ポケモンについて無意味な30の事柄:レッツゴーピカチュウ/イーブイ

ポケモンレッツゴーピカチュウ! そして、レッツゴー、イーブイ! ニンテンドースイッチ専用に発売された最初のポケモンゲームであり、ベテランとシリーズの初心者の両方にとって素晴らしい体験です。 ただし、これらのタイトルが該当するゲームのカテゴリを正確に定義することも非常に困難です。 PokémonLet's Goゲームは、技術的にはPokémonYellowをリメイクしたもので、それ自体がオリジナルのPokémonRedおよびBlueの拡張バージョンです ポケモンGOモバイルゲームからメカニックを追加し、元のゲームのイベントやキャラクターに多くのチャンスを与えることで、これらのタイトルをポケモンイエローの再想像と呼ぶ方がより正確かもしれません。

しかし、これらのタイトルの奇妙さはそれだけではありません。プレイヤーは、これらのゲームのプレイスルーを通じて何度も奇妙な決定に遭遇することを期待できます。 これらのゲームの奇妙な点の多くは、シリーズを新規参入者、またはフランチャイズでの最初の経験がPokémonGOの形で来た人に魅力的にするために行われた多くの変更に起因しています。 ただし、このシリーズのファンだけが理解できる多くの新しい追加や参照もあり、これらの変更に一貫した種類の一貫性があるとは本当に感じていません。 ポケモンレッツゴーゲームが素晴らしいポケモンゲームであり、関東地方を体験するための最良の方法である可能性があることは間違いありませんが、それはタイトルに存在する多くの異常な決定を許しません。 これらの30個のアイテムは、あまり意味がなく、さもなければ素晴らしいポケモンの経験から気を散らすだけです。

30彼らは実際にリメイクされていません

ポケモンレッツゴーゲームのリメイクを呼び出すことは、それらを販売する最も簡単な方法ですが、これらのゲームが何であるかを正確に説明していません。 リメイクは一般に、新しいゲームエンジンで作成されたゲームの新しいバージョンであると見なされ、元のアートスタイルを維持しようとする間にグラフィックが更新され、メカニクスが向上し、イースターエッグやボーナスコンテンツが追加される可能性があります。

これらのタイトルは、まったく新しいゲームプレイ要素、ストーリー構造を実装し、プレーヤーがゲームを進める方法を根本的に変えるため、 ポケモンイエローの再想像に近いものです。

29赤と青はチームロケットを打ち負かしませんでした

オリジナルのポケモンゲームの主人公とライバル、レッドとブルーの両方がこれらの新しいタイトルに登場します。 彼らは両方とも非常に強力なトレーナーであり、最初のゲームからの旅の終わりにいるようですが、他の成果はこれらの新しいタイトルでは発生しませんでした。

チームロケットは、元のゲームではまだ走り回っていて、組織に終止符が打たれ、どのジムにも名前が記載されていません。 これらのゲームがポケモンの伝承でそのような確立されたキャラクターの背景を変えるのは本当に奇妙です。

28 GOパークのサファリゾーンを捨てる

PokémonLet's Goゲームは、Fuchsia City Safari ZoneをGO Parkに置き換えます。 これらのゲーム間にある程度の接続性があることは良いことですが、元のゲームの最もクールな領域の1つが単なるメニューである可能性のあるものに置き換えられたのは残念です。

確かに、ポケモンがGOパークの周りを走るのを見るのはとても楽しいですが、Safariゾーンほど楽しくなく、この転送プロセスは、PCがメニュー画面になったのと同じように合理化できます。

27新しい党員をレベルアップするのは難しい

ポケモンレッツゴーゲームの新しいキャッチメカニズムは、モンスターをキャッチするプロセスを高速化しますが、パーティーへの新しい追加をレベルアップすることも難しくします。 以前は、ワイルドバトルにより、一部のモンスターは他のパーティーメンバーよりも多くの経験を積むことができました。新しいゲームでは、すべてのポケモンに経験が均等に分配されます。

新しいゲームの経験は野生のモンスターが捕らえられたときにのみ分配されるため、これはレベルの粉砕を遅くするだけでなく、プレーヤーにポケボールを燃やすことを強制します。

