乱を引き起こし続けているとしたら、いかに煩わしいかは容易に想像できます。
ドークリーのコミック。
23ステルスレベル0
前のセクションで述べたように、 The Elder Scrolls V:Skyrimの仲間が邪魔することがあります。 ただし、場合によっては、単に邪魔をするよりもはるかに悪いことがあります。 時には彼らはあなたの完全な終焉につながることができます。 すべてのElder Scrollsゲーマーが知っているように、 Skyrimは冒険のゲームです。
これらの冒険は、緑に覆われた氷に覆われた山、城の胸壁、または古代の失われた文明の遺跡で起こります。
そのような遺跡には、閉じ込められたドア、スパイクされた床、トリップワイヤーでトリガーされた火炎放射器など、あらゆる種類のトラップがあるはずです。 残念ながら、トラップはコンパニオンの動きによってトリガーされる可能性があり、通常、これは予測不可能であり、プレーヤーが厳密に制御することはできません。 これは、トラップで覆われた床に気づき、それらに踏まないように特別な注意を払い、あなたの仲間が盲人のようにくるくる歩き、なんとかして一人一人を踏みにじったときに特に腹立たしいです。 彼らは彼らが設定したどんな罠にも当たるだけでなく、あなたよりもおそらく十字砲火に巻き込まれるでしょう。 したがって、誰もがSkyrimのコンパニオンを愛していますが、ステルスレベルがゼロの場合は、善よりも害を及ぼすことがあります。
22ゴーストアロー
敵のAIに関しては、NPCで適切な量の認識を作成することが、ゲームを挑戦的でありながら不可能ではないものにするための鍵です。 そうは言っても、どの開発者も、リアリズムとプレイアビリティの間の幸せな媒体を見つけることは困難です。 敵は、プレイヤーを倒すときに達成感を与えるのに十分なほどインテリジェントである必要がありますが、ステルスモードを使用不可能にするほどスマートではありません。 はい、ベセスダはしゃがんでも見えなくなることはないことを知っていますが、インターネットトロール、ミームクリエーター、およびアーティストは、 The Elder Scrolls V:Skyrimの一部のNPCの頭のないAIを容赦なく暴行しています。 しかし、ねえ、少なくとも私たちは皆、それから笑いを得ることができます。
ゲームにおける天才的でないNPCの特定の悪用の1つは、矢またはその他の発射体をその方向に発射し、時にはそれらを攻撃することです。 プレーヤーが視界から外れ、ステルスモードでしゃがんでいる場合、一部のNPCはすべての方向で混乱して見え、しばらくするとあきらめて無目的に立っている状態に戻ります。 これは、小枝が折れたり岩が投げられたりするなどの理由で言い訳できますが、矢が頭を通り過ぎたという事実を忘れている警備員を想像するのは困難です。 しかし、誰が知っていますか? たぶん幽霊がそれを撃った。
Whompコミックによるコミック。
21フライングマンモス
オープンワールドのゲームであるSkyrimとすべてのElder Scrollsゲームは、概して、非常に大きくて詳細なマップで有名です。 コンソールとPCゲームの両方でテクノロジーが向上したため、レンダリング時間は、存在しないとしても速くなります。 つまり、プレーヤーは5分間の読み込み画面を見ることを強制されることなく、マップの1つの領域からもう一方の端まで移動できます。 コンピュータを起動するだけで15分かかった時代から来たので、これは驚くべき偉業であると言えます。 しかし、ゲームの面での利便性の向上には欠点がないわけではありません。
