8つのベストコールオブデューティゲーム(&7ワースト)

最近リリースされたCall of Duty:Warzoneへの信じられないほどのファンの反応と誇大宣伝の後、ファンと作家は同様にCall of Dutyフランチャイズの真新しいバトルロイヤルエントリーを選んでいます。

それは確かにヒットしたが、全体としてのフランチャイズは、常にゲーム業界で二極化している。 Warzoneがバトルロワイヤルのファンダムに大きな影響を与えている現在、一歩下がって前と後の状況を確認する良い機会のようです。 そのことを念頭に置いて、フランチャイズの歴史の中で最高および最悪のエントリのいくつかを調べます。

2020年4月2日、Derek Dravenにより更新:更新された概要で 述べたように、Call of Dutyは、この記事の最初の反復以降、つまりWarzoneにより、その提供範囲を拡大しています。 同様に、この記事の範囲は、その最新のエントリーと、元々カットを行わなかったいくつかのエントリーに対応するために拡張する必要がありました。

15 BEST:Call Of Duty:Modern Warfare 2

最初のモダンウォーフェアゲームの期待に応えようとすることは、どの開発者にとっても大変なことですが、インフィニティワードは、フォローアップのモダンウォーフェア2で設定したバーをはるかに超えて飛躍することができました

裏切り、プロットのひねり、すべてのゲームで最も悪名高いレベルの1つ(ロシア語なし)でいっぱいのストーリーをフィーチャーしたModern Warfare 2は、ハリウッドのタッチを初めてフランチャイズから外し、外交政策の醜さを演じ、対立。

14 WORST:Call Of Duty:WWII

2017年、 コールオブデューティは、フランチャイズへの関心を再活性化するために第二次世界大戦に戻り、新しいグラフィックエンジンを使用して、競合を新世代のプレーヤーに再販しました。

残念ながら、予定通りにはいきませんでした。 歴史の愛好家は、歴史的なソースマテリアルを使用した大量の自由に戸惑い、本当の革新の欠如は、シリーズが第二次世界大戦の空間内で成長することを期待していたゲーマーにうまく対応できませんでした。

13 BEST:Call Of Duty:Black Ops

フランチャイズのより優れたゲームの1つはCall of Duty:Black Opsで、プレーヤーは秘密主義の冷戦時代に突入しました。 ゲームはCOD:World At Warのイベントから20年後に行われます。

スパイとマインドコントロールのテーマは、ゲームのスパイスリラープロットを前進させ、 Black Opsシリーズのタイトルの成功したランを開始しました。 それは簡単にファンダムのお気に入りのゲームの1つです。

12 WORST:Call of Duty:Black Ops III

シリーズの3番目はかなりヒットしました。 ファンや批評家は、開発者のTreyarchは基本的にCall of Dutyを成長や発展の邪魔をすることなくクッキーカッターのフランチャイズに変えたと指摘しました。

Call of Duty:Advanced Warfareがフランチャイズに新しい命を吹き込んだところ、 Black Ops IIIは単にその動きを踏むことを好みました。 シンガポールでの架空のテロ攻撃を含むTreyarchのひどいTwitterキャンペーンは、あまり問題になりませんでした。 間違いです。

11 BEST:Call of Duty 2

COD 2は、独創的なオリジナルの成功を利用して時間を無駄にしませんでした。 第二次世界大戦の戦闘への分隊ベースのアプローチについてゲーマーが愛するすべてのものを取り、物語をさらに推進しました。

3つの個別の軍事キャンペーンの目を通して戦争に焦点を当てた複数のプロット線。すべてが更新されたIW 2.0グラフィックエンジンによって駆動され、戦闘ゲームプレイのさらなる拡大を可能にしました。

10 WORST:Call of Duty:Infinite Warfare

Call of Duty:Infinite Warfareは、大多数のファンの期待に応えることができませんでした。 フランチャイズは、火星からの戦争を燃料とする政権を止め、新しい敵から太陽系全体のコロニーを守るという使命にゲーマーを連れて行きました。

ロボット兵、宇宙旅行、SF兵器の使用は面白いように見えましたが、ゲームプレイに新しいものを追加することはできませんでした。 ファンは感動しませんでした。

9 BEST:Call Of Duty:Advanced Warfare

コールオブデューティ:Advanced Warfareはフランチャイズを未来へと導き、ザラザラしたリアリズムと、現実世界の戦場環境への参入が見込まれる兵器の可能性のある技術の進歩を融合させました。