26財政を黒字に保つのは難しい

経験を積むためにポケボールを必要とし、弱いモンスターが戦闘から回復するのを助けるためにアイテムを癒すことは、モンスターをレベルアップするときに非常に簡単にお金を使い果たします。 モンスターを捕まえて経験を積むときはポケボールにお金を使い、レベルを下げたポケモンがヒットしてヒットを交換してより多くの経験を積むときは、薬にお金を費やす必要があります。

確かに、プレイヤーはプレイスルー全体にわたって同じ少数のモンスターを使い続けることでこの問題を回避できますが、 ポケモンゲームの多くの楽しみは、チームを変更して新しい戦略を作成することから生まれます。

25パートナー以外のすべてのモンスターは交換可能

ポケモンレッツゴーゲームは、スターターモンスターをかけがえのないパートナーとして組み立て、運命のようにこの旅を支援します。 これは、ゲームで遭遇する他のすべてのモンスターが交換可能であり、通常、数匹しか捕まえられない、より強力なバージョンのクリーチャーが存在するという事実とかなり激しくぶつかります。

これらのゲームは、プレイヤーにできるだけ多くのモンスターを捕まえるように積極的に奨励します。これにより、最初に手に入れた野生のモンスターはそれほど特別ではないと感じたり、特定のクリーチャーがユニークさを失ったりします。

24ブレインのジムは矛盾したガントレットです

ブレインのジムは、ゲームの他のすべてのジムとは異なります。 このチャレンジでは、 ポケモンについてプレイヤーに質問し、間違った答えが出た場合にのみ戦います。 これは、プレイヤーが完全に新鮮なチームでブレーンに直面するか、または戦闘の間にガントレットによって損傷を受けたチームが戦闘の間に回復する機会がないことを意味します。

ただし、モンスターは質問に正しく回答するための経験を得ません。つまり、質問に誤って回答することは、プレイヤーにとって長期的に最も重要なことです。 このジムは紙の上で面白いアイデアですが、実際には奇妙で矛盾しています。

23 CPスコアは祝福と呪い

ポケモンLet's Goゲームでは、CPスコアを使用して、これまで以上に強力なモンスターを簡単に狩ることができます。 これらのスコアは、モンスターをその同等物よりも多かれ少なかれ強力にする正式に隠されたIV値と相関します。

ただし、このメカニズムにより、カジュアルプレーヤーにとってチームの構築がいらいらします。 ポケモンのようなJRPGでの楽しみの多くは、プレイヤーができる最高のチームと戦略を構築することから来ています。そして、彼らのモンスターがそれほど効率的ではないことをプレイヤーが見るのは、プレイヤーを少し落胆させます。

22ハンドヘルドモード以外でプレイするのはイライラする

ポケモンLet's Goゲームは、ハンドヘルドモードでプレイするのが最適です。 スイッチのジャイロスコープは、最も簡単な照準と最高の投球を可能にします。 ドッキングされたゲームをプレイするには、プレーヤーがジョイコンを使用してポケボールを投げるか、またはアクセサリーデバイスを使用してモンスターを捕まえる必要があります。

このスローは、ハンドヘルドモードでプレイするよりもはるかに正確ではなく、プレーヤーはポケボールのキャッシュを簡単に燃やしてしまいます。 これらのゲームは大画面で非常に見栄えがよいので、これは少しがっかりですが、同様にプレイしないことでエクスペリエンスが低下します。

21それほど多くないポストゲームコンテンツ

プレイヤーがエリートフォーを倒した後、彼らはセルリアン洞窟でミュウツーを捕らえ、マスタートレーナーと戦うことができます。 ポケモンのゴールドやシルバーのようなゲーム後のコンテンツや、シリーズの他の最近のエントリーはあまりありません。

スイッチのアフォーダンスを考慮すると、これらのゲームにこれ以上のコンテンツがないこと、および元のポケモンゲームが境界の不可能な範囲によって定義されたことは奇妙です。 ポケモンLet's Goゲームはフランチャイズの素晴らしいエントリーですが、シリーズの他のどのゲームよりもコンソールをプッシュするようです。