一部の人々は、ゲームのリリースが速すぎると考えています。
インターネットのおかげで、開発者はゲームのパッチの問題やバグの「アップデート」を送信するだけでよいため、欠陥のある製品の出荷についてそれほど心配する必要はありません。 Skyrimの主要な問題はごくわずかですが、全体的なゲームプレイを妨げないいくつかの小さな不具合が時々発生します。 一般的に報告されているよりユーモラスなグリッチの1つは、地上数十フィートに浮かぶマンモスを生み出すグリッチです。 Skyrimは幻想的な土地ですが、これらのマンモスがそこにいることを意図されていなかったことを何かが教えてくれます。
20 Skyrim Logic Vs. ポケモンロジック
ロールプレイングゲームの初期の頃は、道徳や社会規範が現実の世界に関連しているため、システムはあまり整っていませんでした。 たとえば、 ファイナルファンタジーやポケモンなどのロールプレイングゲームでは、プレイヤーは、世界地図が建物や建物から出入りしたり、好きなように私邸を歩き回ったりするように促されました。 プレイヤーは自由に歩き回ることができただけでなく、家や建物の中や周りにあるアイテム、チェスト、その他のストレージデバイスも自由に入手できました。 これはビデオゲームでは普通になっていますが、現実の世界では同じことが言えません。 誰かの庭に勝手に入るのも技術的に不法侵入です。 ポケモンでは、プレーヤーが誰かの家に押し入ったとき、彼らが両手を広げてフレンドリーなチャットで挨拶しただけでなく、居住者がプレーヤーにギフトアイテムを贈ることさえありました。
これはThe Elder Scrolls V:Skyrimには当てはまりません。
Skyrimでは、鍵のかかった家に侵入すると高額の罰金が課せられ、支払いに失敗した場合は警備員があなたを追い詰めます。 あなたに属していないものに触れる場合も同じことが言えます。 一部の家は略奪品でいっぱいですが、赤いフォントで表示されているものを盗むことは盗むと見なされます。
19最初に登る、後で話す
Minecraftでは、あなたが採掘します。 ポケモンではポケモンを捕まえ、 The Elder Scrolls V:Skyrimでは山をスケーリングします。 Skyrimが何であるかを誰も本当に知りません。おそらく、それは息をのむようなレベルのデザイン、複雑なグラフィック、あるいはそれだけで冒険の純粋な感覚かもしれません。 しかし、最高の母なる自然を求め、 スカイリムの多くの山の 1つの頂上に登ろうとする時間を無駄にしていない人を見つけるのは難しいでしょう。 間違いなく、山岳の風景を探索することは、Skyrimの土地に足を踏み入れるほとんどすべてのゲーマーにとって罪のない喜びです。
私たちのほとんどは、そのような距離をハイキングしたり、単にエレベーターの代わりに階段を上ることを夢見ていませんが、 Skyrimでは 、いつもの怠惰な自分から脱出することができます。 Skyrimの美しさの一部は、私たちが夢にも見たことのないことを実行できることです。 したがって、メインクエストの緊急性は無視してください。 自分が参加しているギルドや、完了したいサイドクエストについては忘れてください。 代わりに、一息ついて、ゲーム内の多くの山の1つをスケールします。 あなたは自分の人生の1時間を無駄にしたように感じるかもしれませんし、あなたがやっただけで嬉しいかもしれません。 このコミックが陽気に指摘しているように、他のゲームでもSkyrimロジックを使用することがあります!
