Bloody Evil:Bloodborneについて知らなかった素晴らしい20のこと

Bloodborneは別の素晴らしいFrom Softwareゲームです。つまり、残忍で、難しく、そして何よりも公正です。 プレイヤーがゲームで犯す間違いは、自分自身の失敗によるものです。 信じられない人もいるかもしれませんが、ゲームは他のほとんどのゲーマーとは異なり魂の公式をよりも優れた方法で実行します(ほとんどの場合)。

どんな優秀なゲームでも、最も熟練したハンターでさえ知らないかもしれない素晴らしいものでいっぱいになるでしょう。 確かに、このリストのいくつかのことで額を平手打ちし、私たちの名前を呪う可能性がありますが、このリストに含まれるすべての事実を誰も知っていないことを保証します。 すべての残忍なボスの戦い、敵が崖を焼き払い、Yharnamの石畳の通りに血がこぼれた後でも、ゲーマーが見逃してはならないことがいくつかあります。 幸運なことに、私たちはブラッドボーンの多くのひだに寄り添う豊富な秘密を記録するためにここにいます。

だから、私たちはあなたの狩猟用具にストラップをかけ、カークハンマーをつかみ、そして血を見つけてください。私たちはあなたがBloodborneについて知らなかった20の素晴らしいものを掘り下げているからです。 あなたは、 魂がもたらすゲームをメジャーな方法で強化しようとしています。

20オルゴール

Yharnamの最初のエリアの隅々を探検するハンターは、下水道近くの家の窓に腰掛けている少女に出くわすでしょう。 彼女は、彼女の父親がしばらくの間家に帰らなかったハンターであり、彼らが偶然彼にぶつかった場合に使用するための小さなオルゴールをプレーヤーに与えていることを言及します。

彼に出くわす、彼らはガスコイン神父の形で、超高速で部分的に変形した2ステージのボスであり、経験の浅いプレイヤーに、その時点までのゲームでのほとんどの決定を質問させます。 Gascoigneに対してTinyオルゴールを使用すると、彼はかなり容易になります。プレイヤーが彼を助けのために召喚することの秘密を理解できた場合、彼の前でオルゴールを演奏すると、彼は笑い声を上げます。

19おなじみの鎧

ハンターがヤーナムの街を歩くすべての不気味な恐怖を殺すことに熟練し始めると、聖杯の儀式で使用するためのさまざまな材料を見つけ始めるでしょう。 基本的に、プレイヤーが探索できるランダムなマップを作成するためのゲームのシステム。 迷宮の地下空間で長い時間を過ごしたハンターにとって、彼らは特定の場所に特定の鎧のセットが置かれていることに気づいたかもしれません。

一部の地域では、死体の大規模なコレクションが散らばって見つかり、すべてが魂のゲームで自宅にいるような鎧で飾られています。 さらに、オリジナルのDemons Soulsカバーアートと同じ鎧のスーツも見つかり、一部の地域では、最初のゲームのボックスアートの鎧と同じようにポーズをとっています。

18 The Blind Lead the Blind

ゲーマーは、 Bloodborneユニバースの多くのキャラクター、NPC、そして敵が目を欠いていることに気づいたかもしれません。 Gascoigne神父、Willem、Vicar Amelia ...ほとんどは彼らののぞき見人、またはかつて彼らののぞき見人であったものを覆う包帯または衣服を持っています。 視界、場所、オールドローズとのつながりを見ることをほのめかすさまざまな目を基にしたアイテムもあります。

Bloodborneのすべての眼の参照は、ゲームのもう1つの重要な概念、Insightに関係しています。 プレイヤーは、洞察力が高ければ高いほど、敵がより強力になり、場合によっては、より多くのモンスターが出現することに気づいたかもしれません。 2つの間の関係は、バーガンワースまたはヒーリング教会の一部のメンバーがオールドローズに近づこうとする試みの中でより洞察力があり、目撃した恐怖を理解できず、自分の目を掘り起こしたことです。そのようなことを目撃するのをやめてください。

17愛のクラフト

ここで退屈するつもりはありません。Bloodborneについて何か読んだり誰かがそれについて話を聞いたりした場合、HP Lovecraftという名前の初期のホラーライターがゲームとそのデザインに与えた影響に言及したことは間違いありません。 。

確かに、触手、それらを獣に変える不思議な病気に狂った町民、そしてあらゆる種類の複数の目をした多くの付属物タイプのあらゆる種類の不気味な恐怖が隅々に待っているものはたくさんあります。 その場合、その関係は明白に見えます。もちろん、「現実の領域を超えて見守る年上の神々や古い神々」全体を作成した人は、同様のテーマをスペードでゲーマーに提供するゲームへのリンクを持っています。

ただし、彼のデザインやアイデアの一部は、ゲームのデザイナーによってほとんどティーにコピーされています。 プレイヤーは十分な洞察を得て、クトゥル、 ダンウィッチホラー、そしてラブクラフトが彼の身も凍るような物語の中で考え出した本質的に他のすべての獣に似たモンスターを見始めます。

16ボスとは?

