Deus Ex:オリジナルが最高である5つの理由(&5 It's Human Revolution)

SkyrimThe Witcher 3のようなゲームは、そこに大きな世界と興味をそそるキャラクターのために崇拝されています。 これらの要素は、いくつかのジャンルに勝るもののない没入感を生み出すのに役立ちます。

没入型シムはその概念を極端に持っています。 没入型シムはRPGのサブジャンルであり、叙事詩的な物語よりもプレイヤーの選択と結果に重点を置いています。 このジャンルの祖父の1人はDeus Exです。これは、彼らが何をするかでプレーヤーに報酬を与えるか罰することに焦点を当てたSF FPSタイトルです。 その前編と部分的な再起動であるHuman Revolutionは 、このジャンルのゲームを混合実行で現代の視聴者に提供することを目的としています。 オリジナルのDeus Exが最高の状態を維持する5つの理由と、 人類革命がオリジナルよりも勝つ5つの理由を以下に示します。

10 Deus Ex:Grounded In Reality

オリジナルのDeus Exの優れた点の1つは、ゲームがどのように接地されているかです。 ゲームがあなたをナノ拡張された政府エージェントとして固定しているにもかかわらず、それが置かれた設定は、現代に根ざした感じがしました。

これを前編と想定されている人間革命と比較すると、中国はどういうわけか、2つの上層が重なり合っており、街頭にサイバネティック広告が貼られています。 元のゲームの世界の繊細さは、再起動よりもはるかに優れた政治テーマとゲームの全体的なトーンの販売に役立ちました。

9人類革命:主人公

Adam Jensonは人類革命の主人公であり、サイバネティック企業のセキュリティ担当者です。 彼はイントロで手足を破壊し、ガールフレンドを盗み、ゲーム全体のストーリーを設定します。

決まり文句に聞こえるかもしれませんが、Adamは実験的なサイバネティックスを使用して再構築され、その有効性をテストして、どれほど優れているかを世界に示しています。 プレーヤーの行動によっては、アダムはこれについて対立したり、新しいボディを完全に受け入れることができます。 その上、彼の乾いたユーモアと態度は、彼をプレイヤーに良い変化形にさせますが、元のDeus Exの JCデントンのようなキャラクターを退屈させたり不条理にしたりすることはありません。

8 Deus Ex:メインストーリー

Deus Exのストーリーをまだプレイしていない人に説明すると、気が狂います。 本質的に、ゲームはあなたが考えることができるすべての不条理な陰謀理論が現実である世界で起こります。

テロ攻撃は当たり前のことですが、政府機関として何をしているのかという道徳に疑問を投げかけます。 FEMAは故意にアメリカの土壌にウイルスをまき散らし、それを勢力拡大のための策略として使用しているようです。 物事はすぐに手に負えなくなり、自由な思考、情報、そして世界、公的またはその他を支配する力を支配するための戦いです。 それでも、NPCとこのゲームの執筆は非常によく考えられているため、何十もの陰謀論に根ざしているにもかかわらず、世界を説得力のあるものにしています。

7人類革命:スキルシステム

元のゲームとは異なり、 Human Revolutionは基本的にスキルシステムを特典ツリーにシフトしました。

これは悪い意味で馬鹿げているように聞こえますが、それはまさにシリーズが必要とするものでした。 元のDeus Exのスキルは、武器の精度の向上から水泳の高速化までさまざまでした。 人間の革命の特典がゲームを完全に変える一方で、それは限界的な利益を一貫して与えました。 マシンをハックして戦闘したり、ダメージを受けずに高所から落下したり、サイバネティックボディから爆発物を発射して敵の大群を倒したりできます。

6 Deus Ex:レベルデザイン

Deus Exのレベルは互いに異なり、ハブ世界のように動作します。 ニューヨークのデビルズキッチンに入ることは、ゲームをプレイするにつれて事実上拡大するハブエリアです。

このレベルの哲学は、 人間革命にも存在しますが、十分に実行されていません。 各ハブエリアの地区は、ゲームのストーリーとクエストを解き放ち、新しいマイクロエリアにはそれぞれ、ステルスと戦闘の道が含まれます。 これらは、キャラクターのジャンプの高さ、実行速度、および取得した潜在的なガジェットをインテリジェントに考慮します。 元のレベルは、ハブに接続された人間革命のエリアのかなり直線的なデザインと比較して、実験に対してはるかにオープンでした。