18すべての前に美しさ
Bethesda開発者の多くの強みの1つは、その華麗で複雑な武器のデザインです。 いくつかの武器は信じられないほどの歴史とその背後にある伝承の量を持っています。 他の武器は、敵を倒して獲得した賞品です。一部の武器は、見栄えが悪すぎて拾えません。 いずれにしても、The Elder Scrolls V:Skyrimは、在庫スペースが深刻な問題となるゲームです。 プレイヤーは、目を向けた珍しい武器をすべて拾いたいと思うでしょう。 ただし、アイテムのデザインがどれほど華麗であっても、見た目は必ずしも強度や品質を反映しているわけではありません。 時々、最も強力に見える武器はそれほど強くありません。 また、シンプルな武器がゲームで最も強力な場合もあります。 遊び方を教える場所ではありませんが、外見にだまされてはいけません。怒っているドラゴンの腹に出くわすかもしれません。 一部のプレイヤーは、美学に夢中になりすぎて、最も古く、または最も邪悪に見える武器を選択します。
たとえば、ゲームで最も有用で強力な武器の1つはWindshearと呼ばれます。
剣はシンプルで弱い海賊の剣のように見えますが、海賊のいない世界では海賊の剣のように見えることを除いて、区別する要素はありません。 実際には、剣はドラゴンを含むすべてのヒットで敵を驚異的なものにする驚くべき効果を持っています。
17タイトル
Skyrimには、プレイヤーが参加できる多数の派閥、ギルド、および命令があります。 これらのほとんどすべては、他のユーザーと競合することなく参加できます。 そのため、一部のプレイヤーは、多くのギルドで多くの高い地位と称号を保持していることがあります。 プレイヤーが何百時間もゲームに注ぐと、多くのプレイヤーがそうするように、これらのギルドや派閥の多くのリーダーになることさえ可能です。 しかし、あなたのプライドにだまされてはいけません。
私たちは現実世界にマグナカルタを持ち、スカイリムの警備員は同じ正義の感覚に従いました。 あなたがどれほど強いか、どんな肩書きを持っているかに関係なく、犯罪を犯した場合、たとえどんなに小さな犯罪であっても、ゲームの警備員は彼らが持っているすべてのものをあなたの後に追います。 彼らにとって、あなたがドラゴンの疫病から土地を救ったのか、それともコンパニオンの最も強力な魔術師やリーダーと呼ばれているのかは関係ありません。 あなたの犯罪に関係なく、それが本格的な怪我への軽度の窃盗であっても、あなたはそれに対して罰せられます。 だからあなたが望むギルドのランクを上げるが、それがあなたの頭に届かないようにしてください。 犯罪は、あなたが誰であるかに関係なく犯罪です。
仮想束縛によるコミック。
16どちらの方法ですか?
Skyrimを数時間プレイした場合、ゲームの物理的性質に問題があることに気付くでしょう。 ただし、ドラゴン、狼男、魔術師、モンスターでいっぱいのゲームをプレイしているときは、リアリズムの欠如は不満ではありません。 Skyrimはファンタジーと探検の世界です。 そのような探索の間に、何人かの旅行者は何時間もクロスカントリーを疾走する代わりに馬に乗ることに気付くかもしれません。 馬は、ゲーム中に他のキャラクターから見つけたり、盗んだり、さまざまな馬の牧場から購入したりできます。 馬に乗ることは、はるかに速い移動方法であり、疾走のようにキャラクターのスタミナを使い果たすことはありません。 プレイヤーは馬に乗っている間も速く移動できます。
Skyrimでは馬はとても便利ですが、手に時間をかけすぎている一部のプレーヤーは、馬が山に登ることは不可能であることをあざけっています。 先に述べたように、山はSkyrimで最も人気のあるエリアの一部であり、多くのプレイヤーは山を馬に乗るために乗っており、幸運にもSkyrimでそれを行うことができます。 その上に馬を乗せると、信じられないほど急な坂を登ることができます。 これらのコミックは正確なので面白いですが、このバグにベセスダの注意を向けないようにしましょう。
15ひざまずく