20 RNGは絶対に野蛮です

野生のポケモンを捕まえるとき、ポケボールが中心に当たったときの色付きの円が小さいほど、モンスターを捕まえる可能性が高くなります。 あるいは、少なくともそれはゲームが言っていることです、代わりに、モンスターを捕獲することはほとんど完全にランダムに感じます。

これらのゲームをプレイした人は誰でも、完全にスローされたボールからモンスターが脱出して、クリーチャーを放牧するだけの悪いスローでそれを捕まえるだけでした。 これらのゲームは、良いスローを行うためのスキルに報酬を与えるものではないように感じられます。代わりに、プレーヤーにできるだけ多くのボールを投げてもらいたいだけです。

19限定アニメーション

ポケモンレッツゴーピカチュウ! そして、レッツゴー、イーブイ! フランチャイズ全体で最高のゲームに他ならない。 キャラクターやタイトルモンスターがこんなにアニメーションが少ないのは奇妙です。 ゲームのほとんどの人は、アクションを伝えたり、1つか2つのあいまいなジェスチャーを実行したりするだけです。

同様に、ほとんどのモンスターには、2〜3つの攻撃アニメーションしかなく、学習できる数十の動きに使用されます。 これらの見事なビジュアルには非常に多くの可能性があるため、それらがさらに活用されなかったのは奇妙です。

18サーフィンはスローグでポケモンを捕まえる

ポケモンは、プレーヤーがサーフィンをしているのでない限り、これらの最新のゲームでは水中に現れません。 ただし、プレーヤーがサーフィンを開始してから表示されるまでにはまだ時間がかかります。その場合でも、特定の領域にしか表示されない珍しい生き物を捕まえるために、プレーヤーは小さな水たまりを周回する必要があります。

釣りアイテムの除去はまた、水棲ポケモンを捕まえるプロセスを著しく遅くします。 かつてゲームのこのようにぎこちない部分が非常に遅くなったのは奇妙です。

17ライバル・イズ・ナイス

ポケモンレッツゴーの新しいライバルは、ゲーム自体のためにはあまりにも素晴らしいです。 この旅に協力的な友人がいるのは良いことですが、彼とプレイヤーキャラクターの間に競争の感覚はほとんどありません。 まるで自分が勝ちたい以上に勝つことを望んでいるかのようです。

あなたは彼よりも強いと証明するよりも、あなたが彼を信じる権利を証明しているので、これは彼との戦いに勝つことから多くの満足感を奪います。

16ゲームコーナーはかつての自己のシェルです

これは、プレイヤーがゲームコーナーでスロットマシンをプレイできないことを意味します。 この機能がそもそも子供のゲームに存在していたことは珍しく、 ポケモンのゲームにはあからさまなギャンブルが存在しなくなったのは良いことです。

ただし、ゲームコーナーのスロットマシンの代わりに、賭け志向の少ないゲームが他にあればよいでしょう。 以前のゲームで賭け以外のメカニックからクリッターやアイテムを獲得するのは良いペースの変化であり、あらゆる種類のミニゲームを完全に削除すると、ゲームコーナーが少し空洞になります。

15ゲームはグリーンでもっと成功したかもしれない

ミュウツーを捕獲したプレイヤーに続いて、元のゲームから廃棄された女性の主人公、グリーンが現れ、プレイヤーと戦います。 彼女のレッツゴーゲームへ出演は、コンセプトアートワークやポケモンアドベンチャーマンガ以外には、フランチャイズにほとんど存在しないため、 ポケモンの大ファン多くを驚かせました。

しかし、彼女が一瞬だけ登場し、数行以上の会話をしていないのはちょっと残念です。 これらのゲームがこの伝説のキャラクターに基づいて構築され、彼女のコミック版とは異なる個性を彼女に与えることは素晴らしいことでした。

14ジムのリーダーはより個性を持っている可能性があります

ポケモンレッツゴーゲームは、各ジムリーダーを拡大し、これらのキャラクターの他のイテレーションよりも多くのキャラクターと個性を与える可能性がありました。 代わりに、1つまたは2つの既存の文字要素を単純に2倍にして、それらを強化します。