プレイヤーが戦争の営利目的でのグローバル化を終わらせなければならない企業の戦争機械や個人の台頭を見ると、物語はより親密になります。 それは多くの人々が恐れ、回避できることを望んでいる現実です。

8 WORST:Call of Duty:Black Ops II

Black Opsシリーズは順調なスタートを切りましたが、続編の縁に磨耗が見られるようになり、多くの批評家やファンは、理解するのが難しすぎてわかりにくい話を感じました。 また、AIなどのゲーム要素や、反気候的な目的を持つ分岐ストーリーにも批判が寄せられました。

それでもプレイするのは楽しかったですが、 Black Ops IIは、Treyarchが作成したモンスターフランチャイズに夢中になり始めた最初の兆候でした。

7 BEST:Call of Duty:World At War

World At Warは、第二次世界大戦の太平洋キャンペーンを紹介する最初のスタンドアロンCODタイトルでした。 これにより、プレイヤーがこれまで経験したことのない新しい物語のダイナミックさがミックスに追加されました。

これは、新しい方向性、強化されたゲームプレイメカニクス、およびまったく新しいZombiesモードを愛する批評家やゲーマーによる大ヒットでした。 また、その後に続くBlack Opsシリーズのゲームの物語の基礎を築くでしょう。

6 WORST:Call Of Duty 3

Call Of Duty 2が終了する頃には、第二次世界大戦の設定は歓迎されなくなっていました。 それにもかかわらず、2006年にCall Of Duty 3はPlayStation 2とXbox 360にヒットし、ストーリーを続けました。

シリーズで最悪ではありませんでしたが、多くのゲーマーは式に飽きて、もっと何かを求めていました。 それはちょうど1年後のモダンウォーフェアが登場したときです。

5 BEST:Call Of Duty:Warzone

フォートナイトのようなバトルロワイヤルのタイトルの成功は、インフィニティウォードが注目し、公式に独自のテイクを提供するのに十分でした。 COD:Warzoneが最終結果です。

複数のゲームプレイモードが最新の状態を維持し、シリーズのファン層の人気が高まり続けていることは間違いありません。 これはコールオブデューティの未来ですかそれとも単なるスピンオフですか? 時が教えてくれる。

4 WORST:Call Of Duty:Finest Hour

多くの批評家やゲーマーは、 Finest Hourをものすごく失望させました。 コンソールでの最初のCODゲームとして、その前任者のPCの大成功に応えることができませんでした。

シリーズで最悪ではありませんでしたが、それはまあまあのストーリー、コントロールの問題、そして準レベルのデザインによって損なわれました。 後でCODゲームはコンソールでうまくいくでしょうが、この最初の遠足はちょっとしたものでした。

3 BEST:Call of Duty 4:モダンウォーフェア

最初のモダンウォーフェアは、以前のタイトルで使用されていた従来の第二次世界大戦のCOD方式からの逸脱でした。

すべてのゲームで最高のシングルプレイヤーレベルの1つ(All Ghillied Up)を特徴とするこのインスタントクラシックは、現実的なゲームプレイとストーリーをまったく新しい(そしてはるかに関連性の高い)設定にしました。

2 WORST:Call Of Duty:Ghosts

コールオブデューティ:ゴーストは、多くのクリエイティブな決定を下したため、フランチャイズの長期ファンと共鳴することができませんでした。 物語は理解するのが難しく、登場人物は水中で書かれ、インフィニティワードはフランチャイズゲームプレイを重要な方法で進化させることができませんでした。

シングルプレイヤーキャンペーンは、ゲーマーを宇宙ベースのレベルから都市環境まで、そしてその間のすべてのものまで、さまざまな方向に導きました。 ただし、特に当時の次世代コンソールシリーズで注目に値するデビューを考えると、ストーリーはゲーマーと本来の方法で結びついたことはありません。

1 BEST:Call of Duty

元のコールオブデューティは、チームメイトが自分のスキルと同じくらい成功に不可欠であるチーム環境内にプレーヤーを置くことによって、リアリズムを訴えようとしました。

メダルオブオナーのようなゲームの孤独な狼の公式を避けることにより、コールオブデューティは、特にゲームのマルチプレイヤー部分に関しては、チームの戦術により重点を置くことができました。 これは、マルチプレイヤーFPSゲームの新しい時代の幕開けでした。

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