The Elder Scrolls V:Skyrimの愛好者として、ゲームに数え切れないほどの時間を費やし、何時間ものゲームプレイビデオ、ファンが作ったビデオ、なりすましトレーラーなどを見てきました。 さらに、たくさんの漫画を読んだり、ミームでいっぱいのフォーラムで笑ったりしました。 結局のところ、誰もが先に進み、ラインについての過剰な、過剰な、そして過剰なジョークを強調するのをやめるべきだと言うのは安全だと思います: 私はあなたのような冒険家でしたが、それから矢印をひざ 。 これらの参照の1つがポップアップしない限り、Google Skyrimは文字通り不可能になっています。 このリファレンスの狂気は、このフレーズが実際には婚約することを意味する北欧の俗語であるため、このフレーズはSkyrimのすべての警備員によって言われていると主張する議論や陰謀論さえも引き起こしました。
冒険者であるという予測できないことに比べて、タウンガードになることは夫や家族の男性にとってはるかに安全な仕事なので、これは理にかなっています。 しかし、これはベセスダによっていかなる方法でも確認されておらず、間接的に暴かれたことさえあります(開発チームの一部のメンバーは、それが彼らが好んだ単なる行であると主張しました)。 したがって、今度はラインを休ませて、ミームジェネレーターのプレートに何かを置きます。
14 99の問題を抱えたが金は一つではなかった
過剰な負担は、すべてのBethesdaゲームで非常に一般的で頻繁に発生する問題であり、 The Elder Scrolls V:Skyrimも例外ではありません。 邪魔されているとは、プレイヤーのキャラクターが最大収容能力を超えて体重をかけている状態を指します。 この状態では、プレイヤーは高速移動もスプリントもできず、かたつむりのペースで歩きます。 この意味で、ベセスダの信じられないほどの武器のデザインと全体的なアイテムのデザインは、プレイヤーにとって祝福であり呪いでもあります。 ゲーム内のすべてのものがとても美しく、または絶妙に見えるので、プレイヤーはインベントリ容量を確認することさえせずにそれらをつかまざるを得ません。 ゲーム内のすべての武器、防具、および消耗品は、小さなチーズや、プレイヤーが移動中に拾うことができるランダムスプーンまで、重量があります。
このルールにはいくつかの例外がありますが、最も重要なものは、 スカイリムの国の通貨である金またはセプティムです。 プレイヤーのアイテムは持ち運び可能なアイテムに制限されていますが、ゲーム内で重量を持たないため、無制限のセプティムを持ち運ぶことができます。 これは文字通り意味をなさないが、無重量の通貨を持つことはほとんどすべてのRPGで一般的です。
13パックミュール
前の記事で述べたように、 Skyrimはプレイヤーが常に在庫の過剰な詰め込みに問題を抱えているゲームです。 そうは言っても、この問題を回避する1つの方法は、仲間を取得することです。 私はあなたが何を考えているか知っています、そしてこの場合、いいえ、仲間はいくつかの危険なほのめかしではありません。 Skyrimのコンパニオンは、クエストや旅行に同行できるNPCです。 仲間はあなたに従い、あなたとあなたの戦いと戦い、あなたが攻撃されているときにあなたを守ります。 しかし、驚くべきことに、それらの最善の使用は、戦闘やさまざまな特殊能力とは関係ありません。
コンパニオンの最もよく使用される最も一般的な使い方は、コンパニオンを追加のストレージスペースとして使用することです。
おそらく、ベセスダはこれを予見しました。なぜなら、アイテムを「取引」し、在庫をいっぱいにする間、ゲーム全体の多数の仲間が不満やうめき声をあげるからです。 彼らはあなたがパックラバではないことを教えてくれますが、実際には、ほとんどの仲間が最終的にSkyrimにいるのです。 Dragon Bonesが非常に価値があるが、1ピースあたり15の負担がある場合、コンパニオンはSkyrimでの買いだめを非常に簡単にし、全体的なエクスペリエンスを向上させます。 ただし、コンパニオンを十分に怒らせた場合(たとえば、プロポーズしたが最後の最後に結婚式をキャンセルした場合)、彼らはあなたを離れてすべてのアイテムを彼らと一緒に運ぶ可能性があります。
