チームにゴーストタイプのポケモンを置くことが重要である5つの理由(&5気にしないで)

ゴーストタイプは、 ポケモンのレッドとブルーの時代以来、確かに長い道のりを歩んできました ささやかなゲームボーイ世代のタイトルに戻ると、このタイピングは、Gastly、Haunter、Gengarの1つの進化線で表されていました。 利用可能な動きの点では、ゴーストも非常に悪かった。

ポケモンソードとシールドまで早送りしますが、ゴーストポケモンはほとんど認識できません。 彼らは以前よりもはるかに多様性と多様性を持ち、いじりません。 しかし、ゴーストはどのプレイヤーのポケモンチームにとっても本当に重要な追加ですか? 見てみましょう!

10重要:彼らは常にビジネスを意味しています(ジェネレーションI以降)

あ、はい。 ゴーストタイプは、元のゲームで縁起の悪いものから始まりました。 しかしその後、彼らはいつもそうであるはずだった攻撃的な大国になり始めました。

赤と青では 、ゴーストは恐ろしいサイキックタイプ(当時は蔓延していた)にまったく対処できませんでした。 実際、彼らはゴーストの動きの影響を受けませんでした! 第2世代の時点で、ゴーストはサイキックや他のゴーストに対して非常に効果的です。 ノーマルタイプのみ耐性があり、ダークのみがゴーストに耐性を持ち、クリーンアップに優れたニュートラルアタックタイプになっています。

9気にしないでください:それらのほとんどは恐ろしく、トレーナーにとっても危険です

当然のことながら、この次のエントリには、ゲームプレイの観点からは論理的な根拠はまったくありません。 ただし、ホラー映画のファンなら、きっと1つのことに気づくでしょう。幽霊と友だちになったり関連付けたりすることは、終わりがちではありません。

Ghostsがこれまでで最も恐ろしいPokédexエントリのいくつかを持っていることは少しシリーズのミームです。 Duskullの元気な子供たちが離れていても、Honedgeが私たちがクールエイドの袋を歩いているように人々の生命力に拍車をかけているかに関係なく、ゴーストはポケモンです。

8重要:いくつかの素晴らしいゴーストタイプが最近リリースされました

その生命力のある飲酒はすべて、ちょっとしたエチケットのようなものかもしれませんが、Honedgeを許す必要があります。 結局のところ、競争の激しいPokémonでは、本当に重要なことは1つだけです。それは、Pokémonがどれほど優れているかです。 スティールタイプとゴーストタイプのイージスラッシュは、 ポケモンXYでデビューし、しばらくするとすぐに最高の新しいメタポケモンの1つとしての地位を確立しました。

Aegislashは非常に優れているため、第8世代への移行時に基本的な統計が少し神経質になりました。 最近の世代は、Dragapult、Ultra Beast Blacephalon、Mimikyu、神話のMarshadow、さらにはLunala / Dawn Wings Necrozmaなど、他の素晴らしいゴーストタイプも導入しています。 ゴーストは今まさに超強力に見えています。

7気にしないでください:いくつかの最高のゴーストタイプが少し神経質になりました

Game Freakは間違いなく非常に必要な神経を取得するのに時間をかけますが、通常は仕事を完了します。 たとえば、Mega Kangaskhanは、Parental Bond Abilityが変更されたときに大ヒットしました(2番目のヒットは、最初の4分の1のダメージしか与えません)。 Talonflameも、ゲイルウィングが変更されたため、HPがいっぱいのときにのみ起動しました。

すでに述べたように、ブレードフォルムでのAegislashの基本攻撃/特殊攻撃(そしてもちろん、シールドフォルムでの防御/特殊防御)は、ソードアンドシールドで150から140に減少しました。 同様に、ゲンガーは能力空中を失い、呪われた体に置き換えられました。 どちらも優れたポケモンですが、かつてのモンスターではありません。

6重要:彼らはより興味深く、創造的に設計される傾向があります

いわゆる「Genwunners」は、ポケモンのデザインがオリジナルの151でピークに達したことを示します。 はい、私たちはかなり疑わしいゴミ袋やアイスクリームコーンなどを見てきましたが、その古き良き時代の創造性は消えただけではありません。

