半減期vsポータル:どちらが良いですか?
ポータルをHalf-Lifeと比較することは、子犬をパパと比較するようなものです。 しかし、ジレンマは、子犬が年上の犬よりもはるかにかわいいということであり、新しいトリックも知っています。 とにかく、両方のゲームは、Steamの背後にある伝説的なゲーム開発者であるValveによって作成されました(命を救うつもりであったとしても、2にしか数えられません)。
その結果、各ゲームフランチャイズは、その名前に対して2つの公式または時系列のゲームしか持っていません。 それでも、どちらも、多くの人が真似たり超えたりすることのできない、最高の一人称シューティングゲーム(FPS)ゲームの1つであると見なされてきました。 ですから、何らかの理由で2つのゲームフランチャイズのどちらをプレイする必要があるかが分からない場合は、完全な科学的基準に基づいて実際に優れたものを以下に示します。
10ゲームプレイ:ハーフライフ
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最初のHalf-Lifeゲームはゲームコミュニティにおける革命的な逸品であり、ペースの速いFPSフラグと心を曲げる物理パズルをうまくブレンドしました。 ゲームプレイの面でそれを上回った唯一のものは、重力銃とより堅牢な物理エンジンを備えたHalf-Life 2でした。
比較すると、どちらのポータルゲームも、パズルのみが関与する単純なゲームプレイでした。 その結果、ゲームプレイにアドレナリンラッシュが発生することはありません。実際、ゲームをポータルを備えた2Dサイドスクローラーとして再設計し、同じ結果とレベルの楽しさを実現することもできます。 ゲームプレイの多様性を高めるために、 Half-Lifeが勝利します。
9レガシー:半減期
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Half-Lifeは、最も人気のあるFPSゲームがDoom、 Quake 、 Wolfenstein 、またはDuke Nukemであった時代に1998年にリリースされました。 あなたがゲームで行う唯一の相互作用はすべてを殺すことなので、FPSゲームが進むにつれて、それらすべてはかなり原始的でした。 Half-Lifeは異なりました。FPSゲームにまったく新しい没入層が導入され、ストーリーがゲームプレイに織り込まれる方法と、ゲームの世界との対話方法が変更されました。
その後、FPSゲームの顔は永遠に変わりました。 ポータルも同様のことを行いましたが、 Half-Lifeほど野心的ではなく、そのバックボーンは1トリックポニーのコアゲームプレイ、つまりポータルに依存していました。 自分のゲームでハーフライフを倒すことはできません。
8グラフィック:ポータル
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ポータル2は、Valveからの比較的最近のゲームの1つであり、Sourceエンジンの最新のイテレーションで作成できました。 The Elder Scrolls V:Skyrimと同じ年に実際にリリースされましたが、グラフィックスとフィジックスが特に優れていました。 その結果、 Portal 2は、古くなったSourceエンジンがまだ何ができるかを表すようになりました。
一方、最後のハーフライフゲームであるHalf-Life 2:Episode Twoは 、2007年にリリースされ、はるかに時代遅れのグラフィックスがありました。 modsと公式のグラフィカルなオーバーホールがあっても、 Portal 2のグラフィックは、前回のHalf-Lifeゲームよりもはるかに許容範囲が広いです。 さらに、物理学も優れています。
7ストーリー:半減期
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前に述べたように、元のHalf-Lifeは FPSゲームがストーリーを伝える方法とゲームプレイに統合する方法を永久に変えました。 現状では、 Half-Lifeは 、最初のものでも、 Portalよりもはるかに説得力のある説明がありました。 またはポータル2です。 失敗したハリウッド科学実験の教科書でしたが、被害者の視点から体験することができます。
ゴードン・フリーマンとして、あなたはすべてを修正する任務も負っています。 Half-Life 2に入ると、すべてがオーウェルのSFの背景に描かれた反乱と抵抗の図像で、すべてがさらに雰囲気とハイステークスになります。 それは、ビデオゲームでは二度と決して似合わない物語と雰囲気です。
6サウンド:半減期