リンダ・キントによるコミック。
12 Skyrimゴーグル
あなたは高校の最後の日々の間に感じたことを知っています。あなたはすぐに卒業し、二度と学校の廊下に足を踏み入れないことを知っていましたか? あなたが実際にその場所とあなたが眠っているクラスの退屈な教師を実際に見逃すかもしれないと思ったときに覚えておいてください。 その経験は卒業ゴーグルと呼ばれています。 Skyrimのプレイヤーも同様の現象を経験します。これは、周囲の現実世界に対する見方を変えます。 Skyrimゴーグルとは、ゲームのファンタジーの世界で多くの時間を費やして、現実の世界を別の方法で見ているプレイヤーを指します。 ポケモン愛好家は動物の見方を変え、 フォートナイト中毒者は木製パレットを金のように見、 スカイリム冒険者は山や洞窟を探検する宝の山のように見ています。
あなたがこれらの人々の一人であるならば、あなたが一人ではないことを心配しないでください、そして状態はそれほど深刻ではありません。 ただし、コンパスオーバーレイとHPおよびMGゲージが薄い空気の上をホバリングしているのを見始めたら、医療専門家に会うときかもしれません。 さらに、さらに重要なことに、誰もいない視界の真ん中に不気味で暗い洞窟を見つけた場合は、それを避けるのが最善です。 雪をかぶった山にも同じことが言えます。
11常に打たれた道から
Skyrimは、さまざまな方法でプレイできるゲームです。 一部の人々は射手として、他の人は暗い魔道士、泥棒、そして時には悪役さえとしてプレーします。 ただし、 Skyrimの土地に足を踏み入れるすべてのゲーマーが果たす1つの役割は、放浪者の役割です。 多分それは美しい風景かもしれません、多分それはオープンワールドの自由であるかもしれません、あるいは多分それは単にスカイリムの世界が提供する脱出と不思議の感覚です。 いずれにせよ、プレイヤーはメインまたはサイドクエストの道から外れるという衝動に抵抗できません。
クエストマーカーがそれほど遠くない可能性があり、クエストの平均完了時間が1時間未満になる場合があり、多くの場合、何日間も完了しないクエストもあります。 しかし、私自身と多くの人にとって、そこにはSkyrimの非常に美しさと多様性があります。 これは、プレイヤーが自分のストーリーを偽造し、緊急性がない、または開発者が彼らの前に設定した道をたどる必要のないゲームです。 それこそが、 Skyrimがこれまでにない他のゲームのように完璧に捉えているオープンワールドのジャンルの本質です。
10修正された世界
同じジャンルのBethesdaゲームを他のすべてのゲームから分離する1つの主要なコンポーネントは、そのファンベースが非常に多く、プログラミングのスキルが高いファンです。 この大規模なファンベースには、 The Elder Scrolls V:Skyrimに非常にインスピレーションを得て、ゲーム用に独自のModを作成するために自分自身を引き受けた熟練した個人が多数含まれています。 変更は、バックグラウンドミュージックやライティングのわずかな変更と同じくらい単純で微妙な場合があります。 また、MODがオーバーザトップやテーマ化されている場合もあり、プレイヤーは他のゲームや有名なアニメからの攻撃や魔法の力を使用できます。
このコミックでは、4つの一般的なタイプのモッダーが説明されています。 1つ目は現実主義者です。ゲームをできるだけ現実的にするためにModを作成するために背を向ける人々です。 2番目は、ディテールを愛し、ゲームをできるだけ美しくしようとするテクスチャ愛好家です。 3番目は、メニューとユーザーインターフェイスを嫌い、必死にそれらに独自のスピンを配置しようとするステッカーです。 4番目は、ゲーム内の子供たちの無敵状態を取り除きたいというソシオパスです。 Skyrimが非常に長い寿命を持ち、ゲーマーがメインのクエストを何度も破った後でもゲームをプレイし、リプレイし続けているのは、無料でダウンロードできるmodとアドオンが驚くほど多いためです。