最近、デザインとメカニズムの両方の点でより創造的でユニークなポケモンの多くがゴーストタイプになっています。 Runerigusとその複雑な進化の方法、Spiritombを習得するのにどれほどの苦痛が必要か、またはAegislashやMimikyuの独占的な能力を使って、プレイ方法を完全に変更してください。 ゴーストタイプは、少し奇妙で、本質的に少し不気味です。これらの特性により、デザイナーは別のことを実際に試すことができます。

5気にしないでください:物理的なゴーストタイプは通常非常に限られています

通常、ゴーストの多くは効果的な特殊スイーパーとして機能します。 最初のゴーストであるGengarは、この種の役割を何世代にもわたって提供してきました。 それは実際にヒットすることはできないので、スピードとスペシャルアタックに頼って相手を倒します。

シャドウボールは、これらのポケモンが選択した武器として使用している信頼できるゴーストSTABです(もちろん、セカンダリーSTABや他のカバレッジとともに)。 悲しいことに、信頼できる物理的なゴーストの動きはまれです。 特定のポケモンに固有ではない唯一の主要なものは、シャドウパンチ(弱い)とファントムフォース(2ターンの移動)です。 Golurkのように、攻撃力の高い希少なゴーストタイプは、その結果、潜在能力をあまり発揮できません。

4重要:さまざまな役割を適切に実行できる

ゴーストが第1世代で壊滅的に制限されたオプションから、それらは本当に分岐しました。 多くのゴーストタイプは特別な攻撃者ですが、これまで見てきたように、それ以外にもさまざまなことができます。

純粋な戦車のゴーストが必要な場合、Eviolite Dusclopsを取り除くのは非常に困難です。 Swords Dance Mimikyuのようなセットアップスイーパーは、Perishトラッパーのようなより悪質なものと同様に、信じられないほどの量の作業を行うことができます(ありがたいことに、Mega Gengarはもうありません)。 ゴーストはまた、ステータスの拡散と活用を専門としています。 ジェリセントのような信頼性の高い癒しの壁もうまく機能します。 チームメンバーに任せたい仕事がどれであっても、ゴーストがそれを実行できる可能性は十分にあります。

3気にしないでください:それらは通常かなり脆弱です

あ、はい。 頑固なダスクロプスやコファグリガス(あるいはギラティナさえ)を追い出そうとした人は誰でも言うように、ゴーストは素晴らしい戦車や壁として機能することができます。 妖精タイプが登場する前は、Spiritombには弱点がなく、あらゆる種類の攻撃を吸収してから降りることができました。

しかし、それはゴーストタイプが歴史的に知られているものではありません。 平均HPが低く、GengarやChandelureのような弱くて強力なゴーストが人気があることから、ガラスキャノンとして知られるようになりました。 多くの場合、幽霊は戦闘で非常に注意深くプレイする必要があります。

2重要:通常および戦闘に対する彼らの免疫

ゴーストタイプの魅力のもう1つの要素は、2つのタイプ(それ以外の場合は1つしかありません)に対して完全に影響を受けないことです。 これはおそらく、これらの霊の肉体的な性質への言及ですが、気にしないでください。 ここで重要なのは、ゴーストを使用すると、完全に無害な爆発を切り替えることができるということです。これは、ポケモンで最も大きくて最も陽気な感情の1つです。

多くのゴーストがヒットを奪うのに苦労しており、これらの免疫は彼らにはるかに多くの呼吸スペースを与えます。 通常攻撃と戦闘攻撃は通常強力であり、チームメンバーを非常に脅かすので、チームにとって優れた資産です。

1気にしないでください:ダークタイプの方が適している場合があります

これまで見てきたように、ゴーストポケモンには他のタイプにはないユニークな特性と利点がいくつかあります。 結果として、多くの異なるチームにうまく適合しますが、他のオプションも検討したことを確認する必要があります。 つまりダークタイプ。

あなたの幽霊が主にサイキックと他の幽霊のたたきとして使用されている場合、ダークタイプは法案に少し良く合うかもしれません。 切り替えを行う利点の1つは、仲間のゴーストの弱点が根絶されることです。 もちろん、その代わりに、イミュニティからファイティングの弱点を、そしてメジャーのバグ弱点を「獲得」します。 ポケモンでいつものように、それはすべてチーム構成についてですが、それでもそれでも考慮すべき重要なポイントです。

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