PvPオンラインは常にFrom SoftwareのSoulsborneゲームの最も面白くてイライラする側面の1つであり、敵を倒すための最も独創的で最も安価な方法のいくつかにつながっています。 ゲーム内の特定の数のプレイヤーが実際にPvPを少し進めて、ゲーム内で見つかった多くのボスのようにドレスアップして振る舞います。

複雑なデザイン、サイズ、または独自の攻撃のためにエミュレートできないボスがいくつかあることは明らかですが、一部のプレイヤーはそれでも一生懸命頑張っています。 プレイヤーをPvPにドロップさせるのと同じようなことは何もありません。ミコラッシュや、ゲームのより厄介な敵の1つに他のテイクが直面するだけです。

15天国から落ちたとき、それは痛かったですか

現代の女の子をピックアップすることになると、普通の男は自信の問題を抱えることがあります。 Yharnamの習慣や伝統は、私たちが慣れているものとは少し異なるかもしれませんが、女の子を迎えに行くのが簡単になるという意味ではありません。

これを証明するものはハンターのワークショップ、ゲーマンの個人図書館の棚の隣に置かれた本の山ほどありません。 好奇心の強いゲーマーは、さらに調査して、Gehrmanの読書リストにどんな種類の資料があるかを調べ、「フェアメイデンをピックアップする方法」というタイトルの山の中でかなりユーモラスなタイトルを見つけました。 あなたが助けが必要だと思うなら、野良雌でいっぱいの世界で最初のハンターであると想像してください。

14特別なメッセージ

ブラッドボーンのねじれた暗闇の世界を駆け抜けるゲーマーは、メッセンジャーに気づくことでしょう。 とりわけ、ランタン、てこ、メッセージなどの周りに群がる、しわが寄った小さな男。 最初の調査では見た目はやや恐ろしいですが、実際には、ゲーマーの狩りを常に早期に終わらせようとはしていません(さらに、小さなシルクハットで着飾ることもできます!)。

ゲーマーが気づいていないのは、特定のオブジェクトの周りに現れるこれらの小さなバッガーの数が変化することです。 、青白い手。 それらの異なる数の背後にある推論は実際にはかなり論理的です。 それらはエリア内のプレーヤーの密度を表します。 それらのすべての束は、PvPまたは召喚のためにそのエリアの周りを走っている他の多数のオンラインハンターがいることを意味し、3つまたは4つは他のゲーマーが不足していることを意味します。

13フルビーストモード

Bloodborneの "Beast Roar"ハンターツールは、反モブ対策としてよく使用されます。 敵に群がっている場合、ほとんど動作しないだけでなく、敵のまともなサイズの領域をノックバックすることができる衝撃波を生成する猛烈な轟音。 「ビーストロア」の明らかな群集コントロールの使用以外に、一部のハンターが認識していない可能性がある別の機能があります。

衝撃波を生成するハンターツールに精通したゲーマーは、発射体が入ってくるときに爆風のタイミングをとると、それがプレーヤーからそらされ、損傷を引き起こさないことに気づいたかもしれません。 つまり、弾丸、ファイアボール、および敵が投じる可能性のあるあらゆる種類の嫌な触手発射物は、呪文が正しくタイミングが保たれている限り、ほとんど効果がありません。

12覚醒の夢

すべてのハンターは、小さな墓地、ワークショップ、ゲームの主要なNPCの1つとして機能する知覚人形で構成されるハンターの夢に精通しています。 これは、ゲームで唯一安全な領域の1つになり、そのため、最も探索された領域の1つになりました。

ハンターズドリームはまさに夢ですが、実際のレイアウトは、好奇心旺盛なプレイヤーがゲームで見つけることができる世界の場所に基づいています。 ブラッドスターブドビーストを狩猟した後、彼らはオデオンチャペルに戻ることができます。そこでは塔につながる新しいドアが開かれました。 タワーの幅を広げて1階のドアを通って進むと、ピットにつながります。 ピットを通って巧みに落下すると、プレーヤーはドアの前に落ちて、放棄された古いワークショップに向かいます。これは、ゲーマーマンが通りを歩き回る獣と戦い始めた実際のワークショップです。

11本当の話は何ですか?