エスケイピストによるコミック。
9スニークレベル100
プレイヤーのキャラクターレベルが上がり、スキルの統計が急上昇し始めると、ゲームの一部の能力が圧倒されていることに気づくのは簡単です。 これらのスキルの1つは、こっそりとステルス能力です。 ゲームのステルスシステムはSkyrimで非常に役立ちます。 プレイヤーが健康状態が低く、次に目にする敵と交戦したくない場合、彼らは単に忍び寄り、遭遇を回避できます。 プレーヤーがSeptims( Skyrimの通貨)が少ないが、特定のアイテムが必要な場合、または単に店からのアイテムが必要な場合、すべてのプレーヤーがしなければならないことは、店主の後ろに忍び込んでそれを取ることです。 さらに、ステルスは戦闘で特に役立ちます。 プレイヤーが検出されないまま敵を攻撃すると、即座にクリティカルストライクダメージ乗数が攻撃に追加され、時には1回のスニーク攻撃で敵を排除できます。
このスキルは便利ですが、同時に非現実的に圧倒される可能性があります。 プレーヤーの能力が十分に高い場合、プレーヤーは白昼光の下でもNPCの背後に身をかがめるだけで、ほんの数センチ離れていても「検出されない」ままです。 時々、これはばかげて、ゲームの全体的なリアリズム(ファンタジーRPGで期待できるほどのリアリズム)を台無しにする可能性があります。
どこでも8スニッチ
ネズミがスニッチについて言及する際に最適な動物になっていますが、笛を吹くことができるのはこれらのげっ歯類だけではないようです。 馬、雄牛、その他の動物があなたの犯罪の目撃者となり、 Skyrimの世界であなたの方向に警備員やその他のNPCを送ることができます。 ステルスモードになると、プレーヤーは検出の状態を覚えておく必要があります。 つまり、NPCによって現在検出されているか、検出されていないか。 検出されていないモードでは、プレイヤーは自由に盗み、ロックピック、スリを自由に行えます。 ただし、検出モードのときにプレーヤーが犯罪を犯した場合は、警備員にすぐに警告が表示され、犯罪の深刻さと警備員の近さに応じて、プレーヤーは即座に逮捕されます。
驚いたことに、そこにいるのは人間のNPCだけではありません。 プレイヤーはまた、近くの馬、家畜、その他の動物にも注意する必要があります。動物もプレイヤーの行動を何らかの方法で検出し、犯罪が行われた場合に警備員に警告することができるからです。 したがって、 Skyrimの世界をこっそりと回り回っているときは、背中を見守り、シェイナガンに警備員に注意を喚起できる人や何かを探してください。
ぎこちないゾンビによるコミック。
7森の守護者
The Elder Scrolls V:Skyrimにいる間、あなたはDragonbornであり、ドラゴンのスレイヤーであり、土地の救世主です。 あなたの肩書きと力は、クマやあなたの一部を撮るように感じる他の動物には何の意味もないように見えます。 ドラゴンを素手で倒しただけでも、まるで自分の領土にいるように感じれば、野獣がやってきます。
The Elder Scrolls V:Skyrimは結局のところビデオゲームですが、開発者たちはゲームの荒野をリアルで、残忍で、本物のワイルドに感じるように細心の注意を払いました。 プレイヤーは、パスを急いで飛び回るウサギや、騒々しい音で鳥の群れが飛び去るのに気づくでしょう。
Skyrimと現実世界の両方で最も強力な獣の1つは野生のクマです。 クマは、最も残忍で致命的な動物種の1つです。 彼らは速く、強力で、泳ぐことも木を登ることもできるため、鳥以外のほとんどすべての生き物が逃げることは不可能です。 Skyrimでは 、開発者はクマの実在の強みを心に留め、ゲームで最も強力な生き物の1つにしました。 それでも、そのような力があっても、ドラゴンボーンに対抗するチャンスはありません。
6 Skyrimがあなたの人生を引き継ぐとき
