Team Fortress 2の経済の一夜の崩壊:それがどのように起こったか

今週は、Valve's Team Fortress 2の世界のアクティブなトレーダーにとってはおかしな出来事でした予期せぬバグにより、「珍しい」レア度の帽子が氾濫しました。

現在、Valveは永続的なソリューションを提供していませんが、多くの人が大したことは何かを尋ねてきました。 これに答えるために、Valveがオープンベータでの取引機能を最初に公開した2011年にさかのぼります。

Team Fortress 2の下取り

Team Fortress 2は帽子と化粧品で有名です。 他のプレイヤーと取引する機能により、プレイヤーは自分のアイテムを他のアイテムと交換したり、ゲーム内エコノミーの代名詞となった2つの通貨の1つ(精錬されたメタルとMann Co. Supply Crate Keys)を交換したりすることができます。 。

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精錬された金属は、プレイすることでゲーム内にゆっくりと蓄積され、プレイヤーから他に何も必要としません。 一方、キーは、Valveから直接購入され、ゲームにドロップするルートクレートを開くためにも使用されます。

これらの箱を開くと、戦利品ボックスが動作するのと同じ方法でアイテムが提供されます。 アイテムは、コスメティックアイテムの戦利品のテーブルにまで及ぶ可能性があり、ゲーム内のすべてのアイテムの中で最も珍しいアイテム、つまり特殊な効果を持つ異常な帽子を開梱する可能性はわずかです。 これには、太陽光線効果や緑の炎などが含まれます。

しばらくすると、サードパーティのWebサイトが登場し、プレイヤーは販売または取引用に所有していたアイテムを投稿できるようになりました。 その後、通常はキーに基づいて価格を交渉できます。

興味深いことに、ゲーム内のこれらの珍しい帽子は、プレイヤーベースによって合意された主観的な意見にのみ基づいて値付けされました。 それらは比較的希少であり、供給が急速に増加することはなかったため、コミュニティによって割り当てられた値を維持することは簡単な作業でした。 ただし、ゲームのゲーム内経済は、一部のトレーダーに害を及ぼす方法で時々シフトしました。

変化の初期の犠牲者の1人:イヤフォン

珍しい帽子の中には、何百ものキーの価値があるものもあれば、Valveから1枚あたり$ 2.49 USDで完全にキーを購入する場合は、数千ドルの価値があるものもあります。 そのような取引を行うことはしばしば困難でした。そのため、違いを軽減するために別のアイテムが使用されました:象徴的なiPodコマーシャルから人気のあるAppleコマーシャルを模した白いイヤホン。

当初、これらのアイテムはゲーム内で配布されていましたが、2010年6月10日から6月14日の間にMax OS Xでクライアントを起動した人にのみ提供されました。イヤフォンの数は、獲得したため、ステータスシンボルとして、およびより大きな取引を促進するために使用されました-多くの場合、その価値は約30キーです。

ただし、2012年にSteamはSteamマーケットプレイスを立ち上げました。 プレイヤーは自分のアイテムを売りに出してから、Steamウォレットでお金を受け取ることができます。Valveは15%の料金を自分で支払うことができます。 イヤフォンの価値は純粋に主観的だったので、イヤフォンの価格は急落し、今日は価格が$ 75-100に近づいたところで約$ 5になっています。

Valveは取引に大きな変化をもたらします

バルブがチームフォートレス2の取引に影響を与える変更を行ったのは、それだけではありませんでした。 当初は詐欺師やハッカーが蔓延していたため、アカウントのセキュリティを強化することを目的として、長年にわたってさまざまな対策が講じられてきました。

アイデアはそのような詐欺を防ぐことでしたが、プレイヤーはしばしばこれらの変更を嫌い、結果として完全に取引を残しました。 しばらくの間、アイテムを受け取るために7日以上の長い取引がありました。 これ以前は、取引は瞬時に行われていました。 あまりにも多くのアクションがこれらのロングホールドをトリガーする可能性があるため、欲求不満が生じました。 新しく認証されたデバイスは7日間取引できず、ブラウザのCookieをクリアするなどのこともこの状態を引き起こしました。 Steam Guardは、最初のローンチ時の格好と実用性に関係なく、買い手と売り手にほとんど強制されていました。 自分のパスワードをリセットすると、取引に5日間の制限がかかり、支払い方法は、使用する前に数日間アカウントに存在する必要がありました。

一度にこれらはひどく不便ではありませんが、次々と追加されることで、最も単純な交換でさえ難しいと感じたとしても、Valveが本当にプレーヤーにトレードすることを本当に望んでいるのかとプレーヤーに疑問を抱かせます。

これらの制限が導入される前は、ゲームを「引き出す」のははるかに簡単でした。 これは通常、プレーヤーのキーの在庫にあるすべての貴重なアイテムを販売し、それらのキーをPayPalを介して信頼できるサードパーティに販売することを指していました。 そうすることにはリスクがありましたが、十分な注意を払って不可能ではありませんでした。

最近のグリッチ

最近の不具合は修正されましたが、何日もの間、プレイヤーは特定のクレートを開くことができました。通常は一般的で価値がほとんどなく、100%の確率で異常な帽子を獲得できます。 コミュニティの統計に基づく長年にわたる一般的な理論では、異常な帽子を獲得することの1%の変化が木枠ごとに存在するということです。 下のビデオは、1人のユーザーが複数の箱を開いて、不具合を通じてそれぞれに異常な帽子を手に入れているところを示しています。

では、なぜこれがトレーダーや、コレクションを構築するために何年も多くのお金を費やしてきた人々にとって問題なのでしょうか? 簡単な答えは、希少品の限られた供給が突然急騰したということです。

これにより、箱が急増し、新しい珍しい帽子が市場に押し寄せました。 経済的な観点から、これにより帽子の供給ラインが右にハードにシフトし、正規の異常な帽子は以前よりはるかに一般的になっているため、その価値を押し下げました。

前述のように、Valveはこの問題の恒久的な解決策をリリースしていません。 彼らは一時的な解決策をツイートしました。それは彼らが行動する最善の方法を決定する間、それらすべての新しい異常な帽子を今やトレードできないようにすることです。

異常な状況に関する最新情報:バグのあるクレートからの異常なものはすべて、当面は取引不可としてマークされています。 これらのアイテムをどのように処理するかを評価しており、週末の後にまた更新されます。

—チーム要塞2(@TeamFortress)2019年7月26日

では、この場合の最善の解決策は何ですか? グリッチを介して入手した帽子を削除することを提案する人もいます。 しかし、それは多くの間違った人々に影響を及ぼします。 グリッチが始まって以来、多くの帽子が通常予想されるよりも低い値で取引されており、現在は新しい所有者と一緒になっています。

もう1つのオプションは、これらの帽子を取引不可能な状態に保つことです。これにより、流通から取り除かれ、供給がグリッチ前の状態に戻りますが、所有者は引き続き使用できます。

しかし、そこには2つの問題が生じます。 まず、異常な帽子を購入した人は、それを追跡する方法がないため、異常なクレートからのものであることを知らなかった可能性があります。 次に、これらの帽子は後で取引するつもりで購入された可能性があります。これは、他の通貨で取引できないため、購入者が現在価値のないアイテムに行き詰まったことを意味します。

決定が何であれ、ValveはTeam Fortress 2コミュニティの熱心なトレーダーや、グリッチの発生を知らずにこれらの帽子を購入した可能性のあるプレイヤーの気持ちを考慮する必要があります。 それはデリケートな状況であり、簡単な解決策はありません。

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