ゼルダの伝説:すべてのオカリナの歌、ランク

1986年以来、ゼルダの伝説はどのゲーマーのライブラリでも定番となっています。 オリジナルの「ゼルダの伝説」から「オラクルオブシーズンズ」「ウィンドウェイカー」 、「 トワイライトプリンセス」 、「 ブレス オブザ ワイルド」まで。 ゼルダの伝説は、どのスキルレベルでも常にアクセス可能であり、何度プレイしても新しい発見が常にあります。

音楽はゼルダの伝説 、特にオカリナオブタイムでも重要です。 オカリナを使用すると、太陽を昇らせたり、隠された通路を明らかにしたり、友達のサリアと話したり、馬を呼んだりできます。 Ocarina of Timeは、非常に完璧な珍しいゲームの1つです。 バランスが取れており、課題を提示するのに十分なほど難しく、美しくレンダリングされ、考えられ、組み立てられます。 時のオカリナは ゼルダのファンの間でお気に入りなので、ランク付けされたオカリナのすべての12曲をここに示します。

12太陽の歌

機能的にはこの曲は便利ですが、音楽的にはそれだけでは効果がありません。 確かに、時刻を変更することはできますが、きれいですか? それはあなたに静けさの感覚を与えますか、それともあなたを戦いに向かわせますか? あんまり。 Composer Brothersが書いた曲は、少しいい音になると思います。 太陽の歌や太陽の歌が好きな人には厳しすぎないでください。 しかし、それは途切れ途切れで、流れません、そして最後に奇妙なトリル音が出て来る太陽を模倣していると思われます。 戦術的には、この曲でReDeadsを気絶させることができます。暗くなってからハイラル城で立ち往生すると、太陽が昇るようにすることができます。 しかし、音楽の観点から厳密に聞くのは良くありません。

11ノクターンオブシャドウ

それが価値があるもののために、シャドウのノクターンは前半にそれを得ました。 それは、不気味なことをすべきであるように、マイナーキーで始まり、繰り返しはあなたに続く何かをほとんど模倣します。

完全に追跡できないのは、それが主要なキーで終わり、希望に満ちて楽しいように聞こえることです。 ノクターンオブシャドウがあなたをすべての場所のカカリコ墓地に運びます、それは主要なキーで終わるべきではありません。 これはあなたをシャドウテンプル、ボンゴボンゴに連れて行く曲なので、気味が悪く気味悪いままでいる必要があります。

10霊の鎮魂歌

霊のレクイエムは影の夜想曲であるはずでした。 あなたを寺院に導くゆっくりとした方向。 再び、それは暗い雰囲気を混乱させる主要な音で終わりますが、それは一般的にオカリナの歌のテーマです:あなたが手ごわい寺院の暗い深さへ旅行するとき、希望的な音で終わります。 それらを旅行の手段ではなく音楽として厳密に考えると、Nocturne of ShadowとRequiem of Spiritはどちらも無力感を与えることを目的としています。 水の神殿はおそらく習得するのが最も難しいですが、少なくともそれは絶望的な幽霊屋敷ではありません。

9光の前奏曲

この曲は雲のように聞こえます。 (文字通り)軽く、柔らかく、ほとんどふわふわして聴くことができます。 シェイクがハープで演奏すると、天使がかき鳴らしているように聞こえます。 それは複雑です。 真ん中に小さな部分があり、マイナーキーに浸って少し不吉な音がします。

それは、私たちが若いときのようにすべてが明るくて良いわけではないということは、見た目とは違うことを思い出させるシェイクです。 しかし、それはそのように永遠に留まるわけではありません。 光の前奏曲は、大きなスケールで美しく終わり、時間の神殿が安全な場所であることを私たちに知らせます。

8森のメヌエット

私たちに希望を与えるためにメジャースケールで終わる別の曲。 これらの曲全体にテーマがあり、それらをすべてまとめることができるのは素晴らしいことです。 森のメヌエットは、森の中をさわやかな散歩をしているように聞こえ、葉をじっと見たり、野生の花の香りを嗅いだりしています。 そして、突然、木々が開き、オーバーハングに近づきつつあります。 ブレスオブザワイルドのプロモーション画像が好きになる前に、ハイラルのすべてがレイアウトされます。 森のメヌエットは、 ブレスオブザワイルドのプロモーション画像とまったく同じように感じられます。

