ペルソナ6:必要な5つの機能(および、表示したくない5つの機能)
まず、いいえ、 ペルソナ6に関する情報は漏れていません。 ペルソナ5の拡張版はまだ出ていません。 前のゲームのタイムテーブルに基づいて、新しいコンソールが発売されるまで、ファンはおそらくペルソナ6のスニフさえ得られないでしょう。 たとえば、 ペルソナ4は2008年にPS2でリリースされ、その後2012年にPS Vitaに移植されました。
1年後、 ペルソナ5が発表されました。これは何度も延期され、最終的に2017年に到着しました。ここで、調整された数学をいくつか実行してみましょう。 この拡張版は、デビューから3年後、少なくとも北米でリリースされるため、 ペルソナ6は2021年にからかわれ、2024年に発売される可能性があります。とにかく願っています。
10 Do:小さなパーティー
これは漠然と関連していますが、 ファイナルファンタジーXVがトラベルレザーパンツの同胞として生み出したアイデアは素晴らしかったです。 冗談はさておき、たった4人のキャラクターがいると、プレイヤーとの共感が増します。 ゲストキャラクターを追加することも、スパイスを効かせる良い方法だったので、 ペルソナ6が小さなパーティーに焦点を合わせた場合は素晴らしいことでしょう。 少なくとも、前回のゲームほどゆっくりとキャラクターを紹介しないでください。
9禁止事項:高校で設定する
キャラクターに関しては、高校で再びゲームを設定しないでください。 1番目、3番目、4番目、および5番目のエントリはすべて高校のハイジンクをフィーチャーしました。 ペルソナ5が登場する頃には、そのジャンルのアニメ学校の子供たちが大好きであるのと同じくらい、まあ、それは古く感じられました。 ペルソナ2の両方のバージョンには、大人と若いパーティーメンバーの両方が混在していました。 物事をリフレッシュする時が来ました。 大人の小さなパーティーを持つことは、ペースの素晴らしい変化をもたらすでしょう。
8実行:アクション戦闘
はい、ますます多くのターンベースのRPGがなくなります。 このスタイルは、最近のテレビよりもハンドヘルドに適しています。 4Kテレビでターンベースの何かを再生するのは、ばかげているように思えます。 だからこそ、 ファイナルファンタジーVIIリメイクのアイデアはとても興味深いです。
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それは単なるリメイクではありませんが、想像力をかき立てて戦う戦闘は、現代にぴったりです。 スクウェア・エニックスにはまだその例がありますが、ターンベースのオプションがあります。 オプションは常に良いです。 少なくともAtlusは、 Persona 5 Scrambleを介してこのアイデアを実験しています。
7禁止事項:時間を制限する
大人にとって最も一般的な悪夢の1つは、高校であれ大学であれ、学校に戻ることを夢見ることです。 ほとんどすべての人がこれらの教育機関の少なくとも1つに参加しているため、多くの人が共有する夢です。 人々はまた、忙しいスケジュールに人生を合わせるという共通のストレスを持っています。 したがって、 ペルソナゲームで時間を管理するのは楽しいものではありませんが、プレイヤーにとっても多くの精神的負担がかかります。 一般的に、ゲームの時間制限は、ただ進む必要があります。
6行う:スタイルを取り戻す
視覚的には、ペルソナ5は見た目ではありませんでした。 最初はPS3のためだけに作業が開始されました。つまり、PS4バージョンはPS3ゲームのより優れた表現です。 それは基本的にそのコンソールによって制約されていました。 それはそれが持っていた一つのことはスタイルであったと述べた。 メニューは一般的にゲームではかなり古くなっていますが、 Persona 5はそれらをn度までジャズし、他の最新のRPGを恥じることにしました。 これは明らかなアドバイスかもしれませんが、もう一度Atlusを実行してください。
5してはいけないこと:始めましょう
すべてのペルソナゲームの定番の1つは、成功するまでに時間がかかることです。 ペルソナ5はすぐに戦いを繰り広げましたが、多くのチュートリアルでゲームの1/20にプレイヤーを導く前の、いじめでした。
それは冗談のように聞こえますが、そうではありません。 すぐに物事を始めることに加えて、それらのチュートリアルに関して、不必要な複雑さをすべて排除しましょう。 時には少ない方が良いです。
4実行:ランダムな思い出を呼び戻す
ペルソナ5の細工されたストーリーダンジョンは素晴らしかったが、それに伴ってアトラスはメメントスを介してランダムさを取り戻した。 ここには、大量の戦利品が含まれるランダムに生成された床がありました。 このリクエストは単純です。 まったく同じことをしてください。 ストーリーのクレイジーダンジョンをいくつか作成しますが、ほとんどの場合ストーリーとは関係のない、グラインドしやすい場所も作成します。 その上、これが時間に影響を及ぼさない別の次元で存在していたとしたらすばらしいでしょう。
3禁止事項:ストリーミングを制限する
YouTubeとストリーミングカルチャーは、ビデオゲームシーンの歴史からすれば、比較的新しいものです。 しかし、それは業界にとって避けられない進化であり、避けられないものです。 AtlusとSegaがPersona 5の非常に厳しいストリーミングガイドラインを発表したとき、インターネットは爆発しました。 さて、企業は甘やかされて育ったものを望んでいませんでした。 それは立派ですが、PS4のキャプチャメカニズムを使用してネイティブにコンテンツをブロックする場合でも、他の方法でストリーミングおよび記録する方法があることを知っていなければなりませんでした。
2 Do:話しましょう
静かな主人公の考えは理解できます。 クリエイターは、プレーヤーが自分の選択や行動を自分たちの望みをよりよく表すように感じてほしいと思っています。 プレイヤーキャラクターの声を出すことで、もう1人の夢中になるはずです。 これはおそらく一部の人々に当てはまるかもしれませんが、他の人々にとっても信じられないほど不快です。 マスエフェクトシリーズの司令官の羊飼いを見てみましょう。 彼/彼女は話しました、しかしそれはまだ没入型の経験でした。 ペルソナシリーズでは、キャラクターが時々しゃべるが、ほとんどしゃべらない。 それは非常に混乱しています。 ただ主人公に声を出してください!
1禁止事項:複雑なパズルを作成する
これは個人的な不満かもしれませんが、パズルに関しては、RPGから可能な限り離れたところにあります。 一連の鏡を回さなければならないので、アクションが満載の一連の戦いの後、洞窟で立ち往生した後、これ以上収縮するものはありません。 勢いをまき散らすことは大変なことであり、プレーヤーをすぐに辞めてしまうことさえあります。 強力なパズルは、誰もが少なくとも一度はゲームをやめさせたに違いないでしょう? それらをPersonaから取り除くか、少なくともスキップ可能なオプションを用意します。 お願いします!
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