Soulsborneシリーズのストーリーは不吉に謎に包まれており、プレイヤー側で多くの独立した調査が必要です。 ストーリーは通常、NPCのやり取り、アイテムの説明、環境とそこに含まれる敵によって明らかにされます。

Bloodborneはメカニックスとデザインの点でDark Soulsシリーズと似ていますが、ストーリーの提示方法は異なりますが、ゲームで語られる物語は、騎士、鎧、ドラゴンの物語とは少し異なります。

本質的に、イハーナムの市民は都市の下で迷路を見つけ(チャリスダンジョン)、さまよっているあらゆる種類の触手恐怖(オールドローズ/グレートワン)を見つけ、別世界の知識を得ようとしました。 それで、マスターウィレムはバーガンワースを始めて、偉大な存在に近づくために、より深い洞察を得ました(そこで何が行われたかを参照してください)。 彼の星の生徒ローレンスは、血、特にオールドローズの血が万能薬であることを発見し、誰もがたくさんの赤いものを飲み始めたヒーリング教会を始めました。 残念ながら、血は誰もがクレイジーなモンスターの束に変えてしまったので、ゲーマーは走り回ってそれらすべてからがらくたを切り出しました。 非常に骨抜きにされていますが、一般的な要点はそこにあります。

10墓プロスペクター

ゲーマーが数え切れないほどの数のBlodborneの隅々まで精練し、心のから獣を殺したと言われています。 次に、決して夢中にならないゲーマー、つまり実際にゲームで行われることのないゲーマーがいます。 これらのゲーマーは、Tomb Prospectorsとして、 Bloodborneの世界で知られています。

このredditグループは、すべてのレベルと種類のチャリスダンジョンに飛び込み、異常、珍しいモンスター、および望ましいアイテムを探すために、貴重なゲーム時間を費やしています。 希少なモンスターの産卵と相互作用のドキュメントに加えて、ダンジョンを共有する強力なコミュニティであり、より難しいダンジョンのウォークスルーもあります。 一部の人にとっては面倒に聞こえるかもしれませんが、トゥームプロスペクターに関して言えば、ゲームが実際に終了することはありません。

9伝染病

中世(および他の数回)にヨーロッパおよび周辺の大陸で腺ペストが発生したとき、世界の市民は(一見)文明終末病でパニックになり、大量の死者が残った。 家族や友人を殺した壊滅的な出来事を解釈するために残された比較的啓蒙されていない大衆とともに、彼らは神秘主義、宗教、そして魔法といった通常の知識の源に目を向けました。

これらの市民が教育を受けていない無知で作った誤った仮定は、 Bloodborneの開発においてFrom Softwareで失われませんでした。 全体的な謎の感覚、ビクトリア朝の感覚、そして歴史全体の多数のペストの発生中に使用された楽器や衣服に直接似たいくつかの機器やアイテムの追加は、すべてゲームのデザインに対する致命的な病気の影響を示しています。

ウンバサ!

Bloodborneのアルファビルドにより、プレイヤーはゲームのリリース前に探索する必要のあるゲームのほんの一部を提供し、最初のボスの初期バージョンと戦い、ゲームが棚にヒットする前にYharnamの街路の初期ビルドを探索することができました。

少数の熱心なアルファテスターの場合、彼らは試行錯誤された真のグリッチの手法を介して遮断された領域を通過することができました。 現在と同じくらいお尻が痛いだけでなく、彼はまた、最後のゲームから切り取られたプレイヤーを殺した後に噴き出す興味深い会話をしました。 プレイヤーは貧しく腐敗した獣であるとコメントした後、彼はダークソウルズユニバースの「ブレスユー」または「アーメン」に相当する「ウンバサ」を発声します。

人形で遊ぶ7人のハンター

Bloodborneをプレイしたゲーマーは、ハブの世界であるThe Hunters DreamでレベリングNPCとして機能するやや不気味な人形を知っています。 彼女は元々、ジャーマンが自分自身を維持するために作成したもので、彼らがヤーナムの街で獣を狩る間、夢を通り抜ける多くのハンターたちと一緒に作られました。

人形は、ゲーマーとのやり取りに関してはかなり一次元ですが、ゲームのジェスチャーのいくつかに対していくつかの隠された反応があります。これは、ほとんどのSoulsborneゲーマーがDark Souls IIIの Fire Keeperに起因する機能です 特定のジェスチャーは、拍手、お辞儀、または最も一般的であるように、彼らが完全で完全なルーンであるかのようにプレーヤーを見る結果になります。

6お問い合わせ

Bloodborneは、そのSoulsの影響よく似ており、一連のジェスチャーを使用して、さまざまな要素、NPC、およびオンラインやゲームで出会う可能性のある他のプレイヤーと対話します。 一部のプレーヤーにとって、ジェスチャーは少し役に立たないように思えるかもしれませんが、特に1つのジェスチャーは、 Bloodborneの世界で深刻な隠された力を持っています

「接触」ジェスチャーは、ハンターが反対側で同じ角度にシフトする前に特定の角度で腕を保持するようにする単純なジェスチャーです。 ゲームの特定のポイントでこれを行うと、上記の悪夢の燃料獣の月の遺物など、強力なアイテムや遺物を生み出すことができます。