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両方のゲームフランチャイズのサウンドデザインはかなり似ていますが、 Half-Lifeはまだこのカテゴリで勝っています。 これは、トーンとゲームプレイのシナリオに驚くほどよく一致する、より堅牢で爽快なサウンドトラックによるものです。 一方、 ポータルとその後継は、はるかに静かで孤独です。 「Still Alive」と「Want You Gone」は、 ポータルゲームからの賞賛に値するエンディングソングですが、それらはハーフジョークとして作られています。
両方のHalf-Lifeゲームのサウンドトラックアーティストは、エレクトロニカとロックミュージックをうまく組み合わせて、両方のゲームにより深刻なトーンを作成しました。 アントリオンの大群を射殺しているときに「Vortal Combat」の歌を聞くのは、 Half-Lifeサウンドトラックとアクションの終焉です。Portalゲームには、そのような瞬間はありません。
5マルチプレイヤー:ハーフライフ
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どちらのゲームも、主に一人で体験できるように作られていますが、それでも独自のマルチプレーヤーの側面があります。 ポータルゲームの場合、マルチプレイヤーは、1人の友人が3人でマルチプレイヤーパズルを解く協力者に限定されます。
一方、 Half-Lifeフランチャイズのマルチプレイヤーは、当時としてはかなり標準的なものでした。 通常のデスマッチとチームデスマッチがあり、最大32人のプレーヤーがサポートされていました。また、 ハーフパック:対抗勢力と呼ばれる拡張パックには、マルチプレーヤーモードが追加されています。 PlayStation 2バージョンのHalf-Life 2にも、2人用の協力プレイがありました。 その点で、誰が勝者であるかは明らかです。
4イノベーション:ネクタイ
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バルブはゲーム業界向けの革新で知られています。Half-LifeとPortalの両方のフランチャイズは、彼らの技術と、ゲーム開発をどのように評価していたかを証明するものでした。 Half-LifeはFPSを永遠に変えました。Half - Life2も同様に、そのグラフィックス、物理学、重力銃で革命的でした。
ポータルは、パズルプラットフォーマーの式に対する新たな取り組みも高く評価され、 Portal 2は、10時間の長いゲームプレイでこれをさらに拡張します。 これらの2つのゲームタイトルがないと、FPSジャンルが大きく貢献しているため、FPSジャンルを想像することは困難です。 それは引き分けです。
3リプレイバリュー:半減期
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ポータルはその斬新なアイデアにも関わらず、思っているほど深くはありません。 最初のゲームでさえ、基本的にはポータルを使用して環境をトラバースする前提にすぎません。 その点で、 Half-Lifeのコアゲームプレイアイデアは、特に重力銃と車両のレイヤーが追加された2番目のゲームでは、より深く、より精巧です。
言うまでもなく、すべてのハーフライフゲームのゲームプレイ時間は、 ポータルよりはるかに長いです。 プレイスルーで見逃していたことがたくさんあることに気づくと、 Half-Lifeでより多くのゲーム時間を獲得できます。 一方、 Half-LifeにインストールできるModは、通常のゲームプレイループに飽きてしまった場合のために優れています。
2アクセシビリティ:ポータル
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Half-Lifeの称賛にもかかわらず、それはまだ誰もが利用できるわけではありません。 確かに、 Half-Lifeのマチを、その全盛期の物理学がどれほど現実的であったかと組み合わせたときに特に、あまりにも多くのものと考える人もいます。 さらに、これも非常に暴力的なゲームであり、特に最初のゲームでは、イメージと緊張はかなりトラウマになる可能性があります。
一方、 ポータルはより家族向けであり、レーザーを無視したり、砲塔に銃撃されたりした場合の唯一の死は、キャラクターのものです。 それは皆のためのゲームであり、あなたの祖母でさえ、あなたの6歳の甥にポータルをプレイさせるためにあなたを叱ることはありません。
1勝者:半減期
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ポータルは新しいトリックを備えた新しい犬ですが、 Half-Lifeは、Valveの最高の成果であり、最も時間を費やす必要があるValveゲームです。 まだプレイしていない場合は、素晴らしいライドの準備をしてください。ただし、 Half-Life 3が到着する前にHalf-Lifeゲームを使い果たしたくないので、ゆっくりと進んでください。