7ゼルダの子守唄

ゼルダの子守唄はゼルダ自身とよく似ています。穏やかで威厳がありますが、驚くほど強くて確かです。 ゼルダの子守唄の2分のバージョンを聴くと、ゼルダを非常によく描写している真ん中に予期しない小さなくだらないことが起こります。 ゼルダ自身は予測不可能です(おそらく最後までゲームに出ないことを私たちが知っているという事実を除いて)。

オカリナでは、ゼルダがずっとシェイクだったことがわかります。これは通常、初めてのプレーヤーにとって大きな驚きです。 ゼルダの子守唄は、 オカリナでの彼女の二重の性質を反映しています。ハイラルの捕獲された王女と神秘的な魔法の音楽の先生です。

6嵐の歌

この曲は楽しいだけです。主に雨を模したスタッカートのビートがあるからです。 この曲は、暴風雨をスキップしたいだけです。 機能的には、雨を召喚し、秘密の通路と洞窟を明らかにし、もやしに水を与えるのに使用できます。 それはポルカを連想させる、それはまたそれを楽しくするものでもあります。 いい水玉が好きじゃないの? Song of Stormsは、ゲームプレイで興味深いものです。いったん風車の男から学んだら、風車の同じ男が井戸の底への入り口を明らかにするために、時間を遡ってプレイする必要があるためです。 また、Naviが緑色になったらいつでも、Song of Stormsをプレイして翼のない妖精を召喚するのもクールです。

5ボレロオブファイア

ボレロとは、18世紀にスペインで生まれたスローテンポの社交音楽のジャンルを指します。 ボレロオブファイアは人気があります。テンポは少し遅いですが、ファイアテンプルでボルバジアに直面するのに適しています。

それはあなたを元気づけるのに最適だとしましょう。 ボレロの下に配置された素晴らしいミリタリーケイデンスが、パンチの効いた曲になっています。 ほんとうにパンチしたい曲。

4時間の歌

ソングオブタイムは、興味をそそられるほど神秘的ですが、怖くはありません。 それを聞くことは、体験する喜びである冒険とファンタジーの感覚を植え付けます。 ゲーム内では、Song of Timeはおそらく、オカリナで学ぶ最も重要な曲です。 3つの神聖な石と共に、時間の歌はリンクが時間の扉を開き、マスターソードを取得するために神聖な領域に入ることができます。 したがって、かなり重要です。 曲自体は美しいリトルメロディーがあり、長く離れていた後に家に帰ってくるような、奇妙な懐かしさを感じさせてくれます。

3サリアの歌

嵐の歌のように、サリアの歌もまた楽しいものです。 また、ポルカを連想させるこの曲は、シミーとシェイクをしたいだけです。 サリアと話すのに慣れていましたが(彼女は通常、特に役立つことは何もありません)、この曲は、ロストウッズを通り抜けるときにも再生されます。

サリアの歌を大きな丸太の曲に合わせて演奏すると、ハートピースが手に入ります。 他の人はあなたと一緒に別のハートピースのための記憶ゲームをします。 戦術的には、Saria's Songはあまり機能しません。 音楽的には、それは単に喜びを鼓舞する良い仕事をします。

2水のセレナーデ

水のセレナーデはとてもよく動きます。 流れる海や流れる川のように聞こえるという点で、ウォーターテンプルのために完全に作成されました。 海藻のように優しく腕を前後に振ってみませんか? 水のセレナーデは疑いもなくメロディアスな歌で、水の神殿の真の顔を覆い隠します。 あなたは水のセレナーデをプレイして、これはそれほど悪くはありません、水の神殿はそよ風であるべきだと思います。 しかし、そこに着くと、5秒ごとに水位を変更する必要があり、それを行うたびに敵がリスポーンし、その後、どの出入り口がどのスイッチにつながるかを忘れてしまいます。 でも曲は確かにいいです。

1エポナの歌

これは一部の人にとっては驚きとなるかもしれませんが、エポナの歌は、そのシンプルな家庭的な民俗性のために1位にランクされています。 これはあなたの親友にあなたを呼び、それだけをする曲です。 友情の歌です。 農場や田舎道を思い起こさせ、田舎で馬に乗って、馬の親友と一緒に夕日を見に落ち着きます。 それは無邪気な歌で、笑顔であなたの馬にリンゴを与えるために作られました。 それは良いol 'yee-hawを刺激するのに最適な構成です。

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