5人間革命:ビジュアルデザイン

オリジナルほど根拠がないかもしれませんが、 ヒューマンレボリューションは、今日のあらゆるビデオゲームで際立っている独自の視覚的美学を生み出しています。

黄色の照明は、サイバネティック広告で満たされた現代の大都市の通りを満たしています。 世界全体を変えるサイバネティックスが人類にとっていかにあり得るかを示すために、ゲーム全体に付属するルネサンスのようなデザインがあります。 それは、ゲームの後のレベルとDLCで見られる汚い、実に残忍なデザインと簡単に対比できる、かなりユニークな外観をゲームに与えます。 これは、 人類 革命の続編である人類分割にさらに示されています。

4 Deus Ex:Modding

Deus Exは古いタイトルかもしれませんが、エクスペリエンスの近代化に役立つmodの公平なシェアがあります。 Human Revolutionと同じくらい楽しいですが、ゲームをあなたの希望に合わせるための選択肢はそれほど多くありません。

GMDXやShifterのModのようなModは、ゲームを大幅に改善するための微妙な方法でコアDeus Ex式に変更を加えます。 GMDXの場合、追加のアタッチメント、スキルの特典、およびマントリングは、オリジナルに追加されたHuman RevolutionおよびMankind Dividedに見られる機能のいくつかの例です。 一部のModは、プレイヤーが試す新しいキャンペーンを追加することさえあり、数十時間の新しいコンテンツを無料で再生するために追加します。

3人類革命:戦闘

人類革命での武器の発砲は、元の武器よりもはるかに快適に感じられます。 武器には適切な反動、発砲アニメーションがあり、各武器を区別するのに十分なカスタマイズがあります。

元のゲームは銃を炎上させるアクションを可能にしますが、そのゲームのコア戦闘は銃器の初期のゲームに大きなペナルティを課します。 Deus Exでのクロスヘアプレーヤーは巨大で、数秒間敵を狙うことによってのみ削減できます。 これは、オーグメントとスキルプログレッションを通じて、 ヒューマンレボリューションとほとんどのシューティングゲームが精度を処理する方法と一致するように調整できますが、非常に時間がかかるため、改造せずにほとんどのプレイスルーでステルスプレイを奨励します。 Human Revolutionでは、gunplay、stealth、およびdialogueはすべて、最初から選択できる同じように実行可能な3つのプレイスタイルです。

2 Deus Ex:双方向性

Immersive Simのジャンルは、オブジェクトをつかんだり、NPCと対話したりすることによるインタラクティブ性から成功しています。

ただし、 Deus Exと Skyrimのようなゲームとの違いは、アクションに対する世界の反応性です。 Skyrimで重要なキャラクターを倒すと、警備員がそれについて言及し、そのままにしておきます。 Deus Exでは、あなたが殺した、または助けたキャラクターに基づいて、対話パスとクエスト全体が変更される場合があります。 偶然に女性用トイレに入るなどの小さな行動でも、同僚や上司がゲームの早い段階でどのように見ているかについて反響する可能性があります。 そのような卑劣な行動に影響を与えるビデオゲームはほとんどありませんが、それがDeus Exのようなゲームを他のゲームよりも優れたものにしているのです。

1人類革命:対話

元のDeus Exには多くの反応的なゲームプレイ要素があるかもしれませんが、その最も弱いリンクの1つはキャラクターの対話でした。

JCデントンは常にNPCに皮肉な発言をし、他の方法で演奏される機会はほとんどありませんでした。 一方、アダム・ジェンソンは、いくつかの異なる方法でロールプレイすることができます。 対話の中に複数の意味のある決定がポップアップし、JCデントンの皮肉な皮肉と比較して、アダムに真に自分自身を表現させることができます。 プレイヤーが他のNPCとの間で持つ長い討論は、戦闘を完全に置き換え、特定の主題またはテーマに対するアダムの情熱を示すことができ、JCデントンや皮肉なラインのフラットな配信よりもはるかに魅力的なキャラクターになります。

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