ブロックは彼がアニメで役立っているロマンティックな役人であり、サージ中尉はまだ彼自身の軍人への道に過ぎません。 以前のゲームはこれらのキャラクターを外側に構築し、それらをより具体的にしますが、これらのタイトルはこれまで以上にワンノートにします。

13ラッタタと批評家が多すぎる

現実の世界と同様に、野生のマウスやラットはあまりにも一般的です。 超一般的でやや弱いRattataとRaticateは、マップのほぼすべての部分に表示されます。 ほとんどのプレイヤーはあまり役に立たないモンスターをすでに捕まえているにもかかわらず、それらはゲームの最新のダンジョンのいくつかに現れます。

これらの領域のほとんどでの彼らの存在はパディングのように感じられ、ほとんどのプレーヤーは最初のいくつかのルートを通過した後にそれらに遭遇するのを避けるために邪魔になりません。

12ジムのパズルは潜在的な無駄です

元のポケモンゲームからのさまざまなジムパズルは、元のゲームボーイの限られた可能性を使用してプレーヤーに挑戦する創造的な方法です。 ただし、スイッチのさまざまなアフォーダンスを利用するパズルを作成するのではなく、 Let's Goゲームが元のパズルを再現することを選択したのは残念です。

このレベルのデザインを保持することは間違いなくミスステップであり、これらのジムが各ジムのテーマに結び付けられ、スイッチのジャイロスコープまたはタッチスクリーンを利用する新しいパズルを備えていれば、新旧両方のファンに喜ばれることでしょう。

11ダブルバトルが少なすぎる

ポケモンゲームの第3世代で導入されたダブルバトルでは、プレイヤーは2つのクリーチャーに一度に2人の敵と対決するように命じます。 確かに、このバトルスタイルはゲームに大きな変化をもたらすことはありませんが、単一のバトルからのさわやかな休憩を提供し、さまざまな戦略を必要とします。

Let's Goゲームにはいくつかのダブルバトルがありますが、十分ではありません。 トレーナーの戦いは、しばらくすると繰り返しのようなものになり、より多くの二重の戦いを挿入すると、ルートの進行が単調でなくなるようになります。

10アーチャーは奇妙な偵察

ポケモンレッツゴーゲームは、悪役のアーチャーがゲームの第2世代でチームロケットのリーダーになるときに、第1世代のゲームのイベントに挿入します。 アーチャーは元のゲームにまったく登場せず、 ポケモンゴールドとシルバーのリメイクまで名前も付けられなかったため、これはかなり主要なretconです。

これらのゲームでのアーチャーの存在が以前のゲームへの言及であるか、それともポケモンタイムラインの後半まで現れなかったので、それが予兆であるかどうかも言い難い。

9つの能力がゲームから完全に削除されます

ポケモンの能力は、第3世代のタイトル以降、すべてのコンソールゲームに登場しているにもかかわらず、 ポケモンレッツゴーゲームから完全に削除されています。 この変更により、これらのタイトルは初心者にとってより親しみやすいものになったと思われますが、物事を簡略化するための奇妙な場所です。

IVとEVに関係するメカニズムは、戦闘能力よりもはるかに複雑であり、能力を削除すると、一部のクリーチャーは以前のゲームよりもはるかに弱くなります。 能力を取り除くと、これらのゲームは簡単ではなく浅い感じになります。

ベテランプレイヤーを驚かせるには、8つの妖精タイピングが保証されています

これらの最新のポケモンゲームは、後の世代で導入されたものを含め、あらゆる種類のポケモンを特徴としています。 つまり、Jigglypuff、Clefairy、Mime氏などの生き物は、すべてまたは一部の妖精タイピングを持っています。 この変更が元のゲームをプレイした人をつまずくことが保証されている場合を除いて、これは問題にはなりません。