最近、世界保健機構は公式にビデオゲーム中毒を診断可能な病気と見なしました。 ビデオゲームにハマっているのは、ほとんどの人にとって面白い冗談かもしれませんが、中毒になりがちな人もいます。 The Elder Scrolls V:Skyrimは、プレイヤーが何時間もの人生を注ぐゲームです。 ただし、 Skyrimのような巨大なオープンワールドロールプレイングゲームでは、実際に何百時間もゲームに費やしているプレイヤーはごく普通です。 だから、あなたが惑星地球よりもSkyrimで多くの時間を費やしているように見えるゲーマーの1人なら、あなたが一人ではないことを心配しないでください。
ただし、ゲームコントローラが手にあるときのみ、特別な能力と能力を持っていることに注意してください。 現実の世界でしゃがんでも、現実の世界であなたの問題を解決することはできません。 さらに、床に卵のカートンを落として過剰な負担を主張することは、あなたに確実に首を振る友人や家族のためにそれをカットすることにはなりません。 残念ながら、現時点ではSkyrim依存症の人のためのホットラインはありませんが、一緒にいるので心配はいりません。 適切なバランスを見つけて、 Skyrimがあなたの人生を完全に引き継がないようにしてください。
ElectricBunnyComicsによるコミック。
5世界が変わるのを待つ
The Elder Scrolls V:Skyrimは、ほとんどのベセスダゲームと同様に、ゲーム内の時間にリンクされた多数のシステムを採用しています。 多くのイベントは時限イベントであり、一部のNPCまたは敵は特定の条件が満たされた後にのみ表示されます。 さらに、多くの戦利品を商人に売却しようとするプレイヤーは、通常、一度にすべてを売却することはできません。 これは、商人がゲーム内で24時間経過した後、通常補充される一定量の金しか運ばないためです。 このような場合、プレイヤーには2つのオプションしかありません。 1つ目は、通常どおりゲームをプレイすることです。24時間経過したら、販売者に戻って商品をさらに販売します。 2番目のオプションは、単にゲームの待機または休憩メカニズムをアクティブにすることです。
これにより、プレイヤーはキャラクターを動かさずに時間をかけて早送りすることができ、 Skyrimの24時間を数秒のリアルタイムで通過させることができます。 これは、多くのアイテムを販売する人に効果的です。 ただし、プレイヤーが賞金を獲得している場合、待機時間が町の警備員によって中断されることがあります。 他のベセスダゲームでは、プレーヤーに近づいて攻撃する敵によって待機時間が中断される場合もあります。
2匹の子猫の尾によるコミック。
4 X線ビジョン
Skyrimでは、プレイヤーは毒、火傷、霜など、さまざまなステータス効果の犠牲になる可能性があります。 これらの病気の中には、プレイヤーが契約できる多くの病気や病気があります。 時々、これらの病気は汚染された肉や食品を食べることから、または病気の敵との戦いから発生します。
これらの病気は、一般的な疫病のように軽微な場合もあれば、吸血鬼のように脅迫する場合もあります。
これらの状態のいくつかは治しやすいです。 一般的な病気の場合、すべてのプレーヤーが行う必要があるのは、ポーションを飲むか、何らかの癒しの魔法をかけることです。 ただし、吸血鬼のようなより複雑な状況では、プレイヤーは自分自身を治すためのクエストを完了する必要がある場合があります。 プレーヤーが病気にかかると、ゲーム内のNPCは、完全に嫌悪感を抱かずにできるだけ離れて、病気についてプレーヤーに警告するようにプレーヤーに指示します。 ただし、これは、プレイヤーのキャラクターが頭からつま先まで重装甲で着飾られており、1インチの肌を見せていない場合、少しばかげているように見えます。 プレーヤーが何を着ているかに関係なく、ゲーム内のすべてのNPCは、プレーヤーがいつ病気にかかっているかを常に何らかの方法で通知します。 ゲーム内のすべてのNPCがX線視力を持っているか、ここで奇妙なことが起こっています。