5カードのすべて

ブラッドボーンのファンは、チャリスダンジョンや、ハンターがより高い難易度で繰り返しゲームに取り組むことができる新しいゲーム+オプションなど、ゲームを精力的に精練してきました。 お気に入りのゲームの1つを使い果たした可能性があると考えているファンは、画面から目を離して卓上に集中することができます。

Bloodborne The Card Gameは、ゲームのカリスダンジョンコンポーネントを卓上で改造したもので、3〜5人のプレーヤーに、ゲーム内の象徴的な敵やボスだけでなく、お互いに対戦することもできます。 受賞歴のあるボードゲームデザイナーのエリックM.ラングによって設計されたこのゲームは、非常に楽しいだけでなく、信じられないほどうまく設計されているようです。

4聖者と...

ゲームの世界で2人のNPCが見つかります。1つはより神聖で高潔な生き方に関係しており、もう1つは夜の古き良き女性であり、その甘いすべての甘い血のために体を売っています。 Ariannaは素敵な女性であり、Yharnamの常連客へのストリートウォーカーです。 彼女は安全のためオデオンチャペルに送ることができ、あなたの助けと引き換えにあなたに彼女の血のいくらかを提供することさえします。

アデラは、ハンターを都市の救世主とみなし、彼をそのように扱う、癒しの教会の修道女です。 2つには明らかな違いがあり、アデラはアリアナの最大のファンではありません。ハンターが彼女の血を受け入れた場合、会話で彼女の不快感を何度も発します。 アリアンナの血を3回受け入れ、アデラフリッキンは彼女を殺し、スランプした体をオデオンチャペルの真ん中にある椅子に置きます。 不気味なことに、プレイヤーがアリアナと話しているときにカメラを動かしてアデラを見ようとすると、彼女は頭を傾けて睨みつけ、ハンターとストリートウォーカーの相互作用に明らかに動揺します。

3パースペクティブがすべて

ゲームの複数の領域で、 Bloodborneを完全に変更する興味深いグリッチがあり、ゲーム、そしてその後ゲーマーに、ねじれた世界を透視するための新鮮なペアを提供します。 ゲーマーは、特定の角度で多数の異なる棚から飛び降りて、低いプラットフォームに着陸することで、カメラをだまして、通常はハンターの致命的な転倒に伴う同じ視点である俯瞰図にとどまらせました。

グリッチは最初はすっきりしているように見えますが、それは単なるグリッチです。 ゲームがどのように反応するかは予測できません。ハンターは目に見えなくなり、あらゆる種類の奇妙な方法で誤動作し、短いセクションと2つのセクションを除いて、ゲームは事実上プレイできなくなります。

2ガスコインの娘

誰もがガスコイン神父、お尻を蹴るハーフハンター、ハーフブラッドクレイジービーストに慣れ親しんでいるため、初期のプレイヤーはコントローラーを欲求不満に駆り立てます。 しかし、彼には難しいお尻になる理由があり、 Soulsborne宇宙のほとんどのバックストーリーと同様に、それは憂鬱ですべてがめちゃくちゃになり、結果として子供の死に至ります。

だからガスコインは出て行って、二度と戻ってこなかったハンターです。一つには彼が見ていたすべてのクレイジーなものから自分の目をかき消したため、そして一つには彼がクラレットを飲みすぎていたからです。 彼の妻は外に出て彼を見つけ、彼はどうやら彼を殺し、屋根に投げ、あらゆる種類のものをハッキングし続けています。 その間、彼の娘は両親のどちらかが再び現れるのを家で待ちます。 あなたが彼女と交流するなら、彼女はあなたに悲しい話をします。 彼女の母親の宝石で飾られたブローチを砕いて彼女にそれを見せたら、彼女は下水道のその大きなお尻の豚に食べられる前に、安全な避難所に向かいます。

1チップライン

ソニーの世界的なゲーム開発の責任者である吉田秀恵は、 Bloodborneが大好きです。 彼はゲームのプラチナトロフィーを獲得しました。 これらの勝利は、シリーズのほとんどのファンがそうであったように(時間をかけて多くの人を死なせることによって)確かに達成されましたが、吉田はYharnamの血に浸された通りに関して、より具体的な方法で優位に立つことができました。ヒントを直接開発者にメールで送った。

吉田氏は、インターネットや他のプレイヤーのゲームメッセージが十分に役立たなかったときに、開発者が特に荒れた場所に到達したときはいつでも開発者にメールを送ったようです。 吉田氏が開発者に指先で戦略を探究させたことは間違いなく助けであり、ゲームを本当に最大限に活用したい人々にとって、ゲームがどれほど深いかを証明しています。

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