ほとんどの古いプレイヤーは、これらのポケモンが元のゲームの設定で元のタイピングを持っていると自然に思います。

7毒状態の影響はあまりにも広まっている

ポケモンは戦闘で多数のステータスエフェクトを体験できますが、毒ステータスエフェクトはこれらの新しいゲームで群を抜いて蔓延していて迷惑です。 ほぼすべてのモンスターはステータス効果をもたらすことができる動きを学ぶことができ、プレイヤーのモンスターはこれまで以上に苦痛を経験する可能性が高いようです。

確かに、ポイズンタイプのポケモンはステータス状態の影響を受けませんが、非ポイズンクリーチャーをレベルアップさせて、粉砕セッション中に何度も苦痛を経験させるのは、大変なことです。

6野生のポケモンを捕まえるのにあまり戦略はない

メインラインのポケモンゲームでは、プレイヤーは特別な動きを使用したり、ステータスエフェクトを実装して、野生のモンスターを簡単に捕まえることができます。 ただし、プレーヤーがこれらの最新のゲームでキャッチする可能性を高める方法はほとんどありません。

プレイヤーができることは、より良い種類のポケボールを使用し、役に立つベリーをいくつか使用し、クリーチャーでボールを投げるのが上手になることです。 戦略がこれまでになく減り、プロセス全体が少し気にならなくなりました。

5ビルの変革はHDでさらに不安に

オリジナルのポケモンゲームでは、天才のビルが誤ってポケモンと融合しました。 これは、元のゲームのスプライトアートでは奇妙でしたが、Billが苦痛に満ちたNidoranから痛々しく話すのを見るのは、子供向けゲームであるはずの場合よりも不安です。

人間がポケモンから遺伝的にスプライスされ、信じられないほど痛みを伴うプロセスであり、自然への侮辱がすべての人にとってEであると見なされているカットシーンだと思います。

4ダークタイプとスチールタイプのポケモンはいつもよりもレア

ダークとスティールタイプのポケモンは、第2世代のゲームで最初に登場し、遭遇するのはかなり困難でした。 これらのタイプのモンスターは、 レッツゴーゲームではさらにまれです。 鋼鉄タイプのポケモンは、マグネマイトライン、アロランサンドスラッシュ、そして超レアなメルタンラインだけです。 唯一のダークタイプは、アロラングリマーとラッタタのラインです。

これらのタイプが選択状況で非常に役立つ場合でも、これらのゲームはほとんど完全に元の生き物に固執する必要があるため、これらのタイプがほとんど表現を持たないことは依然として残念です。

3高いCPでレアなポケモンを手に入れるのは本当に難しい

高いCP値を持つポケモンは、その種のキャッチチェーンが2桁に達し始めると産卵を開始します。 ただし、ルアーがあっても、CP値が高いScytherやPinsirのような珍しいものを捕まえるのは難しいです。 彼らは非常にまれにしか出現しないので、プレイヤーは他の野生の生き物を避けて実際に彼らが望むものを捕獲しようとするよりも多くの時間を費やす必要があるでしょう。

プレイヤーのお気に入りのポケモンの最適なバージョンをキャプチャするには、時間と労力がかかるはずですが、このプロセスが少なくともいくらか合理化されていれば、すばらしいでしょう。

2自転車はありません

この時点ではポケモンシリーズの定番である自転車で地上を横断する代わりに、プレイヤーは代わりに、選択したモンスターに乗ることで、地上をより速く移動できます。 これは非常に優れており、今後のゲームで間違いなく表示されるはずですが、ポケモンを使用しているときに狭いスペースをナビゲートするのもかなり厄介です。

ゲームに自転車があると、プレーヤーはより速く動くことができ、混雑したエリアを簡単に操縦することができます。

1あなたはスターターですポケモンは強すぎます

スターターのイーブイまたはピカチュウをゲーム全体にわたってパーティーに残し、戦闘でそれらをいくらか頻繁に使用すると、ゲームで遭遇する他のほぼすべてのモンスターよりも強力になります。 さらに、これらのタイトルでは両方に特別な動きが与えられており、より幅広い元素のカバレッジを提供しています。

これは、プレイヤーがパーティー全体を構築するのをやや阻害するものであり、スターティングパートナーだけを使用してゲーム全体を打ち負かすことができると言っても過言ではありません。

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