3タグを遊ぼう
親が子供に常識と安全性を教えるとき、彼らは見知らぬ人からキャンディーを取らない、長老を尊重する、または通りを横断する前に両方の方向を見るなどのことを教えます。 おそらく、子供にとって最も一般的で最も重要なアドバイスの1つは、見知らぬ人と話すことではありません。 このアドバイスは、子供たちの安全を守るために役立ち、不可欠です。 このルールは、特に威嚇的または危険に見える人には2倍になります。 プレイヤーは好きな鎧や衣服で自由にキャラクターをデックアウトできますが、ほとんどのプレイヤーは中程度から重い鎧を着用する傾向があり、キャラクターを特に強力に見せます。
ただし、キャラクターの危険度に関係なく、 The Elder Scrolls V:SkyrimのSolitudeの都市の子供たちがDragonbornを招待してタグゲームをプレイするのを止めることはできません。 Solitudeは比較的安全な都市である可能性がありますが、すべての近所の人がお互いを知っていますが、ドラゴンの殺害者は、特に戦闘の準備が整っているように見える場合は例外です。 おそらく、子供がゲームに無敵であるという事実が、ドラゴンボーンに近づくための大胆さ、または単に子供時代の無邪気さを彼らに与えるのです。 うまくいけば、Dragonbornは1つか2つのゲームに出場しています。
2彼らの言葉は火である
このリストの前のセクションの1つで、 Skyrimに固有の能力である叫びについて説明しました。 ドラゴンボーンだけがドラゴンの叫びを使用する能力を持っています。 基本的に、叫びはドラゴン言語の単語であり、それぞれに固有の特性があります。 一部の叫びは致命的な火の攻撃を放ちます。一部の叫びは残忍な空気の力を放出してすべての敵をノックバックし、他の叫びは時間を遅くする可能性があります。 これらの能力の使用は、 Skyrimの戦闘システムの最も楽しい部分の1つです。 しかし、その起源を考慮に入れると、多くのプレーヤーは、ドラゴンの叫びに関する論理またはその欠如に頭をかきます。
叫びが本当にドラゴン言語である場合、それはドラゴンが朝食でカジュアルなチャットをしているときに常にランダムな力を発揮していることを意味しますか? この賢いコミックの作者はまさにその質問を熟考しました。 これが事実であり、すべてのドラゴン言語が特別な力または能力を持っている場合、ドラゴンが激しく激しい戦いをしているとき、彼らは非常に熱心な会話をしているだけです。 おそらく彼らは議論をしている、または単に何か面白いことについて話している、あるいはおそらく漫画が指摘するように、彼らは議論をしている可能性があります。 その場合、彼らの言葉は本当に火事になるでしょう。
Ctrl + Alt + Delによるコミック。
1仮想冬
YouGovによる調査では、冬はアメリカ人にとって最もお気に入りの季節ではありません。 これの理由は非常に明白です。 まず、冬は最も寒い季節で、雪と凍える雨が降ります。 これらの条件は、日常生活に取り掛かることを困難にする可能性があり、防寒車、防寒服の購入、およびより高いヒーター料金の点で、ウォレットにへこみをもたらすことがよくあります。 さらに、寒い天候のせいで、人々はベッドに閉じ込められたままになり、外出したりアクティブなことをしたりしたくありません。 一部の人々は、彼らが冬のシーズン中に落ち込んでしまう原因となる精神状態を持っています。
これはすべて現実の世界に当てはまりますが、 Skyrimでは 、寒い冬のシーズンに対するこれらの否定的な感情がすべてなくなったように見えます。 Skyrimは、山岳地域とその他の地域が常に寒くて雪の降る冬にあるゲームです。 ベセスダの美しいアートデザインのおかげで、冬はそれほど美しく見えたことはありません。 プレイヤーは、雪に覆われた山をスケーリングして頂上から素晴らしい景色を眺める前に、二度と考えることはありません。大きな吹雪が巻き込まれているにもかかわらずです。しかし、仮想の冬のほうがはるかに楽です。
ザック・ゴーマンのコミック。